Heaume de coursier du vent de Pa’ku

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume de conquête de Thrall
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 262 armure
  • +374 agilité ou intelligence
  • +626 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fureur de Rezan
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige 348 points de dégâts physiques et la fait saigner à raison de 2 points de dégâts en 12 s.
  • - Rempart des multitudes
  • Lorsque vous êtes entouré par 0 ennemis ou plus, vous bénéficiez d’un bouclier absorbant 1849 points de dégâts. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 22 69

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 363
  • Niveau de puissance azéritique 20
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +150 agilité ou force ou intelligence
  • +247 endurance
  • +224 coup critique
  • +224 hâte
  • +224 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Garde-épaules de coursier du vent de Pa’ku

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-épaules de conquête de Thrall
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 256 armure
  • +308 agilité ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Force de la Terre
  • Croque-roc permet à votre prochaine technique de mêlée différente d’infliger 229 points de dégâts de Nature supplémentaires.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 9 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 50 13

Cape de chevaucheur de dinosaure caressé par le vent

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 75 armure
  • +140 agilité ou force ou intelligence
  • +227 endurance
  • +55 hâte
  • +65 maîtrise
  • +52 vitesse
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 91 68

Gilet du Noir bourbier

  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique de parle-flot
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 341 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Transfusion contaminée
  • Les techniques de dégâts ont une chance d’invoquer aux pieds de la cible un marais corrompu qui siphonne 21 de ses points de vie en 6 s.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 513 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 66 46
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards de coursier du vent de Pa’ku

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 133 armure
  • +101 agilité ou intelligence
  • +156 endurance
  • +53 hâte
  • +48 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 37 86

Garde-mains du Noir bourbier

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants de parle-flot
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 213 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +85 coup critique
  • +65 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 66 14

Ceinture de l’acidoptère

  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Fourrures du bûcher terrestre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 181 armure
  • +148 agilité ou intelligence
  • +232 endurance
  • +83 coup critique
  • +59 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 53 52

Garde-jambes de sapeur gobelin

  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 290 armure
  • +206 agilité ou intelligence
  • +326 endurance
  • +81 hâte
  • +114 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requis Brigade de l’Honneur - Révéré
    • Prix de vente : 72 80 91

Godillots d’adorateur de Gral

  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 228 armure
  • +155 agilité ou intelligence
  • +244 endurance
  • +79 coup critique
  • +67 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Requis Empire zandalari - Révéré
    • Prix de vente : 55 47 50

Chevalière de l’empire doré

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +156 endurance
  • +145 polyvalence
  • +172 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 83 68

Bague zandalari

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +156 endurance
  • +172 polyvalence
  • +145 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 72 32

Emblème de Zandalar

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +171 agilité ou force ou intelligence
  • +58 ponction
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 414 à la Hâte pendant 8 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 73 24

Charme en os de dinosaure

  • De guerre
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +143 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Casse-trogne de la côte salée

  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 279 - 359 Dégâts
  • (122,69 dégâts par seconde)
  • +108 agilité
  • +172 endurance
  • +54 polyvalence
  • +46 maîtrise
    • Durabilité 110 / 110
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 74 48 69

Coupe-pattes de singe

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 189 - 393 Dégâts
  • (111,92 dégâts par seconde)
  • +98 agilité
  • +155 endurance
  • +42 hâte
  • +53 maîtrise
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 53 87
101,280
Vie
Vie
101,280
100
Maelström
Maelström
100
4,131
Agilité
Agilité4,131
5,064
Endurance
Endurance5,064
18%
Coup critique
Coup critique18.00%
Valeur totale :576
7%
Hâte
Hâte7.12%
Valeur totale :484
39%
Maîtrise
Maîtrise39.33%
Valeur totale :840
6%
Polyvalence
Polyvalence5.69%
Valeur totale :484
Talents Joueur contre Joueur
15
Bouclier de foudre
30
Glissement de terrain
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Pointe terrestre
Médaillon de gladiateur
Eaux purificatrices
Récupération spectrale
Totem de glèbe
Talents Joueur contre Joueur
15
Ondulation
30
Bouclier de terre
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Glissement de terrain
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Pointe terrestre
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Eaux purificatrices
Récupération spectrale
Totem de glèbe
Talents pour la spécialisation Amélioration
15
Bouclier de foudre
30
Glissement de terrain
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Pointe terrestre
15
Bouclier de foudre
30
Glissement de terrain
45
Bouclier de terre
60
Salive embrasée
75
Gardien de la nature
90
Fracture
100
Pointe terrestre
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Eaux purificatrices
Récupération spectrale
Totem de glèbe
Médaillon de gladiateur
Eaux purificatrices
Récupération spectrale
Totem de glèbe
Médaillon de gladiateur
Eaux purificatrices
Récupération spectrale
Totem de glèbe
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
30
Bouclier de terre
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Ondulation
30
Bouclier de terre
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
15
Ondulation
30
Bouclier de terre
45
Esprit du loup
60
Vigueur ancestrale
75
Esprit gracieux
90
Crue subite
100
Marée haute
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Élémentaire
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
1,299
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
1,299
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.