Heaume de sentinelle de Talador

  • Niveau d’objet 550
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 51 armure
  • +79 agilité ou intelligence
  • +119 endurance
  • +55 hâte
  • +50 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 15 77 23

Fiole de toxine sépultoile

  • Niveau d’objet 574
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +56 agilité
  • +84 endurance
  • +36 coup critique
  • +38 maîtrise
  • "Il a fallu payer un certain prix pour cet objet."
    • Niveau 95 requis
    • Prix de vente : 12 13 15

Espauliers de Brillechancre

  • Niveau d’objet 586
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 73 armure
  • +83 agilité ou intelligence
  • +125 endurance
  • +55 hâte
  • +55 polyvalence
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 96 requis
    • Prix de vente : 22 32 41

Drapé de sang-creux

  • Niveau d’objet 575
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 27 armure
  • +56 agilité
  • +84 endurance
  • +39 coup critique
  • +36 maîtrise
    • Prix de vente : 13 33 28

Tunique de mue

  • Niveau d’objet 589
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 101 armure
  • +114 agilité ou intelligence
  • +171 endurance
  • +85 coup critique
  • +61 maîtrise
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 96 requis
    • Prix de vente : 29 75 87
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Manchettes arrache-crocs de l’harmonieux

  • Niveau d’objet 549
  • Lié quand équipé
  • Cuir Poignets
  • 27 armure
  • +44 agilité ou intelligence
  • +66 endurance
  • +32 polyvalence
  • +26 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Niveau 96 requis
    • Prix de vente : 11 2 82

Gants de sentinelle de Talador

  • Niveau d’objet 555
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 41 armure
  • +63 agilité ou intelligence
  • +94 endurance
  • +46 coup critique
  • +34 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 9 99 92

Ceinture des flots noirs

  • Niveau d’objet 570
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 45 armure
  • +72 agilité ou intelligence
  • +108 endurance
  • +52 hâte
  • +42 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 94 requis
    • Prix de vente : 13 3 86

Braies de déminage « ultra-stériles »

  • Niveau d’objet 588
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 87 armure
  • +113 agilité ou intelligence
  • +170 endurance
  • +78 coup critique
  • +72 maîtrise
  • "AVERTISSEMENT : stérilisation par cautérisation."
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 23 1 58

Bottes de travail antifongiques

  • Niveau d’objet 583
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 64 armure
  • +81 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +50 coup critique
  • +56 hâte
  • "AVERTISSEMENT : formule de résistance fongique en attente de brevet."
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 14 44 99

Bague du trompeur de Skettis

  • Niveau d’objet 570
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +54 agilité
  • +80 endurance
  • +37 polyvalence
  • +34 maîtrise
    • Prix de vente : 10 92 91

Jonc de protecteur auchenaï

  • Niveau d’objet 580
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +59 agilité
  • +88 endurance
  • +35 hâte
  • +42 polyvalence
    • Prix de vente : 13 50 36

Trophée de Goc

  • Niveau d’objet 548
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +56 agilité
  • Équipé : Quand vos attaques atteignent leurs cibles, vous avez une chance de bénéficier d'un bonus de 321 à la hâte pendant 20 s.
  • "Un assemblage d'os épars."
    • Prix de vente : 24 31 45

Epine d'ombredos piquante

  • Niveau d’objet 588
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +71 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques vous confèrent une chance de recevoir un bonus à l’Agilité de 392 pendant 20 s. (15% de chances, 55 s de temps de recharge)
  • "Même leurs épines ont des épines !"
    • Prix de vente : 19 79 10

Lance de l'assassin

  • Niveau d’objet 580
  • Lié quand ramassé
  • Arme d’hast À deux mains
  • Vitesse 3,60 473 - 880 Dégâts
  • (187,92 dégâts par seconde)
  • +105 agilité
  • +157 endurance
  • +56 coup critique
  • +78 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 96 requis
    • Prix de vente : 40 80 89
Main gauche (emplacement vide)
135,840
Vie
Vie
135,840
28,800
Mana
Mana
28,800
2,296
Agilité
Agilité2,296
2,264
Endurance
Endurance2,264
19%
Coup critique
Coup critique19.24%
Valeur totale :227
6%
Hâte
Hâte5.57%
Valeur totale :321
42%
Maîtrise
Maîtrise41.67%
Valeur totale :372
3%
Polyvalence
Polyvalence2.63%
Valeur totale :218
Talents
Farouche
Prend la forme d’un grand félin pour infliger des dégâts de saignement et des morsures.
Afficher dans le calculateur de talents
Farouche
Prend la forme d’un grand félin pour infliger des dégâts de saignement et des morsures.
15
30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
5-25 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Vole vers l’emplacement d’un allié proche.
45
60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.
75
Incarnation : Roi de la jungle
Incarnation : Roi de la jungle
(Instantanée, 3 min de recharge)
Instantanée
3 min de recharge

Une forme de félin améliorée qui permet une seule utilisation de Rôder en combat, permet à Lambeau et Griffure d’infliger des dégâts comme si le camouflage était actif, réduit le coût des techniques en forme de félin de 50% et augmente le maximum d’énergie de 50.

Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant toute sa durée.
90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.
100
Choisissez une spécialisation
Farouche
Prend la forme d’un grand félin pour infliger des dégâts de saignement et des morsures.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Farouche
Prend la forme d’un grand félin pour infliger des dégâts de saignement et des morsures.
15
30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
5-25 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Vole vers l’emplacement d’un allié proche.
45
60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.
75
Incarnation : Roi de la jungle
Incarnation : Roi de la jungle
(Instantanée, 3 min de recharge)
Instantanée
3 min de recharge

Une forme de félin améliorée qui permet une seule utilisation de Rôder en combat, permet à Lambeau et Griffure d’infliger des dégâts comme si le camouflage était actif, réduit le coût des techniques en forme de félin de 50% et augmente le maximum d’énergie de 50.

Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant toute sa durée.
90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.
100
Farouche
Prend la forme d’un grand félin pour infliger des dégâts de saignement et des morsures.
15
30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
5-25 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Vole vers l’emplacement d’un allié proche.
45
60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
30 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.
75
Incarnation : Roi de la jungle
Incarnation : Roi de la jungle
(Instantanée, 3 min de recharge)
Instantanée
3 min de recharge

Une forme de félin améliorée qui permet une seule utilisation de Rôder en combat, permet à Lambeau et Griffure d’infliger des dégâts comme si le camouflage était actif, réduit le coût des techniques en forme de félin de 50% et augmente le maximum d’énergie de 50.

Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme de félin améliorée et la quitter pendant toute sa durée.
90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.
100
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 0
Victoires honorables
0
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote