Collerette d'exultation honorable

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon de forestier-sombre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 82 armure
  • +89 agilité ou intelligence
  • +134 endurance
  • +25 hâte
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 13 84

Collier d'annulation des flammes

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +65 endurance
  • +66 polyvalence
  • +89 maîtrise
    • Enchanté : Marque du Satyre caché
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 84 2

Garde-épaules d'exterminateur des arcanes

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières cachées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 73 armure
  • +64 agilité ou intelligence
  • +95 endurance
  • +47 coup critique
  • +18 hâte
    • Enchanté : Gardien de zoo
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 88 53

Cape de l'avant-garde ardente

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Voile de coopération
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 18 armure
  • +42 agilité ou force ou intelligence
  • +62 endurance
  • +25 coup critique
  • +21 maîtrise
    • Enchanté : +9 à l’Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 83 41

Fourche-langue

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Haubert en écailles de drake
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Torse
  • 115 armure
  • +107 agilité
  • +161 endurance
  • +51 hâte
  • +44 maîtrise
  • Équipé : Tir du cobra augmente vos dégâts et ceux de vos familiers de 1% et votre ponction de 2% pendant 8 s, cumulable jusqu’à 4 fois.
  • "Un don rare possédé par ceux qui ont des affinités avec les serpents."
    • Durabilité 200 / 200
    • Classes : Chasseur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 87 34 66

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.

Tabard du Poing de Hurlenfer

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur de sorts à l'Emprise de Hurlenfer à Tol Barad.
    • Requis Poing de Hurlenfer - Honoré
    • Prix de vente : 1

Protège-poignets brûlants

  • De guerre
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-bras de troupier réprouvé
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 37 armure
  • +38 agilité ou intelligence
  • +57 endurance
  • +16 hâte
  • +28 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 25

Poignes touchées par le Vide

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 215
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets en mailles fines
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 52 armure
  • +50 agilité ou intelligence
  • +76 endurance
  • +33 polyvalence
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 20 99 41

Ceinture en mailles épineuses

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du drake dégénéré
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 57 armure
  • +67 agilité ou intelligence
  • +100 endurance
  • +46 hâte
  • +20 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 27 18

Grèves en mailles épineuses

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes de Haut-Soleil
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 91 armure
  • +94 agilité ou intelligence
  • +140 endurance
  • +61 hâte
  • +29 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 91 51

Qa'pla, ordre de combat en érédun

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottines de l'équipe de réparation
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Pieds
  • 79 armure
  • +80 agilité ou intelligence
  • +121 endurance
  • +30 coup critique
  • +40 maîtrise
  • "Cette mort nous apportera la victoire."
    • Durabilité 95 / 95
    • Classes : Chasseur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 64 73 78

Anneau de domination gangrenée

  • Mythique 6 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +65 endurance
  • +107 polyvalence
  • +49 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 40 29

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +54 endurance
  • +47 hâte
  • +90 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Cor de vaillance

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +65 polyvalence
  • Utiliser : Vous soufflez dans le cor, ce qui augmente votre caractéristique principale de 93 pendant 30 s.
  • "Odyn accueille les Vrykuls les plus forts dans les salles des Valeureux, où ils deviendront de glorieux Valarjar appelés à combattre pour l'éternité."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 69 90

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +71 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Choc des Titans

  • Niveau d’objet 236
  • Transmogrifié(e) en :
    Arc ancien en os charmé
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arme à feu Arme à distance
  • Vitesse 3,00 129 - 241 Dégâts
  • (61,67 dégâts par seconde)
  • +82 agilité
  • +123 endurance
  • +44 coup critique
  • +41 maîtrise
  • Équipé : Hati se bat désormais à vos côtés en tant que compagnon.
  • "Un exemple inégalé d'ingénierie magicotronique intégrant la puissance des tempêtes."
    • Classes : Chasseur
    • Prix de vente : 222 20 12
Main gauche (emplacement vide)
28,640
Vie
Vie
28,640
120
Focalisation
Focalisation
120
1,077
Agilité
Agilité1,077
1,432
Endurance
Endurance1,432
18%
Coup critique
Coup critique17.58%
Valeur totale :116
17%
Hâte
Hâte17.06%
Valeur totale :284
70%
Maîtrise
Maîtrise69.97%
Valeur totale :508
13%
Polyvalence
Polyvalence13.03%
Valeur totale :271
Talents Joueur contre Joueur
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Pisteur véloce
Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Morsure de vipère
Morsure de vipère
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Mord la cible, ce qui réduit les soins qu’elle prodigue de 30% pendant 6 s. Morsure de vipère est annulée si la cible lance un sort de soins non instantané.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Pisteur véloce
Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Morsure de vipère
Morsure de vipère
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Mord la cible, ce qui réduit les soins qu’elle prodigue de 30% pendant 6 s. Morsure de vipère est annulée si la cible lance un sort de soins non instantané.

Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Pisteur véloce
Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

15
Instinct du tueur
Instinct du tueur
(Passif)
Passif

Ordre de tuer inflige 50% de dégâts supplémentaires aux ennemis disposant de moins de 35% de leurs points de vie.

30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 1 237 points de dégâts de Nature à l’une et 1 237 points de dégâts de Givre à l’autre. Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.

45
Pisteur véloce
Pisteur véloce
(Passif)
Passif

Votre vitesse de déplacement augmente de 30% à chaque fois que vous n’avez pas attaqué pendant une durée de 3 secondes.

60
Corbeaux hargneux
Corbeaux hargneux
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un vol de corbeaux qui attaquent votre cible et lui infligent 11 280 points de dégâts physiques en 15 s. Si elle meurt pendant l’attaque, le temps de recharge de Corbeaux hargneux prend fin.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Morsure de vipère
Morsure de vipère
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Mord la cible, ce qui réduit les soins qu’elle prodigue de 30% pendant 6 s. Morsure de vipère est annulée si la cible lance un sort de soins non instantané.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Morsure de vipère
Morsure de vipère
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Mord la cible, ce qui réduit les soins qu’elle prodigue de 30% pendant 6 s. Morsure de vipère est annulée si la cible lance un sort de soins non instantané.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Tactique de survie
Tactique de survie
(Passif)
Passif

Feindre la mort annule les effets magiques néfastes et réduit les dégâts subis de 99% pendant 1,5 s.

Meute de chasse
Meute de chasse
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Aspect du guépard de 50% et lui permet d’augmenter la vitesse de déplacement des alliés se trouvant à moins de 15 mètres de 90% pendant 3 s.

Morsure de vipère
Morsure de vipère
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Mord la cible, ce qui réduit les soins qu’elle prodigue de 30% pendant 6 s. Morsure de vipère est annulée si la cible lance un sort de soins non instantané.

Talents pour la spécialisation Survie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Survie
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Talents pour la spécialisation Précision
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Familiers de chasseur
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Hayoc
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Patique
Manquant
Patique
Personne
Manquant
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Progression des raids
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RdR
7/7
100%
Normal
5/7
71%
Héroïque
4/7
57%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
4 xNythendra
4 xElerethe Ranfarouche
4 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
4 xDragons du Cauchemar
4 xCénarius
4 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
5/7
71%
1 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
1 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
4/7
57%
1 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
1 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 xUrsoc
1 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
2 xOdyn
2 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
8/10
80%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
8/10
80%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
4/9
44%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
4/9
44%
1 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
1 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
2 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
9/11
82%
Normal
11/11
100%
Héroïque
3/11
27%
Mythique
1/11
9%
Antorus, le Trône ardent
RdR
9/11
82%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
4 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
1 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
6 xBrise-monde garothi
7 xMolosses de Sargeras
6 xHaut-commandement antoréen
4 xHasabel la Garde-portail
4 xLa défense d’Eonar
5 xImonar le Chasseur d’âmes
3 xKin’garoth
2 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
3/11
27%
2 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
1/11
9%
1 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
10,286
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
10,286
2c2
Arène
3c3
Arène
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Champs de bataille
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