Barbute à crochets venimeux

  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 555 armure
  • +1362 force ou intelligence
  • +2042 endurance
  • +773 hâte
  • +597 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 97 81

Pendentif de pas de loup

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1149 endurance
  • +618 hâte
  • +1546 maîtrise
    • +150 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 94 84

Plaques d'épaules de garde de mortier

  • Mythique
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 501 armure
  • +930 force ou intelligence
  • +1396 endurance
  • +303 hâte
  • +686 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 25 63

Grande cape tissée de tulle

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 140 armure
  • +923 agilité ou force ou intelligence
  • +1385 endurance
  • +344 coup critique
  • +487 maîtrise
  • +356 évitement
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 38 75

Corselet de jade poli

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 845
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 675 armure
  • +1299 force ou intelligence
  • +1949 endurance
  • +903 hâte
  • +441 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 41 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Serre-poignets os-de-dragon

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 312 armure
  • +923 force ou intelligence
  • +1385 endurance
  • +273 hâte
  • +558 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 50 19

Gantelets coupe-appât

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 436 armure
  • +1121 force ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +648 hâte
  • +419 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 35 72

Ceinture du défenseur arcanique

  • De guerre
  • Niveau d’objet 845
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 380 armure
  • +975 force ou intelligence
  • +1463 endurance
  • +418 hâte
  • +591 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 51 6

Cuissards battus par la tempête

  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 597 armure
  • +1362 force ou intelligence
  • +2042 endurance
  • +802 hâte
  • +568 maîtrise
    • +150 à la hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 57 62 46

Bottes de guerre de piétinement

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 485 armure
  • +1174 force ou intelligence
  • +1762 endurance
  • +473 hâte
  • +613 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 43 75 96

Chevalière sacrenuit

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1149 endurance
  • +742 hâte
  • +1422 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 9 94

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2010 endurance
  • +2227 coup critique
  • +890 hâte
    • +150 à la hâte
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Résidu du Puits de la nuit coagulé

  • Mythique 4 De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1016 maîtrise
    • +150 à la hâte
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de vous conférer Énergie du Puits de la nuit, cet effet étant cumulable jusqu’à 10 fois.
  • Utiliser : Vous consommez toutes les charges d’Énergie du Puits de la nuit pour bénéficier pendant 15 s d’un bouclier absorbant 40 points de dégâts par charge consommée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 56 61

Echo fantasmatique

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 875
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1075 hâte
  • Équipé : Lorsque vos points de vie passent sous les 50%, un reflet ténébreux issu du Cauchemar d’émeraude se manifeste et absorbe 13% des dégâts que vous subissez pendant 20 s, empêchant un maximum de 893205 points de dégâts. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2 minutes.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 64 90

Pointécaille

  • Niveau d’objet 878
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 4 583 - 7 640 Dégâts
  • (2 350 dégâts par seconde)
  • +757 force
  • +1136 endurance
  • +331 coup critique
  • +318 maîtrise
  • "Voilà d'où provient la force véritable. Des profondeurs… Celles du monde, et celles de l'âme."
    • Prix de vente : 185 3 13

Ecaille du Gardeterre

  • Niveau d’objet 878
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 1 218 armure
  • +994 force ou intelligence
  • +1492 endurance
  • +435 coup critique
  • +418 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Fureur de Neltharion. Des gerbes de flammes jaillissent de votre bouclier, et les propriétés défensives de celui-ci sont fortement renforcées.
  • "… c'était l'une des écailles tombées du dos de Neltharion. Elle sauva la vie de Magnar en le protégeant des flammes, mais la seule puissance de la déflagration suffit à l'expulser de l'antre de la bête et à le projeter au pied des montagnes de Haut-Roc."
    • Prix de vente : 118 84 68
3,420,000
Vie
Vie
3,420,000
130
Rage
Rage
130
21,489
Force
Force21,489
45,600
Endurance
Endurance45,600
12%
Coup critique
Coup critique12.45%
Valeur totale :2,609
25%
Hâte
Hâte24.84%
Valeur totale :8,073
48%
Maîtrise
Maîtrise48.47%
Valeur totale :8,509
1%
Polyvalence
Polyvalence1.00%
Valeur totale :399
Talents
Protection
Un protecteur fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Un protecteur fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 6 815 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Présence inspirante
Présence inspirante
(Passif)
Passif

Vous inspirez les membres de votre groupe ou de votre raid à moins de 60 mètres, les soignant pour 3% de tous les dégâts qu’ils infligent.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 20% et l’effet maximum de Dur au mal de 20%.
90
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente votre hâte de 3% pour chaque ennemi à moins de 15 mètres, pour un maximum de 5 ennemis.
100
Lourdes répercussions
Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Audace
Audace
(Passif)
Passif

Le coût en rage de vos techniques est réduit de 10%.
30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantanée, 1,5 min de recharge)
Instantanée
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Tous les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20%.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Pouvoir titanesque
Pouvoir titanesque
(Passif)
Passif

Augmente la durée de Frappe du colosse de 8 s et réduit son temps de recharge de 8 s.
90
Sérénité meurtrière
Sérénité meurtrière
(Passif)
Passif

Cri de bataille réduit également de 75% le coût en rage de vos compétences pendant toute sa durée.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Choisissez une spécialisation
Protection
Un protecteur fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Un protecteur fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 6 815 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Présence inspirante
Présence inspirante
(Passif)
Passif

Vous inspirez les membres de votre groupe ou de votre raid à moins de 60 mètres, les soignant pour 3% de tous les dégâts qu’ils infligent.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 20% et l’effet maximum de Dur au mal de 20%.
90
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente votre hâte de 3% pour chaque ennemi à moins de 15 mètres, pour un maximum de 5 ennemis.
100
Lourdes répercussions
Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.
Protection
Un protecteur fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 6 815 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Présence inspirante
Présence inspirante
(Passif)
Passif

Vous inspirez les membres de votre groupe ou de votre raid à moins de 60 mètres, les soignant pour 3% de tous les dégâts qu’ils infligent.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 20% et l’effet maximum de Dur au mal de 20%.
90
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente votre hâte de 3% pour chaque ennemi à moins de 15 mètres, pour un maximum de 5 ennemis.
100
Lourdes répercussions
Lourdes répercussions
(Passif)
Passif

Heurt de bouclier prolonge de 1,0 s la durée de Maîtrise du blocage, et Maîtrise du blocage augmente les dégâts de Heurt de bouclier de 30% supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Audace
Audace
(Passif)
Passif

Le coût en rage de vos techniques est réduit de 10%.
30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantanée, 1,5 min de recharge)
Instantanée
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Tous les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20%.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Pouvoir titanesque
Pouvoir titanesque
(Passif)
Passif

Augmente la durée de Frappe du colosse de 8 s et réduit son temps de recharge de 8 s.
90
Sérénité meurtrière
Sérénité meurtrière
(Passif)
Passif

Cri de bataille réduit également de 75% le coût en rage de vos compétences pendant toute sa durée.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Audace
Audace
(Passif)
Passif

Le coût en rage de vos techniques est réduit de 10%.
30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.
45
Avatar
Avatar
(Instantanée, 1,5 min de recharge)
Instantanée
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Tous les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts que vous infligez sont augmentés de 20%.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Pouvoir titanesque
Pouvoir titanesque
(Passif)
Passif

Augmente la durée de Frappe du colosse de 8 s et réduit son temps de recharge de 8 s.
90
Sérénité meurtrière
Sérénité meurtrière
(Passif)
Passif

Cri de bataille réduit également de 75% le coût en rage de vos compétences pendant toute sa durée.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
6/7
86%
Normal
7/7
100%
Héroïque
6/7
86%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
6/7
86%
1 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
4 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
6/7
86%
7 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
2 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 14
Victoires honorables
34
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote