Armet de l'esprit avarié

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne radieuse du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 669 armure
  • +3007 force ou intelligence
  • +4510 endurance
  • +1144 hâte
  • +740 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 82 49

Chapelet d'incisives arrachées

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2206 endurance
  • +1987 hâte
  • +1324 polyvalence
    • Enchanté : Marque du satyre caché
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 19 90

Garde-épaules radieux du porteur de Lumière

Cape radieuse du porteur de Lumière

Cuirasse de fin ultime

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse radieuse du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 815 armure
  • +1495 force ou intelligence
  • +2242 endurance
  • +508 coup critique
  • +915 polyvalence
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 29 82
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Plates de poignets pierre-grise

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Serre-poignets des rêves insensés
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 341 armure
  • +1340 force ou intelligence
  • +2010 endurance
  • +296 coup critique
  • +669 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 17 46 27

Gantelets radieux du porteur de Lumière

Chaîne de Thrayn

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Sangle frisseneige
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 501 armure
  • +3124 force ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +575 coup critique
  • +1035 hâte
  • Équipé : Courroux vengeur augmente les soins prodigués de 50% supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires.
  • "Les échos de la prière d'un ancien champion de Valhallas résonnent d'anneau en anneau : « N'est jamais seul celui qui se tient dans la lumière »."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 98 73

Grèves radieuses du porteur de Lumière

Grandes bottes cloutées d'éveil à la terreur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de guerre du purificateur inébranlable
  • Lié quand équipé
  • Plaques Pieds
  • 542 armure
  • +1872 force ou intelligence
  • +2808 endurance
  • +796 hâte
  • +515 polyvalence
    • +200 à la hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 51 47

Sceau du Deuxième duumvirat

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2422 endurance
  • +1609 coup critique
  • +1911 hâte
    • Enchanté : +200 à la hâte
  • "Tu as trahi Argus et tu l’as condamné au brasier. Qui donc mérite le nom de Trompeur, mon frère ?"
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 41 44

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +3204 coup critique
  • +1281 hâte
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 au score de critique
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Fiole de toxines persistantes

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2858 agilité ou force
    • +200 à la hâte
  • Utiliser : Inflige 102812 points de dégâts d’Ombre à un ennemi à portée de mêlée, puis 174298 points de dégâts en 20 s. S’il meurt alors que cet effet est actif, le temps de recharge de cette technique est réduit de 17 s.
  • "L’anguille s’y languit."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 1 93

Cendres infernales

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1248 coup critique
    • +200 à la hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 37767 points de dégâts de Feu supplémentaires. Les chances de coup critique de ces dégâts sont augmentées de 10% pour chaque allié porteur de cet objet à moins de 10 mètres.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 64 58

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 961
  • Transmogrifié(e) en :
    Apolyon, l'Etripeur d'âme
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 17 698 - 29 498 Dégâts
  • (6 555 dégâts par seconde)
  • +3331 force
  • +4997 endurance
  • +998 coup critique
  • +958 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Prix de vente : 215 18 36
Main gauche (emplacement vide)
4,849,140
Vie
Vie
4,849,140
220,000
Mana
Mana
220,000
39,305
Force
Force39,305
80,819
Endurance
Endurance80,819
35%
Coup critique
Coup critique34.54%
Valeur totale :11,815
33%
Hâte
Hâte32.67%
Valeur totale :11,275
24%
Maîtrise
Maîtrise24.34%
Valeur totale :2,363
9%
Polyvalence
Polyvalence8.96%
Valeur totale :4,258
Talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67 726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32 358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8 236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Bénédiction de protection contre les sorts
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 3 min de recharge)
15% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
3 min de recharge

Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Don de foi
Don de foi
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
6% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 36 036 points de vie à la fin de l’effet.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Incantation instantanée, 1,5 s. de recharge)
Incantation instantanée
1,5 s. de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins pendant 10 s.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67 726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32 358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67 726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32 358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 20 s.

Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires.

Cumulable jusqu’à 15 fois.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8 236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Bénédiction de protection contre les sorts
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 3 min de recharge)
15% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
3 min de recharge

Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau béni
Marteau béni
(Incantation instantanée)
Incantation instantanée

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 8 236 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Bénédiction de protection contre les sorts
Bénédiction de protection contre les sorts
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 3 min de recharge)
15% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
3 min de recharge

Place sur un membre du groupe ou raid une bénédiction qui le protège de toute attaque magique pendant 10 s. Ne peut être utilisé sur une cible affectée par Longanimité. Entraîne Longanimité pendant 30 s.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Don de foi
Don de foi
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
6% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 36 036 points de vie à la fin de l’effet.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Incantation instantanée, 1,5 s. de recharge)
Incantation instantanée
1,5 s. de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins pendant 10 s.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Don de foi
Don de foi
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
6% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 36 036 points de vie à la fin de l’effet.
30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Incantation instantanée, 1,5 s. de recharge)
Incantation instantanée
1,5 s. de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins pendant 10 s.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1 201 points de vie à l’attaquant.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
5/7
71%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
2 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 x
Ursoc
8 x
Dragons du Cauchemar
8 x
Cénarius
5 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
5 x
Nythendra
5 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
5 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
12 x
Nythendra
7 x
Elerethe Ranfarouche
7 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
7 x
Ursoc
7 x
Dragons du Cauchemar
7 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
5/7
71%
7 x
Nythendra
6 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
2/3
67%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
8 x
Odyn
8 x
Guarm
8 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
4 x
Odyn
5 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
3/10
30%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
2 x
Skorpyron
3 x
Anomalie chronomatique
3 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
8 x
Krosus
4 x
Grand botaniste Tel’arn
5 x
Etraeus, l’augure stellaire
8 x
Grande magistrice Élisande
5 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
2 x
Skorpyron
2 x
Anomalie chronomatique
2 x
Trilliax
2 x
Sorcelame Aluriel
2 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Grand botaniste Tel’arn
1 x
Etraeus, l’augure stellaire
1 x
Grande magistrice Élisande
2 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
16 x
Skorpyron
15 x
Anomalie chronomatique
17 x
Trilliax
12 x
Sorcelame Aluriel
11 x
Tichondrius
13 x
Krosus
9 x
Grand botaniste Tel’arn
11 x
Etraeus, l’augure stellaire
9 x
Grande magistrice Élisande
8 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
3/10
30%
4 x
Skorpyron
4 x
Anomalie chronomatique
3 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
7 x
Goroth
5 x
Inquisition démoniaque
7 x
Harjatan
4 x
Sœurs de la Lune
7 x
Maîtresse Sassz'ine
4 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
2 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
7 x
Goroth
6 x
Inquisition démoniaque
6 x
Harjatan
5 x
Sœurs de la Lune
6 x
Maîtresse Sassz'ine
6 x
L’Hôte désolé
6 x
Damoiselle de vigilance
6 x
Avatar déchu
3 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
12 x
Goroth
12 x
Inquisition démoniaque
12 x
Harjatan
12 x
Sœurs de la Lune
12 x
Maîtresse Sassz'ine
12 x
L’Hôte désolé
12 x
Damoiselle de vigilance
11 x
Avatar déchu
5 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
8,746
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote