Heaume du généralissime

Fermoir de la mort ardente

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1831 endurance
  • +1928 coup critique
  • +1006 hâte
    • Enchanté : Marque du satyre caché
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 29 87

Des cendres à la poussière

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 625 armure
  • +2362 force ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +822 coup critique
  • +617 hâte
    • Enchanté : Gemmologie
  • Équipé : Vous infligez 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par votre Traînée de cendres pendant 6 s.
  • "En cendres, en cendres… Ils finiront tous… en cendres !"
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 69 97

Grand mantelet du généralissime

Cuirasse du généralissime

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Serre-poignets de détention

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Transmogrifié(e) en :
    Serre-poignets des défunts élus
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 337 armure
  • +1278 force ou intelligence
  • +1918 endurance
  • +574 hâte
  • +372 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 27 4

Poignes de golem reconverties

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 471 armure
  • +1553 force ou intelligence
  • +2330 endurance
  • +842 hâte
  • +373 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 99 85

Chaîne de Thrayn

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 468 armure
  • +2362 force ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +514 coup critique
  • +925 hâte
  • Équipé : Courroux vengeur augmente les soins prodigués de 50% supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires.
  • "Les échos de la prière d'un ancien champion de Valhallas résonnent d'anneau en anneau : « N'est jamais seul celui qui se tient dans la lumière »."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 98 73

Cuissards du généralissime

Demi-bottes à pointe en tellurium

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 885
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 507 armure
  • +1415 force ou intelligence
  • +2123 endurance
  • +711 coup critique
  • +460 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 22 93

Anneau de menace imminente

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1918 endurance
  • +1814 hâte
  • +1209 polyvalence
    • Enchanté : +200 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 7 50

Anneau de tiges tressées

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1918 endurance
  • +1814 hâte
  • +1209 polyvalence
    • Enchanté : +200 à la polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 5 5

Ecorce cauchemardesque

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1879 force
  • +1137 coup critique
    • +150 au score de critique
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 29 69 89

Décoration de victoire du gladiateur cruel

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 923
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranchant de Calamité
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 12 420 - 20 702 Dégâts
  • (4 600 dégâts par seconde)
  • +2688 force
  • +4033 endurance
  • +915 coup critique
  • +879 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Prix de vente : 215 18 36
Main gauche (emplacement vide)
3,766,020
Vie
Vie
3,766,020
220,000
Mana
Mana
220,000
34,803
Force
Force34,803
62,767
Endurance
Endurance62,767
29%
Coup critique
Coup critique29.08%
Valeur totale :9,633
27%
Hâte
Hâte27.32%
Valeur totale :10,245
20%
Maîtrise
Maîtrise20.25%
Valeur totale :2,201
8%
Polyvalence
Polyvalence8.42%
Valeur totale :3,998
Talents de spécialisation
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.

Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisée vertueuse qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.

75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.

90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.

Talents de spécialisation
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 6 362 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 8 483 points de vie à l’attaquant.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
6/7
86%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
2/7
29%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
2 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
3 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
6/7
86%
1 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
2 xNythendra
2 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
2 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
2/7
29%
1 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
3/10
30%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
3 xSkorpyron
3 xAnomalie chronomatique
4 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
4 xTichondrius
4 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
4 xEtraeus, l’augure stellaire
4 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
6 xSkorpyron
6 xAnomalie chronomatique
6 xTrilliax
6 xSorcelame Aluriel
5 xTichondrius
5 xKrosus
3 xGrand botaniste Tel’arn
5 xEtraeus, l’augure stellaire
4 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
7 xSkorpyron
7 xAnomalie chronomatique
6 xTrilliax
7 xSorcelame Aluriel
7 xTichondrius
7 xKrosus
6 xGrand botaniste Tel’arn
7 xEtraeus, l’augure stellaire
6 xGrande magistrice Élisande
6 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
3/10
30%
0 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
1 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 2
Honneur
Niveau 36
Victoires honorables
10,262
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote