Chaperon de mage de bataille sacrenuit

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 311 armure
  • +2071 agilité ou intelligence
  • +3107 endurance
  • +915 polyvalence
  • +706 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 55 89

Fermoir de la mort ardente

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1831 endurance
  • +1928 coup critique
  • +1006 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 29 87

Epaulettes de feuillage desséché

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 268 armure
  • +1289 agilité ou intelligence
  • +1934 endurance
  • +346 coup critique
  • +782 hâte
    • Enchanté : Gemmologie
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 32 56

Cape d'automne à la mode

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand équipé
  • Dos
  • 147 armure
  • +1061 agilité ou force ou intelligence
  • +1592 endurance
  • +627 coup critique
  • +251 hâte
    • Châsse prismatique
  • "Ne la portez surtout pas au printemps, vous seriez ridicule."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 74 34

Tunique de la monstruosité sans pitié

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 364 armure
  • +1801 agilité ou intelligence
  • +2702 endurance
  • +438 coup critique
  • +1096 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 76 42

Doublet de Fossoyeuse

Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets de chantelame

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 154 armure
  • +923 agilité ou intelligence
  • +1385 endurance
  • +237 hâte
  • +594 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 94 28

Garde-mains de l'intrus fourbe

  • Mythique 5 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 890
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 235 armure
  • +1483 agilité ou intelligence
  • +2224 endurance
  • +827 coup critique
  • +366 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 20 81 67

Baudrier de grand conseiller des ombres

  • Outil Raids Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 885
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 208 armure
  • +1415 agilité ou intelligence
  • +2123 endurance
  • +510 coup critique
  • +661 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 16 22

Jambières en cuir de gangroptère

  • Mythique 5 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 329 armure
  • +1977 agilité ou intelligence
  • +2965 endurance
  • +967 coup critique
  • +625 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 32 24

Souliers de Marchesoir

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Pieds
  • 305 armure
  • +2362 agilité
  • +3544 endurance
  • +822 hâte
  • +617 maîtrise
  • Équipé : Réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 65 points d’énergie.
  • "Lorsqu'un agent du SI:7 comme Caelvana a décidé de vous faire la peau, il vaut mieux prendre vos jambes à votre cou et courir vite et très, très longtemps."
    • Durabilité 95 / 95
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 16 60

Bague de corail des abysses

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1831 endurance
  • +1928 coup critique
  • +1006 maîtrise
  • +502 évitement
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 37 87

Anneau de servitude exclusive

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1747 endurance
  • +975 coup critique
  • +1870 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 40 48

Souhait ardent de Kil'jaeden

  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Bijou
  • +2994 agilité ou force ou intelligence
  • +456 coup critique
  • +456 hâte
  • +456 maîtrise
  • Utiliser : Lance un vortex de destruction qui poursuit votre cible actuelle. Quand il l’atteint, il explose, infligeant à tous les ennemis à moins de 10 mètres un coup critique de 140 points de dégâts de Feu.
  • "Kil’jaeden le Trompeur, commandant suprême de la Légion ardente, a un programme très simple : consumer toute vie et toute magie, assimiler chaque race aux rangs de la Légion, tuer ceux qui oseraient résister, et détruire l’ensemble de la création."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 74 63 23

Trahison de Tirathon

  • Mythique 4 De guerre
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1712 agilité
  • +493 ponction
  • Utiliser : Renforcées par de l’énergie noire, vos attaques ont une chance d’infliger 32873 points de dégâts d’Ombre supplémentaires et de vous conférer un bouclier absorbant 34787 points de dégâts. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 1 77

Les Régicides

  • Angoisse
  • Niveau d’objet 911
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 4 027 - 7 480 Dégâts
  • (3 196 dégâts par seconde)
  • +1030 agilité
  • +1545 endurance
  • +375 coup critique
  • +360 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Plaie des rois qui inocule à votre cible un poison d’une puissance inégalée.
  • "Des milliers de voix se turent, des milliers de dirigeants furent renversés… Tout cela sur un caprice de cette engeance maléfique. Il n'y aurait nulle rédemption pour ces exactions, seulement une grande solitude et des pleurs amers."
    • Prix de vente : 183 3 10

Les Régicides

  • Chagrin
  • Niveau d’objet 911
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 4 027 - 7 480 Dégâts
  • (3 196 dégâts par seconde)
  • +1030 agilité
  • +1545 endurance
  • +375 coup critique
  • +360 maîtrise
  • "Ce ne fut pas une mort plaisante, mais elle fut brève, discrète et efficace. Quand l'orc rendit son dernier souffle, la blessure qui l'avait tué devint irrégulière. Nul ne saurait dire s'il était mort d'un coup de couteau, de hache ou de lance."
    • Prix de vente : 182 36 43
3,333,240
Vie
170
Énergie
31,683
Agilité
55,554
Endurance
35%
Coup critique
10%
Hâte
91%
Maîtrise
7%
Polyvalence
Talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Poison déchirant
Poison déchirant
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 12 s, augmentant les dégâts que lui infligent vos techniques de 4,0%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Bonus aux dégâts augmenté par Maîtrise : Poisons violents.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Barrage de canons
Barrage de canons
(35 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
35 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Vous ordonnez à l’équipage d’un vaisseau fantôme d’effectuer sur la zone ciblée un tir de barrage de boulets de canon infligeant 217 026 points de dégâts physiques en 2 s et ralentissant les ennemis de 50% pendant 1,5 s.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Choisissez une spécialisation
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Talents
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Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Poison déchirant
Poison déchirant
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 12 s, augmentant les dégâts que lui infligent vos techniques de 4,0%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Bonus aux dégâts augmenté par Maîtrise : Poisons violents.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Poison déchirant
Poison déchirant
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque coup a 30% de chances d’empoisonner l’ennemi pendant 12 s, augmentant les dégâts que lui infligent vos techniques de 4,0%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Bonus aux dégâts augmenté par Maîtrise : Poisons violents.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Barrage de canons
Barrage de canons
(35 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
35 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Vous ordonnez à l’équipage d’un vaisseau fantôme d’effectuer sur la zone ciblée un tir de barrage de boulets de canon infligeant 217 026 points de dégâts physiques en 2 s et ralentissant les ennemis de 50% pendant 1,5 s.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Barrage de canons
Barrage de canons
(35 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
35 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Vous ordonnez à l’équipage d’un vaisseau fantôme d’effectuer sur la zone ciblée un tir de barrage de boulets de canon infligeant 217 026 points de dégâts physiques en 2 s et ralentissant les ennemis de 50% pendant 1,5 s.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
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Cote
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Cote