Grand heaume mornesylve

  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 500 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 205.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 513 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 1849 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 74 92

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 373
  • Niveau de puissance azéritique 25
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +165 agilité ou force ou intelligence
  • +275 endurance
  • +234 coup critique
  • +234 hâte
  • +234 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Plaques d’épaule de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de Barbe-de-Bronze
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 464 armure
  • +407 force ou intelligence
  • +719 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Déluge intrépide
  • Les attaques automatiques infligent 189 points de dégâts supplémentaires et réduisent le temps de recharge de Témérité de 0,0 s.
  • - Flammes instables
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’augmenter votre score de Coup critique de 33 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Cape des murmures ondoyants

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape du péché impardonnable
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 83 armure
  • +161 agilité ou force ou intelligence
  • +266 endurance
  • +78 coup critique
  • +51 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 56 24 75

Cuirasse polie de porte-bouclier

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique de Barbe-de-Bronze
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 618 armure
  • +543 force ou intelligence
  • +960 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lame froide, sang chaud
  • Les coups critiques de Sanguinaire génèrent 0 point de rage supplémentaire et infligent Blessure hémorragique, qui ponctionne 29 points de vie en 6 s.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4068 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 24852 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)

Tabard de Forgefer

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de Forgefer. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Brassards ignifugés de Valyri

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Serre-poignets de Barbe-de-Bronze
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 309 armure
  • +194 force ou intelligence
  • +329 endurance
  • +82 polyvalence
  • +58 maîtrise
  • +74 résistance au Feu
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 63 77

Gantelets résiste-crocs

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Mitaines de Barbe-de-Bronze
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 386 armure
  • +214 force ou intelligence
  • +354 endurance
  • +105 hâte
  • +68 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 83 65

Ceinturon de harnais de Jacasse

  • Mythique 4 De guerre
  • Niveau d’objet 360
  • Transmogrifié(e) en :
    Cordelière de Barbe-de-Bronze
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 326 armure
  • +195 force ou intelligence
  • +319 endurance
  • +114 hâte
  • +51 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 45

Godillots des bancs de requins

  • Mythique 7 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 575 armure
  • +313 force ou intelligence
  • +526 endurance
  • +89 hâte
  • +151 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 22 12

Solerets de rituel embellis

  • Mythique 4 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 365
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots de Barbe-de-Bronze
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 412 armure
  • +205 force ou intelligence
  • +337 endurance
  • +95 coup critique
  • +74 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 94 22

Sceau perdu de surveillant

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +273 polyvalence
  • +133 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 7 De guerre
  • Niveau d’objet 365
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +252 endurance
  • +125 coup critique
  • +272 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Force du Lion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 force
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 4 ; ce bonus diminue de 1 toutes les 3 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 60 9 91

Longue-vue de second

  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 572 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 98 50

Claymore de légionnaire de la 7e

Khor, marteau des corrompus

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Gor'gah, haute lame des Goriens
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 677 - 871 Dégâts
  • (215,00 dégâts par seconde)
  • +286 force
  • +473 endurance
  • +133 coup critique
  • +97 hâte
    • Enchanté : Frappe de grand vent
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 123 32 79
148,020
Vie
Vie
148,020
1,000
Rage
Rage
1,000
5,667
Force
Force5,667
7,401
Endurance
Endurance7,401
16%
Coup critique
Coup critique15.63%
Valeur totale :765
14%
Hâte
Hâte14.49%
Valeur totale :985
24%
Maîtrise
Maîtrise24.23%
Valeur totale :670
5%
Polyvalence
Polyvalence5.38%
Valeur totale :457
Talents Joueur contre Joueur
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Peintures de guerre
75
Carnage
90
Tempête de lames
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
15
Dans la mêlée
30
Tonnerre crépitant
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Enchaînement
90
Avatar
100
Maîtrise de la rage
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Tempête de destruction
Ombre du colosse
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Peintures de guerre
75
Carnage
90
Tempête de lames
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Peintures de guerre
75
Carnage
90
Tempête de lames
100
Maîtrise de la rage
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Mort subite
60
Peintures de guerre
75
Carnage
90
Tempête de lames
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
30
Tonnerre crépitant
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
30
Tonnerre crépitant
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
15
Dans la mêlée
30
Tonnerre crépitant
45
Force irrésistible
60
Renforcement
75
Terre grondante
90
Voix tonitruante
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Enchaînement
90
Avatar
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Tempête de destruction
Ombre du colosse
Talents pour la spécialisation Armes
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Enchaînement
90
Avatar
100
Maîtrise de la rage
15
Machine de guerre
30
Doublement
45
Massacre
60
Second souffle
75
Enchaînement
90
Avatar
100
Maîtrise de la rage
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Tempête de destruction
Ombre du colosse
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Tempête de destruction
Ombre du colosse
Médaillon de gladiateur
Peine capitale
Tempête de destruction
Ombre du colosse
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
7
00:27:18
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
7
00:25:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
7
00:34:19
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:19:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
7
00:27:18
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
7
00:25:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Voir le groupe
7
00:34:19
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
6
00:19:23
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
1,499
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 10
Victoires honorables
1,499
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.