Casque de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 303 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 138.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 207 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 39 8 75

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 298
  • Niveau de puissance azéritique 10
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +82 agilité ou force ou intelligence
  • +123 endurance
  • +157 coup critique
  • +157 hâte
  • +157 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de l’horreur à cornes

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 312 armure
  • +233 force ou intelligence
  • +380 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Aucun trait n’a été sélectionné.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 66 24

Cape d’inquisiteur des Malvoie

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 47 armure
  • +76 agilité ou force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +37 coup critique
  • +40 maîtrise
    • Prix de vente : 27 2 88

Cuirasse de gardien du désert

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 416 armure
  • +311 force ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Accès de compassion
  • Votre Éclair lumineux rend 184 points de vie supplémentaires aux cibles affectées par votre Guide de lumière.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 56 38
Chemise (emplacement vide)

Tabard du porteur de Lumière

  • Niveau d’objet 80
  • Lié quand équipé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Baigne son porteur de Lumière.
  • "Puissiez-vous toujours apporter la lumière dans les ténèbres."
    • Niveau 80 requis

Plaques de bras de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 154 armure
  • +76 force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +52 hâte
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 35 86

Poignes de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 220 armure
  • +101 force ou intelligence
  • +152 endurance
  • +53 coup critique
  • +49 polyvalence
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 62 71

Ceinturon d’apathie bourgeonnante

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 234 armure
  • +123 force ou intelligence
  • +187 endurance
  • +53 hâte
  • +75 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Cuissards de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 298
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 323 armure
  • +146 force ou intelligence
  • +219 endurance
  • +105 coup critique
  • +51 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 37 30 47

Bottes de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 286
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du gladiateur cruel en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 235 armure
  • +98 force ou intelligence
  • +147 endurance
  • +51 coup critique
  • +46 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 25 84 34

Bague de brèche-cime

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +110 endurance
  • +118 coup critique
  • +125 maîtrise
    • Prix de vente : 23 2 92

Jonc en bois de sorbier

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +110 endurance
  • +132 coup critique
  • +111 maîtrise
    • Prix de vente : 22 86 82

Maire Striggs

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +117 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Le maire Striggs absorbe 7547 points de dégâts en 8 s.
    • Prix de vente : 30 72 95

Psautier de Clémence

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +129 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 272 pendant 15 s.
    • Prix de vente : 32 43 92

Massette du boucher fou

  • Niveau d’objet 263
  • Transmogrifié(e) en :
    Mithrios, héritage de Barbe-de-Bronze
  • Lié quand ramassé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 68 - 88 Dégâts
  • (30,00 dégâts par seconde)
  • +53 intelligence
  • +79 endurance
  • +21 hâte
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 75 / 75
    • Prix de vente : 51 58 68

Barrière en coquillages solides

  • Niveau d’objet 259
  • Transmogrifié(e) en :
    Pavois perdu du Vol bleu
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 498 armure
  • +57 force
  • +176 intelligence
  • +86 endurance
  • +25 coup critique
  • +27 hâte
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 32 52 9
74,660
Vie
Vie
74,660
100,000
Mana
Mana
100,000
3,862
Intelligence
Intelligence3,862
3,733
Endurance
Endurance3,733
14%
Coup critique
Coup critique14.17%
Valeur totale :660
4%
Hâte
Hâte4.19%
Valeur totale :285
23%
Maîtrise
Maîtrise22.75%
Valeur totale :516
2%
Polyvalence
Polyvalence2.04%
Valeur totale :173
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés et divisés par deux. Tant que Maîtrise des auras est active, 30% des dégâts sont renvoyés et réduits de 75%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Zèle
Zèle
(Passif)
Passif

Jugement vous confère un zèle sacré qui augmente la vitesse des 3 prochaines attaques automatiques de 30% et leur permet d’infliger 184 points de dégâts du Sacré supplémentaires.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Soigneur altruiste
Soigneur altruiste
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée réduisent le temps d’incantation du prochain Éclair lumineux de 25% et augmentent ses soins de 10%. Cumulable jusqu’à 4 fois.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Punisseur divin
Punisseur divin
(Passif)
Passif

Lancer Jugement deux fois de suite sur le même ennemi génère 3 points de puissance sacrée.

Juridiction
Juridiction
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre Marteau de la justice de 10 mètres.

Bénédiction du séraphin
Bénédiction du séraphin
(Passif)
Passif

Si vous ou l’un de vos alliés à moins de 40 mètres tombez sous la barre des 40% de points de vie, votre prochain Éclair lumineux lancé dans les 5 s suivantes est instantané et ses soins sont augmentés de 50%. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 15 s.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés et divisés par deux. Tant que Maîtrise des auras est active, 30% des dégâts sont renvoyés et réduits de 75%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés et divisés par deux. Tant que Maîtrise des auras est active, 30% des dégâts sont renvoyés et réduits de 75%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de sacrifice
Aura de sacrifice
(Passif)
Passif

Tant que vous disposez de plus de 75% de vos points de vie, 10% des dégâts infligés aux alliés à moins de 10 mètres vous sont renvoyés et divisés par deux. Tant que Maîtrise des auras est active, 30% des dégâts sont renvoyés et réduits de 75%.

75
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement permet aux 25 prochaines attaques réussies contre la cible de rendre 95 points de vie à l’attaquant.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
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0 xZek’voz
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0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
16,076
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
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Victoires honorables
16,076
2c2
Arène
3c3
Arène
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Champs de bataille
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