Châle de chasseur d'âmes

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 302 armure
  • +3458 intelligence
  • +5187 endurance
  • +1138 hâte
  • +854 maîtrise
    • +200 à la hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 3 32

Sautoir riveté du délire

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2785 endurance
  • +2313 hâte
  • +1542 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • +200 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 11 97

Mantelet de siphon d'âmes

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 274 armure
  • +2475 intelligence
  • +3713 endurance
  • +597 hâte
  • +869 maîtrise
    • Enchanté : Glaneur
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 89 18

Drapé du séraphin doré

Robe du séraphin doré

Chemise (emplacement vide)

Tabard de l'Aube d'argent

  • Niveau d’objet 60
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard

Crispins des tisseurs de flammes viridiens

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand équipé
  • Tissu Poignets
  • 169 armure
  • +2135 intelligence
  • +3203 endurance
  • +490 coup critique
  • +673 hâte
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 20 63

Protège-mains du séraphin doré

Démence de Mangaza

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du lance-gangrène zélé
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Taille
  • 250 armure
  • +4133 intelligence
  • +6199 endurance
  • +1158 coup critique
  • +643 hâte
  • Équipé : Augmente de 1 le nombre maximum de charges d’Attaque mentale.
  • "Le Kaldorei Mangaza s'adonnait à une forme de magie exotique l'amenant à s'attaquer à l'esprit plutôt qu'au corps de ses victimes. Malheureusement, cette méthode finit par se révéler aussi destructrice pour son état mental que pour celui de ses victimes."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Prêtre
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 44 39 17

Jambières du séraphin doré

Mules en soie de dame Dacidion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 251 armure
  • +2475 intelligence
  • +3713 endurance
  • +597 coup critique
  • +869 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 20 59

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +3844 coup critique
  • +1538 hâte
    • Enchanté : +200 à la hâte
    • +200 à la hâte
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 47 82

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2785 endurance
  • +1321 hâte
  • +2533 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Encensoir spectral

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1272 polyvalence
  • Équipé : Vos sorts et attaques à distance ont une chance d’invoquer une lance d’angoisse qui se dirige vers sa cible au bout de 3 s et inflige 268220 points de dégâts d’Ombre à tous les ennemis qu’elle transperce.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 69 2

Injecteur de catalyseur âcre

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +3138 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts qui infligent des coups critiques ont une chance d’augmenter votre hâte, votre Maîtrise ou votre score de critique de 396 pendant 45 s, cumulable jusqu’à 5 fois. Quand n’importe quelle charge atteint 5, tous vos effets sont consommés, ce qui vous confère 4510 des trois caractéristiques pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 8 11

Xal'atath, lame de l'Empire noir

  • Niveau d’objet 980
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 4 103 - 6 841 Dégâts
  • (3 040 dégâts par seconde)
  • +3003 intelligence
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Torrent du Vide qui inflige des dégâts d’Ombre considérables et retarde votre sortie de la folie.
  • "Xal'atath est animée d'une volonté propre. Ignorez ses murmures malsains. Défiez-vous de ses mensonges. Exploitez au mieux sa puissance, mais n'oubliez jamais que l'entité occulte qui l'habite n'est pas votre alliée."
    • Prix de vente : 181 8 48

Secrets du Vide

  • Niveau d’objet 980
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +287 intelligence
  • +431 endurance
  • +117 coup critique
  • +265 hâte
  • "Au premier contact avec la lame, un nom effleura mon esprit : Xal'atath. Je sus alors que je ne pourrais pas détruire la dague. Pas encore. Car enfin, comment espérer vaincre une puissance que l'on ne comprend pas ?"
    • Prix de vente : 105 91 55
5,498,700
Vie
Vie
5,498,700
10,000
Insanité
Insanité
10,000
65,052
Intelligence
Intelligence65,052
91,645
Endurance
Endurance91,645
17%
Coup critique
Coup critique17.22%
Valeur totale :4,888
30%
Hâte
Hâte29.77%
Valeur totale :11,164
65%
Maîtrise
Maîtrise64.89%
Valeur totale :7,182
6%
Polyvalence
Polyvalence6.01%
Valeur totale :2,853
Talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

Sacré
Une soigneuse polyvalente qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Délire persistant
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes, au lieu de prendre fin immédiatement.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Une soigneuse polyvalente qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

45
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

60
Lumière des naaru
Lumière des naaru
(Passif)
Passif

75
Piété
Piété
(Passif)
Passif

90
Divinité
Divinité
(Passif)
Passif

100
Apothéose
Apothéose
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

60
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

75
Sanctuaire
Sanctuaire
(Passif)
Passif

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané

100
Evangélisme
Evangélisme
(Instantané, 1,25 min de recharge)
Instantané
1,25 min de recharge

Choisissez une spécialisation
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

Sacré
Une soigneuse polyvalente qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Délire persistant
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes, au lieu de prendre fin immédiatement.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Ombre
Utilise la magie de l’Ombre, particulièrement des sorts de dégâts sur la durée, pour éliminer ses ennemis.

15
Forteresse de l’esprit
Forteresse de l’esprit
(Passif)
Passif

Fouet mental et Attaque mentale infligent 10% de dégâts supplémentaires et génèrent 20% d’insanité supplémentaire.

