Heaume tempécaille galvanisé de la poussée de fièvre

  • Déterminé
  • Niveau d’objet 850
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur vicieux en anneaux
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 336 armure
  • +1362 agilité ou intelligence
  • +2042 endurance
  • +685 hâte
  • +685 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 6 8 85

Sautoir en épines oniriques

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1261 endurance
  • +789 hâte
  • +1513 maîtrise
  • +394 évitement
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 35 28

Spallières tombécailles de l’éclair de feu

  • Oblitérium : 0/10
  • Niveau d’objet 830
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur vicieux en anneaux
  • Lié quand équipé
  • Mailles Épaule
  • 292 armure
  • +847 agilité ou intelligence
  • +1271 endurance
  • +544 coup critique
  • +408 hâte
    • Enchanté : Glaneur
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 95 86

Drapé de l'assoiffé de mana

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 135 armure
  • +841 agilité ou force ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +555 coup critique
  • +246 polyvalence
  • +343 ponction
    • Durabilité 0 / 70
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 43 64 78

Harnais de la flamme dévorante

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 484 armure
  • +2170 agilité ou intelligence
  • +3255 endurance
  • +649 polyvalence
  • +1003 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 58 60 6
Chemise (emplacement vide)

Tabard des Traquesabres

  • Niveau d’objet 100
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard caché
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Requis Traquesabres - Exalté
    • Prix de vente : 2

Manchettes en mailles épineuses

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 187 armure
  • +841 agilité ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +572 hâte
  • +228 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 33 95

Poignes de guetteuse de l'île

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 275 armure
  • +1231 agilité ou intelligence
  • +1846 endurance
  • +316 coup critique
  • +791 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 25 19

Ceinture de dragon tellurique

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Liens de cruauté du gladiateur vicieux
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 240 armure
  • +1121 agilité ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +419 hâte
  • +648 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 62 64

Jambières mörgestran

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 373 armure
  • +1495 agilité ou intelligence
  • +2242 endurance
  • +985 coup critique
  • +437 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 20 99

Solerets du venin noir

  • Outil Raids Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 835
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets de cruauté du gladiateur vicieux
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 271 armure
  • +888 agilité ou intelligence
  • +1332 endurance
  • +673 hâte
  • +298 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 54 97

Bague de corail des abysses

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +1928 coup critique
  • +1006 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 37 87

Bague d'An'she

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1261 endurance
  • +986 coup critique
  • +1315 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 6 35

Souhait ardent de Kil'jaeden

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Bijou
  • +2994 agilité ou force ou intelligence
  • +456 coup critique
  • +456 hâte
  • +456 maîtrise
  • Utiliser : Lance un vortex de destruction qui poursuit votre cible actuelle. Quand il l’atteint, il explose, infligeant à tous les ennemis à moins de 10 mètres un coup critique de 140 points de dégâts de Feu.
  • "Kil’jaeden le Trompeur, commandant suprême de la Légion ardente, a un programme très simple : consumer toute vie et toute magie, assimiler chaque race aux rangs de la Légion, tuer ceux qui oseraient résister, et détruire l’ensemble de la création."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 74 63 23

Arcanocristal instable

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +847 coup critique
  • +847 hâte
  • +847 polyvalence
  • +847 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 50 43

Choc des Titans

  • Niveau d’objet 900
  • Transmogrifié(e) en :
    Arc noir du Traître
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arme à feu Arme à distance
  • Vitesse 3,00 11 139 - 11 140 Dégâts
  • (3 713 dégâts par seconde)
  • +2170 agilité
  • +3255 endurance
  • +840 coup critique
  • +807 maîtrise
  • Équipé : Hati se bat désormais à vos côtés en tant que compagnon.
  • "Un exemple inégalé d'ingénierie magicotronique intégrant la puissance des tempêtes."
    • Prix de vente : 221 33 29
Main gauche (emplacement vide)
2,641,020
Vie
120
Focalisation
26,381
Agilité
44,017
Endurance
29%
Coup critique
17%
Hâte
63%
Maîtrise
5%
Polyvalence
Talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
Afficher dans le calculateur de talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Etable redoutable
Etable redoutable
(Passif)
Passif

Bête féroce génère 12 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.
30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 137 264 points de dégâts de Nature à l’une et 137 264 points de dégâts de Givre à l’autre.

Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Frappes de transfert
Frappes de transfert
(100 m. de portée, Passif)
100 m. de portée
Passif

Les attaques de base de votre familier infligent 100% de dégâts supplémentaires et peuvent désormais être utilisées jusqu’à une distance de 30 mètres. De plus, votre familier se téléporte instantanément derrière sa cible. Il ne peut se téléporter qu’une fois toutes les 20 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,9 s et inflige une moyenne de 189 970 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Ordre de tuer et Frappe latérale appliquent un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation de votre familier.

Férocité
La cible saigne et subit 53 436 points de dégâts physiques en 6 s.

Ténacité
Les dégâts subis par votre familier sont réduits de 30% pendant 6 s.

Ruse
La vitesse de déplacement de la cible est également réduite de 50% pendant 4 s.
Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Visée, Tir des Arcanes, Tir marqué et Flèches multiples sont augmentées de 20% contre les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie et ces coups critiques infligent 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.
30
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Visée ne coûtent alors pas de focalisation et sont instantanées.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,9 s et inflige une moyenne de 189 970 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Crotales cornus
Crotales cornus
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Lance des crotales cornus qui se dirigent vers la cible en oscillant et infligent 121 905 points de dégâts de Nature aux ennemis touchés. Ne peut pas toucher la même cible à deux reprises. Applique Vulnérable à toutes les cibles touchées.

Génère 40 points de focalisation.

Remplace également Flèches multiples.
Afficher dans le calculateur de talents
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
Choisissez une spécialisation
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Etable redoutable
Etable redoutable
(Passif)
Passif

Bête féroce génère 12 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.
30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 137 264 points de dégâts de Nature à l’une et 137 264 points de dégâts de Givre à l’autre.

Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Frappes de transfert
Frappes de transfert
(100 m. de portée, Passif)
100 m. de portée
Passif

Les attaques de base de votre familier infligent 100% de dégâts supplémentaires et peuvent désormais être utilisées jusqu’à une distance de 30 mètres. De plus, votre familier se téléporte instantanément derrière sa cible. Il ne peut se téléporter qu’une fois toutes les 20 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,9 s et inflige une moyenne de 189 970 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Ordre de tuer et Frappe latérale appliquent un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation de votre familier.

Férocité
La cible saigne et subit 53 436 points de dégâts physiques en 6 s.

Ténacité
Les dégâts subis par votre familier sont réduits de 30% pendant 6 s.

Ruse
La vitesse de déplacement de la cible est également réduite de 50% pendant 4 s.
Maîtrise des bêtes
Un maître de la faune, capable de dompter une grande variété de bêtes qui l’assisteront au combat.
15
Etable redoutable
Etable redoutable
(Passif)
Passif

Bête féroce génère 12 points de focalisation supplémentaires sur sa durée.
30
Tir de la chimère
Tir de la chimère
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 15 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation instantanée
15 s. de recharge

Un tir double qui touche votre cible principale et une autre cible proche, infligeant 137 264 points de dégâts de Nature à l’une et 137 264 points de dégâts de Givre à l’autre.

Génère 10 points de focalisation pour chaque cible touchée.
45
A toute allure
A toute allure
(Passif)
Passif

Désengagement vous libère également des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 60% pendant 5 s.
60
Frappes de transfert
Frappes de transfert
(100 m. de portée, Passif)
100 m. de portée
Passif

Les attaques de base de votre familier infligent 100% de dégâts supplémentaires et peuvent désormais être utilisées jusqu’à une distance de 30 mètres. De plus, votre familier se téléporte instantanément derrière sa cible. Il ne peut se téléporter qu’une fois toutes les 20 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,9 s et inflige une moyenne de 189 970 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Ordre de tuer et Frappe latérale appliquent un effet supplémentaire en fonction de la spécialisation de votre familier.

Férocité
La cible saigne et subit 53 436 points de dégâts physiques en 6 s.

Ténacité
Les dégâts subis par votre familier sont réduits de 30% pendant 6 s.

Ruse
La vitesse de déplacement de la cible est également réduite de 50% pendant 4 s.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Visée, Tir des Arcanes, Tir marqué et Flèches multiples sont augmentées de 20% contre les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie et ces coups critiques infligent 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.
30
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Visée ne coûtent alors pas de focalisation et sont instantanées.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,9 s et inflige une moyenne de 189 970 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Crotales cornus
Crotales cornus
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Lance des crotales cornus qui se dirigent vers la cible en oscillant et infligent 121 905 points de dégâts de Nature aux ennemis touchés. Ne peut pas toucher la même cible à deux reprises. Applique Vulnérable à toutes les cibles touchées.

Génère 40 points de focalisation.

Remplace également Flèches multiples.
Précision
Un maître-archer ou tireur d’élite, qui excelle dans l’exécution de cibles éloignées.
15
Visée minutieuse
Visée minutieuse
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de Visée, Tir des Arcanes, Tir marqué et Flèches multiples sont augmentées de 20% contre les cibles ayant plus de 80% de leurs points de vie et ces coups critiques infligent 30% de dégâts supplémentaires en 8 s.
30
Prêt à tirer
Prêt à tirer
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques à distance ont 8% de chances de déclencher Prêt à tirer. Vos deux prochaines techniques Visée ne coûtent alors pas de focalisation et sont instantanées.
45
Pérégrin
Pérégrin
(Passif)
Passif

Les coups critiques de vos techniques ont 15% de chances de mettre fin au temps de recharge restant de Désengagement.
60
Sniper patient
Sniper patient
(Passif)
Passif

Vous avez la patience d’un tireur aguerri, ce qui permet à Vulnérable d’augmenter le bonus de dégâts de 6% toutes les 1 s.
75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Tire un projectile magique qui lie la cible et tout autre ennemi à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les étourdit pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche. Les personnages-joueurs ciblés sont étourdis pour une durée plus courte.
90
Barrage
Barrage
(40 m. de portée, Canalisé, 20 s. de recharge)
60 Focus
40 m. de portée
Canalisé
20 s. de recharge

Tire une rafale rapide de projectiles pendant 2,9 s et inflige une moyenne de 189 970 points de dégâts physiques à tous les ennemis devant vous. Utilisable en cours de déplacement.
100
Crotales cornus
Crotales cornus
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Lance des crotales cornus qui se dirigent vers la cible en oscillant et infligent 121 905 points de dégâts de Nature aux ennemis touchés. Ne peut pas toucher la même cible à deux reprises. Applique Vulnérable à toutes les cibles touchées.

Génère 40 points de focalisation.

Remplace également Flèches multiples.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
Survie
Un traqueur résistant qui utilise tout un attirail de venins d’animaux, d’explosifs et de pièges comme armes mortelles.
Familiers de chasseur
View Hunter Pets
Sekhan
Manquant
Sekhan
roupille
Manquant
roupille
Tortue
Manquant
Tortue
Ours
Manquant
Ours
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
2/7
29%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
2/7
29%
1 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
1/10
10%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
1/10
10%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
1 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 9
Victoires honorables
5,563
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote