Chapeau de capitaine des Lamineurs

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Capuche de belladone de Sorka
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 189 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Essence fongique
  • Prompte guérison provoque l’explosion de votre champignon d’Efflorescence, ce qui rend 689 points de vie à un allié blessé proche.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 8 67

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 323
  • Niveau de puissance azéritique 15
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +104 agilité ou force ou intelligence
  • +160 endurance
  • +184 coup critique
  • +184 hâte
  • +184 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Épaulières de la monstruosité sanguine

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers en tisse-flagellant sanctifiés
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 175 armure
  • +308 agilité ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Soins du bosquet
  • Prompte guérison rend 3 points de vie à la cible en 9 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 80 81

Cape de dinomancien

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Empire zandalari - Honoré
    • Prix de vente : 37 25 26

Grande tenue de la tribu chancreuse

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande tenue du bois Vivant
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 233 armure
  • +411 agilité ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Éclair ruineux
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde en provenance des Ulterres, qui vous obéit pendant 14 s. L’âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant 591 points de dégâts d’Ombre.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 66 83

Chemise filigranée d'ébène

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise de membre artisanale
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 8 75
Tabard (emplacement vide)

Manchettes servo-bras

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de prouesse du gladiateur cataclysmique
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 102 armure
  • +121 agilité ou intelligence
  • +193 endurance
  • +41 coup critique
  • +71 hâte
  • +48 vitesse
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 50 28

Poignes tombépine

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 134 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +78 coup critique
  • +60 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 31 3

Ceinture d’estafette de Gonk

  • Niveau d’objet 325
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture en peau de démon écorché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 120 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +75 coup critique
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 54 28

Jambières en peau de crapaud chancreux

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 204 armure
  • +216 agilité ou intelligence
  • +344 endurance
  • +87 coup critique
  • +113 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 77 89

Souliers noie-l’étincelle

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 160 armure
  • +162 agilité ou intelligence
  • +258 endurance
  • +85 polyvalence
  • +65 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 80 42

Bague en grès chargée

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +193 endurance
  • +201 coup critique
  • +151 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 4 50

Sceau du Loa régalien

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +227 endurance
  • +147 hâte
  • +232 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 28 96

Suite de Sombrelune : Marées

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 intelligence
  • Équipé : Rend une quantité modérée de points de mana lorsque les cartes sont battues. Confère une chance de lancer une carte à un membre du groupe aléatoire, ce qui lui rend des points de vie avant de passer à d’autres alliés. La quantité de mana rendue et le nombre de membres affectés dépend de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Totem vaudou revitalisant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +179 intelligence
  • Utiliser : Rend 382 points de vie à la cible toutes les 0,5 s, cet effet étant cumulable jusqu’à 13 fois. Les soins sont faibles au début et augmentent progressivement.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 44 61 18

Bâton magique de mandeciel

  • Niveau d’objet 305
  • Transmogrifié(e) en :
    Faux d'Elune
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 179 - 243 Dégâts
  • (58,61 dégâts par seconde)
  • +156 intelligence
  • +236 endurance
  • +80 hâte
  • +85 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 87 47 77
Main gauche (emplacement vide)
106,440
Vie
Vie
106,440
20,000
Mana
Mana
20,000
4,897
Intelligence
Intelligence4,897
5,322
Endurance
Endurance5,322
14%
Coup critique
Coup critique13.82%
Valeur totale :635
7%
Hâte
Hâte7.44%
Valeur totale :506
21%
Maîtrise
Maîtrise21.25%
Valeur totale :517
6%
Polyvalence
Polyvalence6.31%
Valeur totale :536
Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Ecorcepierre
Ecorcepierre
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Écorcefer de 15 s et augmente l’efficacité de vos effets de soin sur la durée de 20%.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Talents Joueur contre Joueur
15
Force de la nature
Force de la nature
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque pendant 10 s un groupe de 3 tréants qui provoquent immédiatement les ennemis dans la zone ciblée. Génère 20 points de puissance astrale.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les bonus de dégâts conférés par Renforcement lunaire et Renforcement solaire. Réduit de 10 points le coût en puissance astrale de Météores.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Brûlure croissante
Brûlure croissante
(Passif)
Passif

L’utilisation d’Éclat lunaire sur une cible qui en subit déjà l’effet de dégâts sur la durée inflige 35% de dégâts directs supplémentaires.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Talents Joueur contre Joueur
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Blessure récente
Blessure récente
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 60% contre les cibles qui ne sont pas déjà affectées par Griffure.

Protecteur du Bosquet
Protecteur du Bosquet
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Rétablissement sur un allié, le soin initial est toujours critique et le temps d’incantation du sort est réduit de 50% pendant 6 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Rugissement d'intimidation
Rugissement d'intimidation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Pousse un hurlement terrifiant qui fait fuir les ennemis à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 3 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Frénésie déchaînée
Frénésie déchaînée
(Passif)
Passif

Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 s.

48
Défenseur du clan
Défenseur du clan
(Passif)
Passif

Lorque des alliés à moins de 15 mètres subissent une attaque critique, l’effet d’Étripage se déclenche automatiquement. Étripage Rosser, Balayage, Éclat lunaire et Mutiler ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation et de lui permettre de générer 4 points de rage supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Ecorcepierre
Ecorcepierre
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Écorcefer de 15 s et augmente l’efficacité de vos effets de soin sur la durée de 20%.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Ecorcepierre
Ecorcepierre
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Écorcefer de 15 s et augmente l’efficacité de vos effets de soin sur la durée de 20%.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Arbre de vie
Incarnation : Arbre de vie
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Vous vous transformez en arbre de vie, ce qui augmente les soins prodigués de 15% et l’armure de 120%, et vous protège des effets de métamorphose. Augmente l’efficacité de Récupération, Croissance sauvage, Rétablissement et Sarments. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme et la quitter pendant toute sa durée.

90
Ecorcepierre
Ecorcepierre
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Écorcefer de 15 s et augmente l’efficacité de vos effets de soin sur la durée de 20%.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

54
Écorce entravante
Écorce entravante
(Passif)
Passif

Ecorcefer procure également à la cible Emprise de la nature, qui immobilise les 2 premiers attaquants en mêlée pendant 8 s.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Force de la nature
Force de la nature
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque pendant 10 s un groupe de 3 tréants qui provoquent immédiatement les ennemis dans la zone ciblée. Génère 20 points de puissance astrale.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les bonus de dégâts conférés par Renforcement lunaire et Renforcement solaire. Réduit de 10 points le coût en puissance astrale de Météores.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Brûlure croissante
Brûlure croissante
(Passif)
Passif

L’utilisation d’Éclat lunaire sur une cible qui en subit déjà l’effet de dégâts sur la durée inflige 35% de dégâts directs supplémentaires.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Force de la nature
Force de la nature
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque pendant 10 s un groupe de 3 tréants qui provoquent immédiatement les ennemis dans la zone ciblée. Génère 20 points de puissance astrale.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les bonus de dégâts conférés par Renforcement lunaire et Renforcement solaire. Réduit de 10 points le coût en puissance astrale de Météores.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

15
Force de la nature
Force de la nature
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque pendant 10 s un groupe de 3 tréants qui provoquent immédiatement les ennemis dans la zone ciblée. Génère 20 points de puissance astrale.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de sélénien Vous bondissez en arrière. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 20 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les bonus de dégâts conférés par Renforcement lunaire et Renforcement solaire. Réduit de 10 points le coût en puissance astrale de Météores.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Fureur d’Élune
Fureur d’Élune
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un rayon d’énergie céleste pure qui suit l’ennemi, infligeant 2 176 points de dégâts des Astres en 8 s aux cibles proches. Génère 40 points de puissance astrale sur sa durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Brûlure croissante
Brûlure croissante
(Passif)
Passif

L’utilisation d’Éclat lunaire sur une cible qui en subit déjà l’effet de dégâts sur la durée inflige 35% de dégâts directs supplémentaires.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Brûlure croissante
Brûlure croissante
(Passif)
Passif

L’utilisation d’Éclat lunaire sur une cible qui en subit déjà l’effet de dégâts sur la durée inflige 35% de dégâts directs supplémentaires.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Brûlure croissante
Brûlure croissante
(Passif)
Passif

L’utilisation d’Éclat lunaire sur une cible qui en subit déjà l’effet de dégâts sur la durée inflige 35% de dégâts directs supplémentaires.

Armure de plumacier
Armure de plumacier
(Passif)
Passif

La forme de sélénien augmente votre armure de 25% supplémentaires et réduit de 20% vos chances de subir des coups critiques infligés par les attaques de mêlée.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Blessure récente
Blessure récente
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 60% contre les cibles qui ne sont pas déjà affectées par Griffure.

Protecteur du Bosquet
Protecteur du Bosquet
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Rétablissement sur un allié, le soin initial est toujours critique et le temps d’incantation du sort est réduit de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Blessure récente
Blessure récente
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 60% contre les cibles qui ne sont pas déjà affectées par Griffure.

Protecteur du Bosquet
Protecteur du Bosquet
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Rétablissement sur un allié, le soin initial est toujours critique et le temps d’incantation du sort est réduit de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Blessure récente
Blessure récente
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 60% contre les cibles qui ne sont pas déjà affectées par Griffure.

Protecteur du Bosquet
Protecteur du Bosquet
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Rétablissement sur un allié, le soin initial est toujours critique et le temps d’incantation du sort est réduit de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Blessure récente
Blessure récente
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Griffure sont augmentées de 60% contre les cibles qui ne sont pas déjà affectées par Griffure.

Protecteur du Bosquet
Protecteur du Bosquet
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Rétablissement sur un allié, le soin initial est toujours critique et le temps d’incantation du sort est réduit de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Rugissement d'intimidation
Rugissement d'intimidation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Pousse un hurlement terrifiant qui fait fuir les ennemis à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 3 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Frénésie déchaînée
Frénésie déchaînée
(Passif)
Passif

Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 s.

48
Défenseur du clan
Défenseur du clan
(Passif)
Passif

Lorque des alliés à moins de 15 mètres subissent une attaque critique, l’effet d’Étripage se déclenche automatiquement. Étripage Rosser, Balayage, Éclat lunaire et Mutiler ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation et de lui permettre de générer 4 points de rage supplémentaires.

Talents pour la spécialisation Gardien
15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Rugissement d'intimidation
Rugissement d'intimidation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Pousse un hurlement terrifiant qui fait fuir les ennemis à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 3 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

15
Ronces
Ronces
(Passif)
Passif

Des ronces épineuses vous protègent, absorbant et renvoyant un maximum de 123 points de dégâts de chaque attaque. Tant qu’Écorce est active, les ronces infligent également 56 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 1 s.

30
Rugissement d'intimidation
Rugissement d'intimidation
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Pousse un hurlement terrifiant qui fait fuir les ennemis à moins de 10 mètres et les désoriente pendant 3 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Typhon
Typhon
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Déchaîne un violent typhon sur les cibles à moins de 15 mètres devant vous, ce qui les repousse et les hébète pendant 6 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Gardien galactique
Gardien galactique
(Passif)
Passif

Infliger des dégâts a 5% de chances de déclencher un Éclat lunaire gratuit sur la cible. Quand cet effet se produit, votre prochain Éclat lunaire génère 8 points de rage et augmente de 300% les dégâts directs infligés.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Frénésie déchaînée
Frénésie déchaînée
(Passif)
Passif

Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 s.

48
Défenseur du clan
Défenseur du clan
(Passif)
Passif

Lorque des alliés à moins de 15 mètres subissent une attaque critique, l’effet d’Étripage se déclenche automatiquement. Étripage Rosser, Balayage, Éclat lunaire et Mutiler ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation et de lui permettre de générer 4 points de rage supplémentaires.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Frénésie déchaînée
Frénésie déchaînée
(Passif)
Passif

Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 s.

48
Défenseur du clan
Défenseur du clan
(Passif)
Passif

Lorque des alliés à moins de 15 mètres subissent une attaque critique, l’effet d’Étripage se déclenche automatiquement. Étripage Rosser, Balayage, Éclat lunaire et Mutiler ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation et de lui permettre de générer 4 points de rage supplémentaires.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Mère de la tanière
Mère de la tanière
(Passif)
Passif

Vous renforcez les alliés dans un rayon de 15 mètres et augmentez leur maximum de points de vie de 15%.

Frénésie déchaînée
Frénésie déchaînée
(Passif)
Passif

Régénération frénétique génère également 60 points de rage en 3 s.

48
Défenseur du clan
Défenseur du clan
(Passif)
Passif

Lorque des alliés à moins de 15 mètres subissent une attaque critique, l’effet d’Étripage se déclenche automatiquement. Étripage Rosser, Balayage, Éclat lunaire et Mutiler ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge de Mutilation et de lui permettre de générer 4 points de rage supplémentaires.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
2,219
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
2,219
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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