Masque de la multitude d'yeux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon d'éclaireur
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 281 armure
  • +1566 agilité ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +1036 coup critique
  • +413 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 41 6 47

Pendentif de l'œil attentif

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1261 endurance
  • +789 coup critique
  • +1513 hâte
    • Enchanté : Marque du satyre caché
    • +200 Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 94 33

Mantelet de regard-d'acier en peau

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières mangelumière
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 273 armure
  • +1351 agilité ou intelligence
  • +2027 endurance
  • +673 hâte
  • +476 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 88 10

Etole du repos maléfique

  • Mythique 6 De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 137 armure
  • +880 agilité ou force ou intelligence
  • +1321 endurance
  • +320 polyvalence
  • +494 maîtrise
    • Enchanté : +100 polyvalence et +2% à la vitesse
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 60 64

Tunique en peau de bête infernale

  • De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Pourpoint mangelumière
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 346 armure
  • +1566 agilité ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +600 hâte
  • +849 polyvalence
  • +621 évitement
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 59 3 65
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-poignets détrempés de Vertepeau

  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Poignets
  • 176 armure
  • +1340 agilité ou intelligence
  • +2010 endurance
  • +551 coup critique
  • +413 hâte
  • Équipé : Entre les deux yeux a 20% de chances par point de combo d’augmenter de 200% les dégâts de votre prochain Coup de pistolet.
  • "Dans le monde sans foi ni loi des bagarres de taverne et des duels spontanés, la précision fait toute la différence."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 44 57 58

Caresse apaisante du gardien de ménagerie

  • Mythique
  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants mangelumière
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 213 armure
  • +1121 agilité ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +716 coup critique
  • +350 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 28 56 61

Baudrier du seigneur de la forêt

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Baudrier mangelumière
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 201 armure
  • +1289 agilité ou intelligence
  • +1934 endurance
  • +733 hâte
  • +394 maîtrise
  • +483 vitesse
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 82 61

Jambières de satyre cendré

  • Mythique 6 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Transmogrifié(e) en :
    Braies mangelumière
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 308 armure
  • +1641 agilité ou intelligence
  • +2461 endurance
  • +960 coup critique
  • +516 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 14 95

Bottines d'assombrisseur du bosquet

  • Mythique 3 De guerre
  • Niveau d’objet 855
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes mangelumière
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 230 armure
  • +1070 agilité ou intelligence
  • +1605 endurance
  • +344 polyvalence
  • +703 maîtrise
  • +448 ponction
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 17 22

Insigne de Ravenholdt

  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2010 endurance
  • +2004 coup critique
  • +1114 hâte
    • +150 à la polyvalence
  • Équipé : Vos attaques à cible unique qui génèrent des points de combo infligent 15% de dégâts supplémentaires sous forme de dégâts d’Ombre à toutes les cibles se trouvant à moins de 15 mètres devant vous.
  • "Un insigne uniquement remis à ceux qui ont prouvé leur maîtrise des ombres et tué au service de Ravenholdt."
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 85 97

Bague de Gardienne

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1321 endurance
  • +677 coup critique
  • +1694 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 47 52

Instinct assoiffé de sang

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1560 agilité
  • Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d’augmenter votre hâte de 3807 pendant 10 s. Cet effet se produit plus fréquemment contre les cibles ayant peu de points de vie.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 47 32

Souvenir d'Angrboda

  • Mythique 8
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1421 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Cris des morts, ce qui vous confère une amélioration de combat aléatoire pendant 8 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 32 73

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 903
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame courte des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 5 786 - 9 645 Dégâts
  • (2 967 dégâts par seconde)
  • +956 agilité
  • +1434 endurance
  • +364 coup critique
  • +349 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Prix de vente : 189 12 19

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 903
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame courte des Sans-Couronne
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 5 786 - 9 645 Dégâts
  • (2 967 dégâts par seconde)
  • +956 agilité
  • +1434 endurance
  • +364 coup critique
  • +349 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Prix de vente : 187 22 97
2,332,920
Vie
Vie
2,332,920
100
Énergie
Énergie
100
27,775
Agilité
Agilité27,775
38,882
Endurance
Endurance38,882
34%
Coup critique
Coup critique33.90%
Valeur totale :6,614
15%
Hâte
Hâte15.28%
Valeur totale :4,966
32%
Maîtrise
Maîtrise31.60%
Valeur totale :2,227
12%
Polyvalence
Polyvalence11.76%
Valeur totale :4,611
Talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
6 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
6 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 x
Ursoc
7 x
Dragons du Cauchemar
6 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
7 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
6 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 x
Ursoc
7 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
5 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
6 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
5 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
6 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
2/3
67%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
2/3
67%
2 x
Odyn
2 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 11
Victoires honorables
66
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote