Couronne de la Main d'argent

Pendentif d'An'she

  • Niveau d’objet 825
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +22139 endurance
  • +1564 coup critique
  • +2999 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 15 33 53

Espauliers pierre-grise

  • De guerre
  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 25 627 armure
  • +17093 force ou intelligence
  • +33949 endurance
  • +358 coup critique
  • +607 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 49 82

Drapé à chevrons

  • Niveau d’objet 810
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 3 481 armure
  • +9694 agilité ou force ou intelligence
  • +19253 endurance
  • +212 polyvalence
  • +435 maîtrise
    • +9 à la Polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 47 73

Corselet en plaques de corail

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 825
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 29 737 armure
  • +19818 force ou intelligence
  • +39360 endurance
  • +400 polyvalence
  • +817 maîtrise
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 6 46
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras sombrenuit

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 13 626 armure
  • +11679 force ou intelligence
  • +23195 endurance
  • +473 hâte
  • +224 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 6 19

Gantelets de la Main d'argent

Ceinturon en plaques de corail

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 17 520 armure
  • +15572 force ou intelligence
  • +30927 endurance
  • +265 polyvalence
  • +664 maîtrise
  • +398 évitement
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 72 48

Grèves en démonium de l’aurore

  • Oblitérium : 0/10
  • Niveau d’objet 815
  • Lié quand équipé
  • Plaques Jambes
  • 23 720 armure
  • +18055 force ou intelligence
  • +35859 endurance
  • +838 hâte
  • +335 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 54 62 91

Bottes en démonium de l’aurore

  • Oblitérium : 0/10
  • Niveau d’objet 815
  • Lié quand équipé
  • Plaques Pieds
  • 18 637 armure
  • +13541 force ou intelligence
  • +26893 endurance
  • +314 hâte
  • +565 polyvalence
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 43 21

Anneau de mépris

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 825
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +22139 endurance
  • +3129 hâte
  • +1434 polyvalence
    • Enchanté : +7 à la Polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 57 57

Bague du marcherêve

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +23195 endurance
  • +2957 hâte
  • +1747 maîtrise
    • Enchanté : +7 à la Polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 81 88

Ecusson de défenseur sacrenuit

  • Niveau d’objet 825
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +18840 force
  • +870 maîtrise
  • +391 ponction
    • +9 à la Polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 43 16

Cœur de la forêt résistant

  • Niveau d’objet 830
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +19739 force
  • +886 coup critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 89

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 821
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 21 160 - 35 268 Dégâts
  • (10 851 dégâts par seconde)
  • +9547 force
  • +18960 endurance
  • +305 coup critique
  • +293 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 181 75 90

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 821
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 86 033 armure
  • +10740 force
  • +32945 intelligence
  • +21330 endurance
  • +343 coup critique
  • +329 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 115 89 73
2,266,206
Vie
Vie
2,266,206
220,000
Mana
Mana
220,000
20,582
Force
Force20,582
36,670
Endurance
Endurance36,670
12%
Coup critique
Coup critique11.65%
Valeur totale :2,261
18%
Hâte
Hâte17.90%
Valeur totale :6,714
21%
Maîtrise
Maîtrise21.27%
Valeur totale :5,309
7%
Polyvalence
Polyvalence6.90%
Valeur totale :3,277
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

15
Bouclier sacré
Bouclier sacré
(Passif)
Passif

Vos chances de bloquer sont augmentées de 15%, vous pouvez bloquer les sorts et les blocages réussis infligent 226 points de dégâts du Sacré à l’assaillant.

30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Augmente la zone d’effet de votre Consécration de 15%. Les ennemis qui se trouvent à l’intérieur voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Croisé vengeur
Croisé vengeur
(Instantané, 2 min de recharge)
Mana : 2 000
Instantané
2 min de recharge

Vous devenez le combattant suprême de la Lumière, ce qui augmente de 30% les dégâts de Frappe du croisé, de Jugement et de vos attaques automatiques. Les temps de recharge de Frappe du croisé et de Jugement sont réduits de 30%, et jusqu’à 3 de vos alliés blessés récupèrent un montant de points de vie égal à 250% des dégâts qu’ils infligent. Dure 20 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
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0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
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Antorus, le Trône ardent
Mythique
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Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
40
2c2
Arène
3c3
Arène
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Victoires honorables
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