Cabasset du bombardier de Fer

  • Mythique
  • Niveau d’objet 685
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne du roi doré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 299 armure
  • +279 force ou intelligence
  • +418 endurance
  • +197 hâte
  • +168 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 30 56

Collier des bouches gémissantes

  • Niveau d’objet 655
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +119 agilité ou force
  • +178 endurance
  • +87 coup critique
  • +66 polyvalence
    • Enchanté : +75 maîtrise
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 17 82 66

Plaques d'épaule infroissables

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet du roi doré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 264 armure
  • +182 force ou intelligence
  • +273 endurance
  • +109 coup critique
  • +128 hâte
  • +104 vitesse
    • +160 Endurance
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 28 82 10

Grande cape ignifugée

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape du combattant triomphant
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 58 armure
  • +136 agilité ou force
  • +204 endurance
  • +102 polyvalence
  • +71 maîtrise
    • Enchanté : +100 au score de critique et +2% à la vitesse
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 31 50 62

Pansière de volatilité arcanique

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 676
  • Transmogrifié(e) en :
    Pansière du roi doré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 358 armure
  • +257 force ou intelligence
  • +385 endurance
  • +181 hâte
  • +154 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 37 93 23

Chemisette somptueuse

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Lié au compte Battle.net
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Garde-bras en véracier du sans égal

  • Étape 3 sur 6
  • Niveau d’objet 670
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards du roi doré
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé: Artisanat de Warlords (3)
  • Plaques Poignets
  • 154 armure
  • +136 force ou intelligence
  • +204 endurance
  • +100 coup critique
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 91 requis
    • Prix de vente : 19 8

Gantelets des coups spectaculaires

  • Niveau d’objet 670
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 220 armure
  • +182 force ou intelligence
  • +273 endurance
  • +112 coup critique
  • +127 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 19 65 39

Grande ceinture de mâche-chair

  • Mythique
  • Niveau d’objet 685
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du roi doré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 207 armure
  • +209 force ou intelligence
  • +314 endurance
  • +154 coup critique
  • +116 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 18 63 55

Cuissards de cristal fracturé

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Transmogrifié(e) en :
    Grèves du roi doré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 308 armure
  • +242 force ou intelligence
  • +364 endurance
  • +164 hâte
  • +158 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 38 35 32

Broyeurs d'entrailles

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Transmogrifié(e) en :
    Grandes bottes du roi doré
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 242 armure
  • +182 force ou intelligence
  • +273 endurance
  • +135 hâte
  • +98 maîtrise
    • +160 Endurance
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 29 24 99

Oeil de Tectus

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +136 agilité ou force
  • +204 endurance
  • +97 coup critique
  • +80 polyvalence
    • Enchanté : +50 au score de critique
    • +160 Endurance
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 26 24 89

Bague envoûtée d'invincibilité ensorceleuse en solium

  • Niveau d’objet 690
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +164 agilité ou force
  • +246 endurance
  • +99 polyvalence
  • +116 maîtrise
    • Enchanté : +50 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques ont des chances de conférer Incandescence de l’archimage pendant 10 s. (Approximativement 0,92 déclenchements par minute)
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 15

Oeil aveugle de Pol

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +222 polyvalence
  • Utiliser : Confère un bonus de 1069 à la Maîtrise pendant 20 s.
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 36 48 35

Pilier de la terre

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 676
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +563 endurance
  • +130 polyvalence
  • +130 maîtrise
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 36 74 67

Fendoir sanglant du Boucher

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Transmogrifié(e) en :
    Rasoir sanglant
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 615 - 1 145 Dégâts
  • (338,27 dégâts par seconde)
  • +104 force
  • +156 endurance
  • +76 coup critique
  • +58 maîtrise
  • +59 vitesse
    • Enchanté : Marque de Rochenoire
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 60 35 49

Rempart sanglant d'Absalon

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 670
  • Transmogrifié(e) en :
    Grand pavois du combattant primordial
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 771 armure
  • +136 force
  • +204 endurance
  • +100 hâte
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 38 61 13
562,650
Vie
100
Rage
3,918
Force
7,502
Endurance
13%
Coup critique
10%
Hâte
28%
Maîtrise
3%
Polyvalence
Talents
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Présence inspirante
Présence inspirante
(Passif)
Passif

Vous inspirez les membres de votre groupe ou de votre raid à moins de 60 mètres, les soignant pour 3% de tous les dégâts qu’ils infligent.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 25% et l’effet maximum de Dur au mal de 25%.
90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 60 points de rage et augmente de 25% vos dégâts aux cibles affectées.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Afficher dans le calculateur de talents
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Fulgurance
Fulgurance
(Allonge, Instantanée)
10 Rage
Allonge
Instantanée

Lance une attaque fulgurante sur un ennemi et lui inflige 110 674 points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré, et a 60% de chances de coup critique supplémentaires.

Toutes vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Fulgurance.
30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.
45
Un plat qui se mange froid
Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.
75
Mortel combo
Mortel combo
(Passif)
Passif

Frappe mortelle a désormais un maximum de 2 charges.
90
Trauma
Trauma
(Passif)
Passif

Heurtoir et Tourbillon font saigner la cible, ce qui lui inflige 25% de dégâts supplémentaires en 6 s. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Choisissez une spécialisation
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Présence inspirante
Présence inspirante
(Passif)
Passif

Vous inspirez les membres de votre groupe ou de votre raid à moins de 60 mètres, les soignant pour 3% de tous les dégâts qu’ils infligent.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 25% et l’effet maximum de Dur au mal de 25%.
90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 60 points de rage et augmente de 25% vos dégâts aux cibles affectées.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Protection
Une protectrice fidèle, qui utilise un bouclier pour sa propre sauvegarde et celle de ses alliés.
15
Onde de choc
Onde de choc
(Instantanée, 40 s. de recharge)
Instantanée
40 s. de recharge

Projette dans un cône devant vous une onde de force qui inflige 11 454 points de dégâts et étourdit les ennemis à moins de 10 mètres pendant 3 s. Le temps de recharge est réduit de 20 s si l’onde touche au moins 3 cibles.
30
Présence inspirante
Présence inspirante
(Passif)
Passif

Vous inspirez les membres de votre groupe ou de votre raid à moins de 60 mètres, les soignant pour 3% de tous les dégâts qu’ils infligent.
45
Regain de fureur
Regain de fureur
(Passif)
Passif

Dur au mal vous fait également enrager, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10% pendant 6 s.
60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.
75
Indomptable
Indomptable
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum de points de vie de 25% et l’effet maximum de Dur au mal de 25%.
90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 60 points de rage et augmente de 25% vos dégâts aux cibles affectées.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Fulgurance
Fulgurance
(Allonge, Instantanée)
10 Rage
Allonge
Instantanée

Lance une attaque fulgurante sur un ennemi et lui inflige 110 674 points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré, et a 60% de chances de coup critique supplémentaires.

Toutes vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Fulgurance.
30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.
45
Un plat qui se mange froid
Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.
75
Mortel combo
Mortel combo
(Passif)
Passif

Frappe mortelle a désormais un maximum de 2 charges.
90
Trauma
Trauma
(Passif)
Passif

Heurtoir et Tourbillon font saigner la cible, ce qui lui inflige 25% de dégâts supplémentaires en 6 s. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Armes
Un maître endurci dans l’art du combat avec des armes à deux mains, qui associe mobilité et frappes surpuissantes pour mettre ses adversaires au tapis.
15
Fulgurance
Fulgurance
(Allonge, Instantanée)
10 Rage
Allonge
Instantanée

Lance une attaque fulgurante sur un ennemi et lui inflige 110 674 points de dégâts physiques. Ne peut être bloqué, esquivé ou paré, et a 60% de chances de coup critique supplémentaires.

Toutes vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Fulgurance.
30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.
45
Un plat qui se mange froid
Un plat qui se mange froid
(Passif)
Passif

Revanche inflige 5% de dégâts supplémentaires pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.
60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.
75
Mortel combo
Mortel combo
(Passif)
Passif

Frappe mortelle a désormais un maximum de 2 charges.
90
Trauma
Trauma
(Passif)
Passif

Heurtoir et Tourbillon font saigner la cible, ce qui lui inflige 25% de dégâts supplémentaires en 6 s. Les utilisations répétées cumulent les augmentations de dégâts.
100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, le temps de recharge restant de Cri de bataille, Dernier rempart, Mur protecteur et Cri démoralisant est réduit de 1 s.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
25,850
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote