"Matrak se moquait bien de savoir s'ils étaient capitaines ou non."
Niveau 98 requis
Prix de vente :
22117
Retour
Cape tavelée d'acide de bosco
Niveau d’objet 152
Lié quand ramassé
Dos
11 armure
+21 agilité ou force ou intelligence
+32 endurance
+17 coup critique
+11 hâte
"Matrak se moquait bien de savoir s'ils étaient capitaines ou non."
Niveau 98 requis
Prix de vente :
22117
Pourpoint décoré de nécrotraqueur
Niveau d’objet 153
Lié quand ramassé
Cuir
Torse
39 armure
+38 agilité ou intelligence
+57 endurance
+30 coup critique
+21 hâte
Durabilité 165 / 165
Prix de vente :
319863
Retour
Pourpoint décoré de nécrotraqueur
Niveau d’objet 153
Lié quand ramassé
Cuir
Torse
39 armure
+38 agilité ou intelligence
+57 endurance
+30 coup critique
+21 hâte
Durabilité 165 / 165
Prix de vente :
319863
Chemise (emplacement vide)
Retour
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)
Retour
Tabard (emplacement vide)
Bracières de ligerune
Niveau d’objet 154
Lié quand ramassé
Cuir
Poignets
17 armure
+22 agilité ou intelligence
+32 endurance
+17 coup critique
+11 hâte
Durabilité 50 / 50
Prix de vente :
137968
Retour
Bracières de ligerune
Niveau d’objet 154
Lié quand ramassé
Cuir
Poignets
17 armure
+22 agilité ou intelligence
+32 endurance
+17 coup critique
+11 hâte
Durabilité 50 / 50
Prix de vente :
137968
Gants de traqueur des ruines
Niveau d’objet 149
Lié quand ramassé
Cuir
Mains
23 armure
+27 agilité ou intelligence
+41 endurance
+24 coup critique
+13 maîtrise
Durabilité 50 / 50
Prix de vente :
14526
Retour
Gants de traqueur des ruines
Niveau d’objet 149
Lié quand ramassé
Cuir
Mains
23 armure
+27 agilité ou intelligence
+41 endurance
+24 coup critique
+13 maîtrise
Durabilité 50 / 50
Prix de vente :
14526
Ceinture de traqueur des ruines
Niveau d’objet 153
Lié quand ramassé
Cuir
Taille
22 armure
+28 agilité ou intelligence
+43 endurance
+26 coup critique
+12 maîtrise
Durabilité 55 / 55
Prix de vente :
174214
Retour
Ceinture de traqueur des ruines
Niveau d’objet 153
Lié quand ramassé
Cuir
Taille
22 armure
+28 agilité ou intelligence
+43 endurance
+26 coup critique
+12 maîtrise
Durabilité 55 / 55
Prix de vente :
174214
Jambards tenus à la vaillance
Niveau d’objet 160
Lié quand ramassé
Cuir
Jambes
36 armure
+40 agilité ou intelligence
+61 endurance
+32 coup critique
+22 hâte
Durabilité 100 / 100
Prix de vente :
415743
Retour
Jambards tenus à la vaillance
Niveau d’objet 160
Lié quand ramassé
Cuir
Jambes
36 armure
+40 agilité ou intelligence
+61 endurance
+32 coup critique
+22 hâte
Durabilité 100 / 100
Prix de vente :
415743
Bottillons en noirepeau
Niveau d’objet 155
Lié quand ramassé
Cuir
Pieds
27 armure
+29 agilité ou intelligence
+43 endurance
+13 coup critique
+25 hâte
Durabilité 80 / 80
Prix de vente :
25298
Retour
Bottillons en noirepeau
Niveau d’objet 155
Lié quand ramassé
Cuir
Pieds
27 armure
+29 agilité ou intelligence
+43 endurance
+13 coup critique
+25 hâte
Durabilité 80 / 80
Prix de vente :
25298
Sceau de la Maison Farondis
Niveau d’objet 155
Lié quand ramassé
Divers
Doigt
+32 endurance
+43 hâte
+29 maîtrise
Prix de vente :
20267
Retour
Sceau de la Maison Farondis
Niveau d’objet 155
Lié quand ramassé
Divers
Doigt
+32 endurance
+43 hâte
+29 maîtrise
Prix de vente :
20267
Maalus, Buveur de sang
Niveau d’objet 156
Lié quand ramassé
Unique – Équipé
Divers
Doigt
+22 agilité
+33 endurance
+15 coup critique
+14 polyvalence
Enchanté : +5 à la Maîtrise
Utiliser :
Éveille le pouvoir de toutes les Sanctifications sauvages que vous et vos alliés portez, ce qui augmente les dégâts infligés de 0% pendant 15 s.
Quand cet effet prend fin, chaque personnage-joueur renforcé libère une explosion de lumière qui frappe tous les ennemis à moins de 20 mètres de l’emplacement du personnage-joueur à l’origine de l’effet, et inflige des dégâts d’un montant égal à 0% de tous les dégâts infligés pendant le renforcement. (Temps de recharge partagé de 2 min.)
"L'une des trois Sanctifications sauvages créées par l'Archimage Khadgar."
Niveau 100 requis
Prix de vente :
50
Retour
Maalus, Buveur de sang
Niveau d’objet 156
Lié quand ramassé
Unique – Équipé
Divers
Doigt
+22 agilité
+33 endurance
+15 coup critique
+14 polyvalence
Enchanté : +5 à la Maîtrise
Utiliser :
Éveille le pouvoir de toutes les Sanctifications sauvages que vous et vos alliés portez, ce qui augmente les dégâts infligés de 0% pendant 15 s.
Quand cet effet prend fin, chaque personnage-joueur renforcé libère une explosion de lumière qui frappe tous les ennemis à moins de 20 mètres de l’emplacement du personnage-joueur à l’origine de l’effet, et inflige des dégâts d’un montant égal à 0% de tous les dégâts infligés pendant le renforcement. (Temps de recharge partagé de 2 min.)
"L'une des trois Sanctifications sauvages créées par l'Archimage Khadgar."
Niveau 100 requis
Prix de vente :
50
Miroir du maître-lame
Niveau d’objet 140
Niveau d’amélioration : 0/2
Lié quand ramassé
Unique – Équipé
Divers
Bijou
+30 agilité
Utiliser :
Invoque 0 images miroir qui attaquent votre cible et les ennemis proches pendant 20 s.
Équipé :
Vos attaques ont une chance d’empoisonner votre cible et de lui infliger 1327 points de dégâts de Nature en 8 s.
Prix de vente :
275767
Retour
Flèche barbelée de Sylvanas
Niveau d’objet 154
Lié quand ramassé
Divers
Bijou
+36 agilité
Équipé :
Vos attaques ont une chance d’empoisonner votre cible et de lui infliger 1327 points de dégâts de Nature en 8 s.
Prix de vente :
275767
Les lames d'effroi
Destin
Niveau d’objet 166
Lié quand ramassé
Unique
Epée
Main droite
Vitesse 2,60
47 - 79
Dégâts
(24,23 dégâts par seconde)
+22 agilité
+32 endurance
+14 coup critique
+13 maîtrise
Équipé :
Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
"Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
Équipé :
Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
"Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."