Chapeau de cavalier du brigand audacieux

Médaillon d'âmes brisées

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2785 endurance
  • +1762 coup critique
  • +2093 maîtrise
  • +660 évitement
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 29 10

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers de la faucheuse d'os valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 406 armure
  • +4133 agilité ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +514 hâte
  • +1287 maîtrise
    • Enchanté : Chasseur sanglant
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Duperie du seigneur de l'effroi

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Dos
  • 222 armure
  • +3099 agilité
  • +4649 endurance
  • +772 coup critique
  • +579 maîtrise
    • Enchanté : +200 à l’Agilité
  • Équipé : Toutes les 2 s, augmente les dégâts de votre prochaine technique Éventail de couteaux de 35%, cumulable jusqu’à 30 fois.
  • "Je vous attendais, jeune prince. Je suis Mal'Ganis. Comme vous le voyez, cette population m'appartient, désormais…"
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 89 84

Gilet du brigand audacieux

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets cousus de tendon

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignets confiants
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 188 armure
  • +1615 agilité ou intelligence
  • +2422 endurance
  • +364 polyvalence
  • +676 maîtrise
  • +445 vitesse
    • +200 à la Maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 23 87

Garde-mains de tueur carnassier

Cordelière de flagellant ombreux

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de traque-peau
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 267 armure
  • +2847 agilité ou intelligence
  • +4270 endurance
  • +642 hâte
  • +908 polyvalence
  • Solidité
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 16 66

Garde-jambes de tueur carnassier

Bottines d'assombrisseur du bosquet

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes du capitaine Ellis
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 300 armure
  • +2255 agilité ou intelligence
  • +3383 endurance
  • +464 polyvalence
  • +948 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 17 22

Bague des vérités invalidées

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 920
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2206 endurance
  • +2082 polyvalence
  • +1230 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • +200 Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 27 56

Bague de sombre solitude

  • Mythique 11 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2785 endurance
  • +2754 coup critique
  • +1101 polyvalence
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 63 37

Glaives lunaires ombreux

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1248 polyvalence
  • Utiliser : Invoque une tempête de glaives à votre emplacement, ce qui inflige 57041 points de dégâts des Arcanes toutes les 1 s aux ennemis proches. Au bout de 8 s, les glaives volent en éclats et infligent 142603 points de dégâts des Arcanes supplémentaires aux ennemis dans la zone.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 20 86

Cachet d'Argus impeccable

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2264 agilité ou force ou intelligence
  • +1225 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 28 77

Crocs du Dévoreur

  • Croquetripe
  • Niveau d’objet 973
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 7 689 - 12 817 Dégâts
  • (5 696 dégâts par seconde)
  • +1597 agilité
  • +2395 endurance
  • +447 coup critique
  • +429 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Morsure de Gueulétripe qui inflige des dégâts considérables et ralentit la cible.
  • "La morsure du molosse persiste longtemps après sa mort. Étonnamment efficace et subtile au vu de ses origines… primitives."
    • Prix de vente : 186 41 88

Crocs du Dévoreur

  • Volonté d’Akaari
  • Niveau d’objet 973
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 7 689 - 12 817 Dégâts
  • (5 696 dégâts par seconde)
  • +1597 agilité
  • +2395 endurance
  • +447 coup critique
  • +429 maîtrise
  • "Azhir manari kirel. Akim manari galar !"
    • Prix de vente : 188 40 11
5,520,120
Vie
Vie
5,520,120
100
Énergie
Énergie
100
43,660
Agilité
Agilité43,660
92,002
Endurance
Endurance92,002
30%
Coup critique
Coup critique29.85%
Valeur totale :7,940
5%
Hâte
Hâte4.71%
Valeur totale :1,765
116%
Maîtrise
Maîtrise116.18%
Valeur totale :13,637
17%
Polyvalence
Polyvalence17.16%
Valeur totale :8,152
Talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
5 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
4 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
12 x
Nythendra
11 x
Elerethe Ranfarouche
10 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
12 x
Ursoc
13 x
Dragons du Cauchemar
7 x
Cénarius
10 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
17 x
Nythendra
13 x
Elerethe Ranfarouche
13 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
17 x
Ursoc
18 x
Dragons du Cauchemar
13 x
Cénarius
12 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
2/3
67%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
6 x
Odyn
7 x
Guarm
3 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
6/10
60%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
7 x
Skorpyron
7 x
Anomalie chronomatique
7 x
Trilliax
4 x
Sorcelame Aluriel
5 x
Tichondrius
5 x
Krosus
5 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
5 x
Grande magistrice Élisande
7 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
13 x
Skorpyron
13 x
Anomalie chronomatique
14 x
Trilliax
11 x
Sorcelame Aluriel
12 x
Tichondrius
11 x
Krosus
11 x
Grand botaniste Tel’arn
11 x
Etraeus, l’augure stellaire
11 x
Grande magistrice Élisande
13 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
27 x
Skorpyron
27 x
Anomalie chronomatique
24 x
Trilliax
22 x
Sorcelame Aluriel
20 x
Tichondrius
22 x
Krosus
21 x
Grand botaniste Tel’arn
20 x
Etraeus, l’augure stellaire
24 x
Grande magistrice Élisande
20 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
6/10
60%
9 x
Skorpyron
7 x
Anomalie chronomatique
6 x
Trilliax
1 x
Sorcelame Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
6/9
67%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
3/9
33%
Tombe de Sargeras
RdR
6/9
67%
2 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
1 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisition démoniaque
4 x
Harjatan
4 x
Sœurs de la Lune
5 x
Maîtresse Sassz'ine
3 x
L’Hôte désolé
4 x
Damoiselle de vigilance
6 x
Avatar déchu
6 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
15 x
Goroth
14 x
Inquisition démoniaque
13 x
Harjatan
14 x
Sœurs de la Lune
11 x
Maîtresse Sassz'ine
13 x
L’Hôte désolé
9 x
Damoiselle de vigilance
9 x
Avatar déchu
9 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
3/9
33%
8 x
Goroth
7 x
Inquisition démoniaque
5 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
RdR
0/11
0%
Normal
11/11
100%
Héroïque
8/11
73%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
3 x
Brise-monde garothi
2 x
Molosses de Sargeras
5 x
Haut-commandement antoréen
3 x
Hasabel la Garde-portail
3 x
La défense d’Eonar
3 x
Imonar le Chasseur d’âmes
3 x
Kin’garoth
3 x
Varimathras
2 x
Sabbat des shivarra
3 x
Aggramar
3 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
8/11
73%
6 x
Brise-monde garothi
6 x
Molosses de Sargeras
4 x
Haut-commandement antoréen
4 x
Hasabel la Garde-portail
6 x
La défense d’Eonar
4 x
Imonar le Chasseur d’âmes
2 x
Kin’garoth
2 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 42
Victoires honorables
12,111
96
Matchs
3
Victoires
1
% de victoire
33%
2c2
Cote
948
Matchs
23
Victoires
10
% de victoire
43%
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote