Heaume de guerre vrykul marchandé

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 303 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 128.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2320 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 9 38

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 302
  • Niveau de puissance azéritique 12
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +85 agilité ou force ou intelligence
  • +128 endurance
  • +163 coup critique
  • +163 hâte
  • +163 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Plaques d’épaule de tétanos

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 312 armure
  • +233 force ou intelligence
  • +380 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Accès de compassion
  • Votre Éclair lumineux rend 184 points de vie supplémentaires aux cibles affectées par votre Guide de lumière.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Cape du yéti enragé

  • Niveau d’objet 266
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape radieuse du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 29 armure
  • +61 agilité ou force ou intelligence
  • +92 endurance
  • +28 hâte
  • +26 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 77 19

Cuirasse brèche-banc

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 416 armure
  • +311 force ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 72 6

Chemise filigranée en céruléen

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 6 87 50

Tabard de guilde

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Prix de vente : 25

Protège-bras de Fureur-de-Pierre

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 182 armure
  • +92 force ou intelligence
  • +140 endurance
  • +56 hâte
  • +40 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 6 93

Gantelets du combattant honorable en plaques du sans égal

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Plaques Mains
  • 233 armure
  • +111 force ou intelligence
  • +167 endurance
  • +51 coup critique
  • +68 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 98 69

Sangle du combattant honorable en plaques de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Plaques Taille
  • 210 armure
  • +111 force ou intelligence
  • +167 endurance
  • +42 hâte
  • +77 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 74

Grèves du combattant honorable en plaques de la prestelame

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Plaques Jambes
  • 327 armure
  • +149 force ou intelligence
  • +223 endurance
  • +80 coup critique
  • +80 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 86 79

Bottes du combattant honorable en plaques de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Plaques Pieds
  • 257 armure
  • +111 force ou intelligence
  • +167 endurance
  • +68 coup critique
  • +51 hâte
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 54 70

Anneau du producteur de miel

  • Niveau d’objet 272
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +97 endurance
  • +107 coup critique
  • +102 hâte
    • Prix de vente : 22 38 7

Bague d’herboristerie magique

  • Niveau d’objet 272
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +97 endurance
  • +102 coup critique
  • +107 polyvalence
    • Prix de vente : 22 94 53

Pot de miel lumineux

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +124 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 114 à la Polyvalence pendant 8 s.
    • Prix de vente : 30 51 30

Compassion d’Eonar

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 intelligence
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de faire pousser un arbre d’émeraude qui rend 1293 points de vie toutes les 0 s à un allié aléatoire blessé. Dure 12 s. Étreinte verdoyante d’Eonar Lorsque le Panthéon vous renforce, vos 4 prochains sorts de soins directs confèrent à la cible un bouclier absorbant 2419 points de dégâts pendant 30 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 64 31

Sceptre d’épine de Ratha

  • Niveau d’objet 273
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 74 - 96 Dégâts
  • (32,69 dégâts par seconde)
  • +58 intelligence
  • +87 endurance
  • +32 coup critique
  • +21 maîtrise
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 70 75 69

Redoute d’Austergarde de la prestelame

  • Niveau d’objet 257
  • Lié quand équipé
  • Bouclier Main gauche
  • 491 armure
  • +56 force
  • +173 intelligence
  • +84 endurance
  • +33 coup critique
  • +18 polyvalence
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 89 77
74,720
Vie
Vie
74,720
100,000
Mana
Mana
100,000
3,901
Intelligence
Intelligence3,901
3,736
Endurance
Endurance3,736
13%
Coup critique
Coup critique13.49%
Valeur totale :611
6%
Hâte
Hâte6.12%
Valeur totale :416
19%
Maîtrise
Maîtrise19.13%
Valeur totale :342
3%
Polyvalence
Polyvalence2.75%
Valeur totale :234
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

56
Sacrifice ultime
Sacrifice ultime
(Passif)
Passif

Votre Bénédiction de sacrifice transforme désormais 100% des dégâts que vous subissez en effet de dégâts sur la durée, mais n’est plus annulée quand vous avez moins de 20% de points de vie.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

56
Sacrifice ultime
Sacrifice ultime
(Passif)
Passif

Votre Bénédiction de sacrifice transforme désormais 100% des dégâts que vous subissez en effet de dégâts sur la durée, mais n’est plus annulée quand vous avez moins de 20% de points de vie.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 1 120
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui inflige 277 points de dégâts du Sacré aux ennemis proches et rend 236 points de vie à 6 alliés proches au maximum toutes les 2 s pendant 14 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 400
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur la cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur rendent 40% du montant soigné. Vos effets Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles rendent également 25% de leur coût en mana.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

56
Sacrifice ultime
Sacrifice ultime
(Passif)
Passif

Votre Bénédiction de sacrifice transforme désormais 100% des dégâts que vous subissez en effet de dégâts sur la durée, mais n’est plus annulée quand vous avez moins de 20% de points de vie.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

56
Sacrifice ultime
Sacrifice ultime
(Passif)
Passif

Votre Bénédiction de sacrifice transforme désormais 100% des dégâts que vous subissez en effet de dégâts sur la durée, mais n’est plus annulée quand vous avez moins de 20% de points de vie.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

56
Sacrifice ultime
Sacrifice ultime
(Passif)
Passif

Votre Bénédiction de sacrifice transforme désormais 100% des dégâts que vous subissez en effet de dégâts sur la durée, mais n’est plus annulée quand vous avez moins de 20% de points de vie.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

La bonne parole
La bonne parole
(Passif)
Passif

Les alliés affectés par votre aura reçoivent l’effet suivant lorsque vous lancez Bénédiction de protection ou Bénédiction de liberté : Bénédiction de protection Dégâts physiques réduits de 30% pendant 6 s. Bénédiction de liberté Dissipation des effets affectant le déplacement.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
60,062
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
60,062
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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