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

Mot de pouvoir : Bouclier augmente la vitesse de déplacement de votre cible de 40% pendant 3 s.

45
Explosion mentale
Explosion mentale
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Inflige Explosion mentale à la cible. Après 2 s ou si la cible meurt, provoque une explosion psychique qui étourdit les ennemis à moins de 8 mètres de la cible pendant 4 s.

60
Délire persistant
Délire persistant
(Passif)
Passif

Quand vous quittez votre forme du Vide, son bonus de hâte diminue progressivement de 2% toutes les secondes, au lieu de prendre fin immédiatement.

75
Esprits de bon augure
Esprits de bon augure
(Passif)
Passif

Les dégâts d’Apparition ténébreuse sont augmentés de 100% et le sort génère 3 points d’insanité.

90
Torve-esprit
Torve-esprit
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Invoque un torve-esprit qui attaque la cible pendant 21 s. Génère 8 points d’insanité chaque fois que le torve-esprit attaque.

100
Héritage du Vide
Héritage du Vide
(Passif)
Passif

Eruption du Vide peut être lancée chaque fois que votre niveau d’Insanité est d’au moins 65, et Forme du Vide augmente les dégâts d’Ombre infligés de 5% supplémentaires.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Une soigneuse polyvalente qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

45
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

60
Lumière des naaru
Lumière des naaru
(Passif)
Passif

75
Piété
Piété
(Passif)
Passif

90
Divinité
Divinité
(Passif)
Passif

100
Apothéose
Apothéose
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Sacré
Une soigneuse polyvalente qui peut panser les blessures d’individus ou de groupes entiers, même après sa mort.

15
Traînée de lumière
Traînée de lumière
(Passif)
Passif

30
Plume angélique
Plume angélique
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

45
Blâme
Blâme
(Passif)
Passif

60
Lumière des naaru
Lumière des naaru
(Passif)
Passif

75
Piété
Piété
(Passif)
Passif

90
Divinité
Divinité
(Passif)
Passif

100
Apothéose
Apothéose
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

60
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

75
Sanctuaire
Sanctuaire
(Passif)
Passif

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané

100
Evangélisme
Evangélisme
(Instantané, 1,25 min de recharge)
Instantané
1,25 min de recharge

Discipline
Utilise la magie pour empêcher que ses alliés subissent des dégâts, ou pour les soigner.

15
Fustigation
Fustigation
(Passif)
Passif

30
Corps et âme
Corps et âme
(Passif)
Passif

45
Force rayonnante
Force rayonnante
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 27 500
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

60
Discipline du bouclier
Discipline du bouclier
(Passif)
Passif

75
Sanctuaire
Sanctuaire
(Passif)
Passif

90
Purge du mal
Purge du mal
(40 m de portée, Instantané)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané

100
Evangélisme
Evangélisme
(Instantané, 1,25 min de recharge)
Instantané
1,25 min de recharge

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
5 xNythendra
4 xElerethe Ranfarouche
5 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 xUrsoc
3 xDragons du Cauchemar
3 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
6 xNythendra
5 xElerethe Ranfarouche
5 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
6 xUrsoc
6 xDragons du Cauchemar
5 xCénarius
5 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
9 xNythendra
8 xElerethe Ranfarouche
8 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 xUrsoc
9 xDragons du Cauchemar
8 xCénarius
6 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
3 xOdyn
3 xGuarm
3 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
5 xOdyn
4 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
1 xOdyn
1 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
3/10
30%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
4 xSkorpyron
4 xAnomalie chronomatique
4 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
3 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
4 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
2 xKrosus
2 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 xSkorpyron
11 xAnomalie chronomatique
11 xTrilliax
8 xSorcelame Aluriel
8 xTichondrius
9 xKrosus
7 xGrand botaniste Tel’arn
7 xEtraeus, l’augure stellaire
11 xGrande magistrice Élisande
9 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
3/10
30%
4 xSkorpyron
3 xAnomalie chronomatique
3 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
5 xGoroth
4 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
4 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
5 xGoroth
5 xInquisition démoniaque
5 xHarjatan
5 xSœurs de la Lune
5 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
4 xAvatar déchu
4 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
13 xGoroth
10 xInquisition démoniaque
10 xHarjatan
9 xSœurs de la Lune
8 xMaîtresse Sassz'ine
8 xL’Hôte désolé
8 xDamoiselle de vigilance
6 xAvatar déchu
5 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
3/9
33%
6 xGoroth
6 xInquisition démoniaque
4 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
6/11
55%
Normal
11/11
100%
Héroïque
8/11
73%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
6/11
55%
3 xBrise-monde garothi
3 xMolosses de Sargeras
3 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
1 xKin’garoth
1 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
1 xAggramar
1 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
8/11
73%
9 xBrise-monde garothi
7 xMolosses de Sargeras
6 xHaut-commandement antoréen
6 xHasabel la Garde-portail
8 xLa défense d’Eonar
7 xImonar le Chasseur d’âmes
5 xKin’garoth
4 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 4
Honneur
Niveau 13
Victoires honorables
22,556
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote