Casque de l'âme éveillée

  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 70 armure
  • +70 agilité ou intelligence
  • +106 endurance
  • +43 hâte
  • +37 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 26 77

Collier orné de joyaux sacrenuit

  • De guerre
  • Niveau d’objet 178
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +40 endurance
  • +28 hâte
  • +70 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 14 54 97

Spallières nathraxéennes

  • De guerre
  • Niveau d’objet 186
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de fardeau colossal
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 54 armure
  • +38 agilité ou intelligence
  • +58 endurance
  • +14 polyvalence
  • +36 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 56 77

Grande cape du panthéon noir

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 17 armure
  • +38 agilité ou force ou intelligence
  • +57 endurance
  • +20 coup critique
  • +23 hâte
    • Enchanté : +9 à l’Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 89 18

Cotte de mailles d'explosion de mana

  • Niveau d’objet 180
  • Transmogrifié(e) en :
    Cotte d'anneaux ensorcelante
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 69 armure
  • +49 agilité ou intelligence
  • +73 endurance
  • +19 coup critique
  • +44 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 27 48
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-poignets brûlants

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 37 armure
  • +38 agilité ou intelligence
  • +57 endurance
  • +16 hâte
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 25

Gants des esprits vénérés

Ceinture en mailles épineuses

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Corde de traqueur nerub'ar
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 55 armure
  • +64 agilité ou intelligence
  • +95 endurance
  • +45 hâte
  • +20 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 27 18

Jambières des esprits vénérés

Grandes bottes de la tempête incendiaire

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de fausses promesses
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 56 armure
  • +48 agilité ou intelligence
  • +73 endurance
  • +22 hâte
  • +36 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 59 17

Insigne de la grande armée

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +62 coup critique
  • +64 hâte
  • +66 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
  • Équipé : Augmente les soins prodigués de 2% et les dégâts infligés de 2%.
  • Équipé : Augmente les effets des pouvoirs de Lumière et d’Ombre octroyés par le creuset de Halo-du-Néant de 1%.
  • "Dans les abîmes nous pénétrons, ensemble."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 58 51 38

Ame du long-voyant

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +52 coup critique
  • +42 hâte
  • +64 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
  • "Le Cercle terrestre réside en plein cœur d’Azeroth. Ces maîtres des éléments manipulent l’énergie des forces élémentaires afin de maintenir l’équilibre en ce monde."
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 59 59 52

Contrepoids pointu

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +52 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 4034 points de dégâts physiques à la cible et d’augmenter les dégâts que vous lui infligez de 0% pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 14361 dégâts supplémentaires infligés.
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 34 25 73

Héritage de Gorshalach

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +55 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de vous conférer Écho de Gorshalach. Lorsque 15 applications sont atteintes, vous déchaînez une série d’attaques dévastatrices et infligez 232 points de dégâts de Feu aux ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 5 34

Poing de Ra Den

  • Niveau d’objet 177
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arme de pugilat Main droite
  • Vitesse 2,60 28 - 41 Dégâts
  • (13,27 dégâts par seconde)
  • +24 intelligence
  • +36 endurance
  • +15 coup critique
  • +14 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Gardien des tempêtes qui renforce considérablement Éclair et Chaîne d’éclairs.
  • "Pour sceller la perte d'Al'Akir, maître Ra heurta la cime de son poing. Alors les cieux se fendirent, déversant une pluie de feu et de fureur sur la tête du seigneur des Vents."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 173 69 5

Garde du grand gardien

  • Niveau d’objet 177
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 307 armure
  • +27 force
  • +82 intelligence
  • +40 endurance
  • +17 coup critique
  • +16 maîtrise
  • "Ra et Helya forgèrent un bouclier, la Garde du grand gardien. Clé du plan élémentaire, il vibrait au diapason des énergies des quatre éléments, auxquelles Ra pouvait faire appel selon son bon plaisir."
    • Classes : Chaman
    • Prix de vente : 114 64 69
23,840
Vie
Vie
23,840
100
Maelström
Maelström
100
1,081
Intelligence
Intelligence1,081
1,192
Endurance
Endurance1,192
14%
Coup critique
Coup critique13.63%
Valeur totale :152
25%
Hâte
Hâte24.57%
Valeur totale :409
61%
Maîtrise
Maîtrise61.39%
Valeur totale :436
1%
Polyvalence
Polyvalence0.67%
Valeur totale :14
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

15
Bouclier de foudre
Bouclier de foudre
(Instantané)
Instantané

Vous vous entourez d’un bouclier de foudre pendant 1 heure. Les attaquants en mêlée ont une chance de subir 89 points de dégâts de Nature et d’ajouter une charge au bouclier. Il gagne aussi 2 charges chaque fois que vous lancez Frappe-tempête. À 20 charges, le bouclier se surcharge, ce qui permet à chacune de vos attaques d’infliger 148 points de dégâts de Nature et génère 100 points de maelström en 10 s.

30
Vents vigoureux
Vents vigoureux
(Passif)
Passif

Furie des vents permet d’augmenter de 100% les dégâts infligés et de 1 les points de maelström générés par attaque successive de Furie des vents pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

45
Charge statique
Charge statique
(Passif, 1 min de recharge)
Passif
1 min de recharge

Réduit le temps de recharge de Totem condensateur de 5 s par ennemi étourdi, jusqu’à une réduction maximale de 20 s.

60
Salive embrasée
Salive embrasée
(Passif)
Passif

Langue de feu brûle la cible et lui inflige 1 332 points de dégâts de Feu en 6 s.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Fracture
Fracture
(Instantané, 40 s de recharge)
20 points de maelström
Instantané
40 s de recharge

Vous fissurez le sol sur une ligne devant vous avec votre arme de main droite, ce qui inflige 4 620 points de dégâts de Choc de flammes et stupéfie les ennemis touchés pendant 2 s.

100
Esprits élémentaires
Esprits élémentaires
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Esprit farouche est réduit de 30 s et les esprits sont imprégnés de feu, de givre ou de foudre, ce qui renforce vos techniques.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

15
Eléments exposés
Eléments exposés
(Passif)
Passif

Horion de terre augmente désormais de 75% les dégâts de votre prochain Éclair frappant la cible.

30
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min. Totem de résonance Génère 1 point de maelström toutes les 1 s. Totem d’orage Augmente de 5% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire. Totem de braise Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes. Totem de vent arrière Augmente votre hâte de 2%.

45
Esprit du loup
Esprit du loup
(Passif)
Passif

La transformation en loup fantôme augmente la vitesse de déplacement de 5% et réduit les dégâts subis de 5% toutes les 1 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

60
Haute tension
Haute tension
(Passif)
Passif

Éclair et Chaîne d’éclairs ont 50% de chances de déclencher une deuxième Surcharge élémentaire.

75
Gardien de la nature
Gardien de la nature
(Passif)
Passif

Lorsque vous descendez en dessous de 35% de vos points de vie, vous récupérez immédiatement 20% de votre maximum de points de vie. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 45 s.

90
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.

100
Puissance illimitée
Puissance illimitée
(Passif)
Passif

Lorsque vos sorts déclenchent Surcharge élémentaire, vous bénéficiez d’un bonus de 2% à la Hâte pendant 10 s. Obtenir une charge supplémentaire ne réinitialise pas la durée de cet effet.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
92
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
92
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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