Chaperon claquemort

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de Beautemps
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 237 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Croissance rampante
  • Rétablissement rend 11 points de vie supplémentaires sur sa durée, et ses effets de soins sur la durée s’appliquent également à la cible de votre Fleur de vie.
  • - Présages bénis
  • Vos sorts de soins ont une chance d’appliquer Présages bénis pendant 20 s. Lorsqu’un allié descend en dessous de 1% de ses points de vie, Présages bénis est consumé et lui rend instantanément 1882 points de vie.
  • - Faculté d‘adaptation
  • Une technique de l’affinité de votre choix vous confère un bonus supplémentaire pendant 20 s : Éruption stellaire : 214 à la Ponction Morsure féroce : 214 à la Vitesse Régénération frénétique : 214 à l’Évitement Prompte guérison : absorbe 4276 points de dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 383
  • Niveau de puissance azéritique 30
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +181 agilité ou force ou intelligence
  • +305 endurance
  • +245 coup critique
  • +245 hâte
  • +245 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières des dents redoutables

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules claquemort
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 218 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rêve éveillé
  • Don d’Ysera prodigue désormais des soins toutes les 0 s et rend 693 points de vie supplémentaires par Récupération active.
  • - Croissance synergiste
  • Lancer un sort de soins affectant plusieurs cibles augmente la Maîtrise de 217 pendant 10 s. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 30 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé du voltigeur honorable

Pourpoint de la chimère absurde

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Gilet taché de sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 291 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Archive des titans
  • Votre armure collecte et analyse des données de combat toutes les 5 s, ce qui augmente votre caractéristique principale de 7. Cumulable jusqu’à 20 fois. Les données sont effacées en dehors des combats. Permet de bénéficier de Matrice de réorigination au sein d’Uldir.
  • - Veines d’azérite
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines d’azérite qui vous rend 15070 points de vie toutes les 2,8 s. Dure 18 s ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bracières des actes sacro-saints

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes servo-bras
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 123 armure
  • +161 agilité ou intelligence
  • +266 endurance
  • +70 polyvalence
  • +59 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 34 85 15

Gants du voltigeur honorable

Boucle du voltigeur honorable

Jambards pathogènes

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Braies tombépine
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 245 armure
  • +286 agilité ou intelligence
  • +473 endurance
  • +145 hâte
  • +85 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 68 77 2

Grimpe-gréement de Kragg

  • Mythique 4
  • Niveau d’objet 350
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaussures à pointes de mousse
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 171 armure
  • +178 agilité ou intelligence
  • +287 endurance
  • +85 coup critique
  • +72 maîtrise
    • +40 à la Maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 40 8 2

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +280 endurance
  • +201 hâte
  • +213 maîtrise
  • +71 évitement
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Bague d’annihilation certaine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +220 hâte
  • +186 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 38 89

Tentacule de Xalzaix frémissant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 coup critique
  • Équipé : Vos incantations ont une chance de vous conférer Puissance rémanente de Xalzaix pendant 30 s. Au bout de 5 charges, la puissance est libérée pour augmenter votre Intelligence de 624 pendant 12 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 63 4 37

Haine du Héraut

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +327 intelligence
  • Équipé : Vos sorts ont une chance de vous conférer un bonus de 390 à la Polyvalence pendant 10 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 68 18

Boutefeu lance-flammes

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Fauche-chancre
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 314 - 425 Dégâts
  • (102,64 dégâts par seconde)
  • +273 intelligence
  • +449 endurance
  • +129 polyvalence
  • +97 maîtrise
    • Enchanté : Navigation rapide
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 92 25 56
Main gauche (emplacement vide)
135,220
Vie
Vie
135,220
100,000
Mana
Mana
100,000
6,085
Intelligence
Intelligence6,085
6,761
Endurance
Endurance6,761
11%
Coup critique
Coup critique11.04%
Valeur totale :435
14%
Hâte
Hâte14.12%
Valeur totale :960
15%
Maîtrise
Maîtrise14.72%
Valeur totale :1,190
4%
Polyvalence
Polyvalence3.62%
Valeur totale :308
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
30
Célérité du tigre
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Adaptation
Revitalisation
Printemps précoce
Nourrir
Talents Joueur contre Joueur
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
Adaptation
Elan sauvage
Blessure récente
Blessure féroce
Talents Joueur contre Joueur
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Célérité du tigre
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Revitalisation
Printemps précoce
Nourrir
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
30
Célérité du tigre
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
15
Abondance
30
Célérité du tigre
45
Affinité du gardien
60
Typhon
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Epanouissement
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Revitalisation
Printemps précoce
Nourrir
Adaptation
Revitalisation
Printemps précoce
Nourrir
Adaptation
Revitalisation
Printemps précoce
Nourrir
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Elan sauvage
Blessure récente
Blessure féroce
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
15
Dent de sabre
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Colère primitive
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Elan sauvage
Blessure récente
Blessure féroce
Adaptation
Elan sauvage
Blessure récente
Blessure féroce
Adaptation
Elan sauvage
Blessure récente
Blessure féroce
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
15
Frénésie sanglante
30
Charge sauvage
45
Affinité avec l’équilibre
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Instinct sanguinaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
9
00:32:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
8
00:26:35
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
5
00:35:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
4
00:36:36
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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9
00:32:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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8
00:26:35
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
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5
00:35:06
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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4
00:36:36
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
6/8
75%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
6/8
75%
5 xTaloc
4 xDAME
3 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
6/8
75%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
3 xZul
2 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Héroïque
6/8
75%
5 xTaloc
4 xDAME
3 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
3 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
3,689
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
3,689
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.