Camail imprégné d'ombre

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Joyau du seigneur du Feu
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 474 armure
  • +3795 agilité ou intelligence
  • +5693 endurance
  • +842 coup critique
  • +1226 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 56 52

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +4649 endurance
  • +2152 coup critique
  • +2152 hâte
  • +2152 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 59 90

Espauliers de fardeau colossal

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de l'éruption volcanique
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 451 armure
  • +3124 agilité ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +644 coup critique
  • +966 maîtrise
  • +690 ponction
    • Enchanté : Chasseur sanglant
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 93 62

Drapé des esprits vénérés

Robe des esprits vénérés

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-poignets brûlants

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards en mailles cramoisies
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 255 armure
  • +2135 agilité ou intelligence
  • +3203 endurance
  • +432 hâte
  • +731 maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 25

Gants des esprits vénérés

Sangle du tacticien dépravé

  • Mythique
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture d'alignement céleste
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 328 armure
  • +2847 agilité ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +676 hâte
  • +875 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 64 17

Jambières des esprits vénérés

Croquenots de dragon tellurique

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottillons de Duro
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 401 armure
  • +2847 agilité ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +498 hâte
  • +1052 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 3 7

Bague de porte-malheur

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 965
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3355 endurance
  • +1865 coup critique
  • +2487 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 33 55

Ame du long-voyant

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +1476 coup critique
  • +1168 hâte
  • +1783 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +200 à la Maîtrise
  • "Le Cercle terrestre réside en plein cœur d’Azeroth. Ces maîtres des éléments manipulent l’énergie des forces élémentaires afin de maintenir l’équilibre en ce monde."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 59 91 92

Tulle grondante

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +3960 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de soins ont une chance d’augmenter votre Maîtrise de 381 toutes les 1 s pendant 20 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 5 51

Vision d’Aman’Thul

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +1430 coup critique
  • +1430 hâte
  • +1430 polyvalence
  • +1430 maîtrise
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous octroyer un bonus de 2904 à la vitesse, l’évitement et la ponction pendant 12 s. Grandeur d’Aman’Thul Lorsque le Panthéon vous renforce, votre Agilité est augmentée de 2897 pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 75 62 7

Sharas'dal, sceptre des marées

  • Niveau d’objet 990
  • Transmogrifié(e) en :
    Ko'gun, marteau du seigneur du Feu
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 7 591 - 9 761 Dégâts
  • (3 337 dégâts par seconde)
  • +3003 intelligence
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Don de la reine, qui rend un montant considérable de points de vie aux alliés et augmente leur maximum de points de vie.
  • "Alors qu'ils dérivaient dans les abysses, Azshara et ses Bien-nés restèrent indemnes. Et pour éclairer les siens dans les ténèbres absolues, la reine brandit Sharas'dal…"
    • Prix de vente : 188 41 91

Bouclier de la Reine des mers

  • Niveau d’objet 990
  • Transmogrifié(e) en :
    Bouclier de la veuve rouge
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 2 057 armure
  • +287 force ou intelligence
  • +431 endurance
  • +194 coup critique
  • +187 maîtrise
  • "Alors que l'océan leur arrachait leurs derniers souffles, des créatures anciennes s'agitèrent dans les ténèbres, leurs murmures portés par les courants. Leur puissance prit la reine et ses serviteurs dans une formidable étreinte."
    • Prix de vente : 110 30 9
6,303,780
Vie
Vie
6,303,780
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
71,649
Intelligence
Intelligence71,649
105,063
Endurance
Endurance105,063
30%
Coup critique
Coup critique30.04%
Valeur totale :10,016
19%
Hâte
Hâte19.19%
Valeur totale :7,196
142%
Maîtrise
Maîtrise142.48%
Valeur totale :15,797
4%
Polyvalence
Polyvalence3.97%
Valeur totale :1,887
Talents de spécialisation
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Déluge
Déluge
(Passif)
Passif

Salve de guérison rend 20% de points de vie supplémentaires aux cibles prises dans votre Pluie guérisseuse ou affectées par votre Remous.

75
Totem de bouclier terrestre
Totem de bouclier terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 24 200
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 3,1 million de points de vie et dure 15 s. 40 293 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

90
Totem d’explosion nuageuse
Totem d’explosion nuageuse
(Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 18 920
Instantané
30 s de recharge

Invoque à vos pieds un totem qui dure 15 s et emmagasine l’énergie de tous vos sorts de soins. Quand il est détruit ou arrive à expiration, l’énergie emmagasinée est libérée et rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu’il était actif. Ces soins sont répartis équitablement entre les cibles. Lancer ce sort une seconde fois rappelle le totem et libère les soins.

100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.

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Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

90
Elémentaire de tempête
Elémentaire de tempête
(40 m de portée, Instantané, 2,5 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2,5 min de recharge

Appelle un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper les ennemis du chaman et génèrent des points de maelström pour le chaman pendant 30 s.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.

Afficher dans le calculateur de talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.

30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 65 304 points de dégâts physiques.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 18 266 points de dégâts de Givre.

75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 68 026 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

Choisissez une spécialisation
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

Talents de spécialisation
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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Déluge
Déluge
(Passif)
Passif

Salve de guérison rend 20% de points de vie supplémentaires aux cibles prises dans votre Pluie guérisseuse ou affectées par votre Remous.

75
Totem de bouclier terrestre
Totem de bouclier terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 24 200
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 3,1 million de points de vie et dure 15 s. 40 293 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

90
Totem d’explosion nuageuse
Totem d’explosion nuageuse
(Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 18 920
Instantané
30 s de recharge

Invoque à vos pieds un totem qui dure 15 s et emmagasine l’énergie de tous vos sorts de soins. Quand il est détruit ou arrive à expiration, l’énergie emmagasinée est libérée et rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu’il était actif. Ces soins sont répartis équitablement entre les cibles. Lancer ce sort une seconde fois rappelle le totem et libère les soins.

100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.

Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.

15
Torrent
Torrent
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins initiaux de Remous.

30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Déluge
Déluge
(Passif)
Passif

Salve de guérison rend 20% de points de vie supplémentaires aux cibles prises dans votre Pluie guérisseuse ou affectées par votre Remous.

75
Totem de bouclier terrestre
Totem de bouclier terrestre
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 24 200
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un totem qui dispose de 3,1 million de points de vie et dure 15 s. 40 293 points de dégâts de chaque attaque portée contre les alliés à moins de 10 mètres du totem sont redirigés vers celui-ci.

90
Totem d’explosion nuageuse
Totem d’explosion nuageuse
(Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 18 920
Instantané
30 s de recharge

Invoque à vos pieds un totem qui dure 15 s et emmagasine l’énergie de tous vos sorts de soins. Quand il est détruit ou arrive à expiration, l’énergie emmagasinée est libérée et rend aux alliés blessés à moins de 40 mètres un nombre de points de vie égal à 25% des soins prodigués pendant qu’il était actif. Ces soins sont répartis équitablement entre les cibles. Lancer ce sort une seconde fois rappelle le totem et libère les soins.

100
Marée haute
Marée haute
(Passif)
Passif

Salve de guérison rebondit sur 1 cible supplémentaire et sa perte d’efficacité à chaque rebond est réduite de moitié.

Talents de spécialisation
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Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

90
Elémentaire de tempête
Elémentaire de tempête
(40 m de portée, Instantané, 2,5 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2,5 min de recharge

Appelle un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper les ennemis du chaman et génèrent des points de maelström pour le chaman pendant 30 s.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.

Élémentaire
Un lanceur de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.

15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.

45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.

60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.

75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

90
Elémentaire de tempête
Elémentaire de tempête
(40 m de portée, Instantané, 2,5 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
2,5 min de recharge

Appelle un élémentaire de tempête supérieur dont les bourrasques viennent frapper les ennemis du chaman et génèrent des points de maelström pour le chaman pendant 30 s.

100
Ascendance
Ascendance
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.

30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 65 304 points de dégâts physiques.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 18 266 points de dégâts de Givre.

75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 68 026 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.

15
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.

30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
8-25 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 65 304 points de dégâts physiques.

45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 22 000
35 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.

60
Averse de grêle
Averse de grêle
(Passif)
Passif

Arme de givre améliore désormais les dégâts de votre arme, ce qui permet à vos attaques portées avec celle-ci d’infliger également 18 266 points de dégâts de Givre.

75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.

90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 68 026 points de dégâts de Nature en 6 s.

100
Rochepoing
Rochepoing
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Croque-roc de 15% et augmente ses dégâts de 20%.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
9 xNythendra
9 xElerethe Ranfarouche
9 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 xUrsoc
7 xDragons du Cauchemar
7 xCénarius
8 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
11 xNythendra
10 xElerethe Ranfarouche
7 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
11 xUrsoc
10 xDragons du Cauchemar
7 xCénarius
7 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
16 xNythendra
13 xElerethe Ranfarouche
13 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
14 xUrsoc
14 xDragons du Cauchemar
12 xCénarius
11 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
3 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
6 xOdyn
7 xGuarm
7 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
6 xOdyn
5 xGuarm
5 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
7 xOdyn
7 xGuarm
2 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
6/10
60%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
8 xSkorpyron
8 xAnomalie chronomatique
8 xTrilliax
3 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
3 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
3 xEtraeus, l’augure stellaire
3 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
13 xSkorpyron
13 xAnomalie chronomatique
13 xTrilliax
13 xSorcelame Aluriel
13 xTichondrius
13 xKrosus
13 xGrand botaniste Tel’arn
13 xEtraeus, l’augure stellaire
13 xGrande magistrice Élisande
13 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
16 xSkorpyron
16 xAnomalie chronomatique
16 xTrilliax
15 xSorcelame Aluriel
15 xTichondrius
15 xKrosus
12 xGrand botaniste Tel’arn
13 xEtraeus, l’augure stellaire
15 xGrande magistrice Élisande
12 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
6/10
60%
9 xSkorpyron
7 xAnomalie chronomatique
8 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
2 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
4/9
44%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
5 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
1 xDamoiselle de vigilance
1 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
5 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
5 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
5 xL’Hôte désolé
5 xDamoiselle de vigilance
6 xAvatar déchu
5 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
16 xGoroth
15 xInquisition démoniaque
13 xHarjatan
10 xSœurs de la Lune
10 xMaîtresse Sassz'ine
10 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
6 xAvatar déchu
5 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
4/9
44%
7 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
3 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
8/11
73%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
8/11
73%
Antorus, le Trône ardent
RdR
8/11
73%
4 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
2 xKin’garoth
2 xVarimathras
3 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
10 xBrise-monde garothi
10 xMolosses de Sargeras
10 xHaut-commandement antoréen
9 xHasabel la Garde-portail
9 xLa défense d’Eonar
8 xImonar le Chasseur d’âmes
8 xKin’garoth
8 xVarimathras
7 xSabbat des shivarra
7 xAggramar
14 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
19 xBrise-monde garothi
17 xMolosses de Sargeras
17 xHaut-commandement antoréen
19 xHasabel la Garde-portail
18 xLa défense d’Eonar
17 xImonar le Chasseur d’âmes
15 xKin’garoth
15 xVarimathras
12 xSabbat des shivarra
12 xAggramar
15 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
8/11
73%
5 xBrise-monde garothi
4 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
2 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
1 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 16
Victoires honorables
14,304
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote