Mitre de la tisseuse secrète

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 103 armure
  • +357 intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Flammes d’empressement
  • Pyrotechnie amplifiée confère un bonus supplémentaire de 46 à la Hâte.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 24

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 321
  • Niveau de puissance azéritique 14
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +102 agilité ou force ou intelligence
  • +158 endurance
  • +183 coup critique
  • +183 hâte
  • +183 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de siphon d'âmes
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 75 armure
  • +212 intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Propagation enflammée
  • Boule de feu inflige 75 points de dégâts supplémentaires et a 0% de chances de lancer une deuxième Boule de feu.
  • - Fortification d’azérite
  • Si vous êtes étourdi, immobilisé ou repoussé, vous récupérez 770 points de vie.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 70 45

Tablier de Raal

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 63 armure
  • +106 agilité ou force ou intelligence
  • +165 endurance
  • +60 coup critique
  • +43 hâte
  • +44 ponction
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 53 13

Chemisette de poète à jabot

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 112 armure
  • +311 intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Flammes d’empressement
  • Pyrotechnie amplifiée confère un bonus supplémentaire de 46 à la Hâte.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 207 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 52 24 17

Chemise d'officier artisanale

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 40

Tabard tushui

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause des Pandarens tushui. Tous vos gains de réputation dans les donjons sont appliqués à votre réputation auprès de cette faction.
    • Prix de vente : 2 50

Couvre-bras de fidélité immortelle

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes trempées de sang
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Poignets
  • 49 armure
  • +92 intelligence
  • +140 endurance
  • +41 coup critique
  • +54 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 92 41

Protège-mains rameau-de-feu

  • Niveau d’objet 305
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-mains de malédiction inévitable
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 65 armure
  • +117 intelligence
  • +177 endurance
  • +64 coup critique
  • +59 maîtrise
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 57 5

Ceinture de sécurité d’excavateur

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 71 armure
  • +141 intelligence
  • +219 endurance
  • +81 coup critique
  • +57 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 36 2

Braies empesées de lave

  • Niveau d’objet 273
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de la tempête arcanique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Jambes
  • 63 armure
  • +116 intelligence
  • +174 endurance
  • +74 hâte
  • +32 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 19 34

Mules rameau-de-feu

  • De guerre
  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 77 armure
  • +123 intelligence
  • +187 endurance
  • +61 coup critique
  • +66 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 92 61

Chevalière du seigneur Malvoie

Bague en grès chargée

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +183 endurance
  • +197 coup critique
  • +148 maîtrise
    • Enchanté : +27 au score de Coup critique
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 4 50

Longue-vue de second

  • De guerre
  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +163 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 545 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 98 50

Réceptacle d’ombres fourmillantes

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +205 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts ont une chance d’invoquer un tissombre volatil qui rampe vers la cible et explose à son contact, infligeant 7482 points de dégâts d’Ombre répartis équitablement entre les ennemis à moins de 8 mètres.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 49 64

Bâton magique de mandeciel

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 179 - 243 Dégâts
  • (58,61 dégâts par seconde)
  • +156 intelligence
  • +236 endurance
  • +80 hâte
  • +85 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 87 47 77
Main gauche (emplacement vide)
83,360
Vie
Vie
83,360
100,000
Mana
Mana
100,000
4,381
Intelligence
Intelligence4,381
4,168
Endurance
Endurance4,168
19%
Coup critique
Coup critique18.81%
Valeur totale :994
6%
Hâte
Hâte6.06%
Valeur totale :412
11%
Maîtrise
Maîtrise11.43%
Valeur totale :521
2%
Polyvalence
Polyvalence2.35%
Valeur totale :200
Talents Joueur contre Joueur
15
Toucher incendiaire
Toucher incendiaire
(Passif)
Passif

Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique si la cible a moins de 30% de ses points de vie.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Bombe vivante
Bombe vivante
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

La cible devient une bombe vivante qui subit 312 points de dégâts de Feu en 3,3 s, puis la bombe explose en infligeant 182 points de dégâts de Feu supplémentaires à la cible et à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Les autres ennemis touchés par l’explosion deviennent eux aussi des bombes vivantes, mais l’effet ne se propage plus.

100
Météore
Météore
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Provoque la chute d’un météore qui frappe l’emplacement ciblé au bout de 3 s et inflige 3 388 points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Brûle également le sol et inflige 856 points de dégâts de Feu en 8 s aux ennemis dans la zone.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Boute-flammes
Boute-flammes
(Passif)
Passif

Votre Boule de feu réduit le temps de recharge de votre Combustion de 5 s.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Talents Joueur contre Joueur
15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Tempête de comètes
Tempête de comètes
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Une série de 7 comètes gelées s’abat sur la cible et autour d’elle. Inflige jusqu’à 3 717 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 6 mètres de chaque point d’impact.

100
Pointe glaciaire
Pointe glaciaire
(40 m de portée, 3 s d’incantation)
Mana : 200
40 m de portée
3 s d’incantation

Invoque une énorme pointe de glace avec laquelle fusionnent tous vos glaçons actuels. Elle empale votre cible, lui inflige 3 772 points de dégâts plus tous les dégâts stockés dans les glaçons et la gèle sur place pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet de gel peut être interrompu. Nécessite 5 glaçons pour être lancé. Passif : Javelot de glace ne lance plus de glaçons.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Fracture profonde
Fracture profonde
(Passif)
Passif

Votre Éclair de givre inflige 150% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

70
Cleptomanie
Cleptomanie
(Passif)
Passif

Vol de sort a désormais un temps de recharge de 30 s, mais dérobe tous les sorts de la cible.

Talents Joueur contre Joueur
15
Règle de trois
Règle de trois
(Passif)
Passif

Lorsque vous obtenez une troisième charge arcanique, le coût de votre prochain sort Déflagration des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Supernova
Supernova
(40 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Irradie de l’énergie arcanique autour de l’ennemi ou de l’allié ciblé. Elle inflige 382 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 8 mètres et les projette dans les airs. Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires.

75
Translation temporelle
Translation temporelle
(Passif)
Passif

Barrage des Arcanes ralentit les ennemis de 50% et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s.

90
Toucher des magi
Toucher des magi
(Passif)
Passif

Déflagration des Arcanes a 10% de chances d’appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 s avant d’exploser et d’infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.

100
Orbe arcanique
Orbe arcanique
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette un orbe arcanique depuis votre emplacement. Il parcourt jusqu’à 40 mètres et inflige 1 526 points de dégâts des Arcanes aux ennemis sur son passage. Confère 1 charge arcanique à l’incantation et chaque fois qu’il inflige des dégâts.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Talents pour la spécialisation Feu
15
Toucher incendiaire
Toucher incendiaire
(Passif)
Passif

Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique si la cible a moins de 30% de ses points de vie.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Bombe vivante
Bombe vivante
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

La cible devient une bombe vivante qui subit 312 points de dégâts de Feu en 3,3 s, puis la bombe explose en infligeant 182 points de dégâts de Feu supplémentaires à la cible et à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Les autres ennemis touchés par l’explosion deviennent eux aussi des bombes vivantes, mais l’effet ne se propage plus.

100
Météore
Météore
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Provoque la chute d’un météore qui frappe l’emplacement ciblé au bout de 3 s et inflige 3 388 points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Brûle également le sol et inflige 856 points de dégâts de Feu en 8 s aux ennemis dans la zone.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Boute-flammes
Boute-flammes
(Passif)
Passif

Votre Boule de feu réduit le temps de recharge de votre Combustion de 5 s.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Talents pour la spécialisation Feu
15
Toucher incendiaire
Toucher incendiaire
(Passif)
Passif

Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique si la cible a moins de 30% de ses points de vie.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Bombe vivante
Bombe vivante
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

La cible devient une bombe vivante qui subit 312 points de dégâts de Feu en 3,3 s, puis la bombe explose en infligeant 182 points de dégâts de Feu supplémentaires à la cible et à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Les autres ennemis touchés par l’explosion deviennent eux aussi des bombes vivantes, mais l’effet ne se propage plus.

100
Météore
Météore
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Provoque la chute d’un météore qui frappe l’emplacement ciblé au bout de 3 s et inflige 3 388 points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Brûle également le sol et inflige 856 points de dégâts de Feu en 8 s aux ennemis dans la zone.

15
Toucher incendiaire
Toucher incendiaire
(Passif)
Passif

Brûlure inflige 150% de dégâts supplémentaires et inflige toujours un coup critique si la cible a moins de 30% de ses points de vie.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Bombe vivante
Bombe vivante
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 300
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

La cible devient une bombe vivante qui subit 312 points de dégâts de Feu en 3,3 s, puis la bombe explose en infligeant 182 points de dégâts de Feu supplémentaires à la cible et à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Les autres ennemis touchés par l’explosion deviennent eux aussi des bombes vivantes, mais l’effet ne se propage plus.

100
Météore
Météore
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Provoque la chute d’un météore qui frappe l’emplacement ciblé au bout de 3 s et inflige 3 388 points de dégâts de Feu répartis à parts égales entre toutes les cibles se trouvant à moins de 8 mètres. Brûle également le sol et inflige 856 points de dégâts de Feu en 8 s aux ennemis dans la zone.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Boute-flammes
Boute-flammes
(Passif)
Passif

Votre Boule de feu réduit le temps de recharge de votre Combustion de 5 s.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Boute-flammes
Boute-flammes
(Passif)
Passif

Votre Boule de feu réduit le temps de recharge de votre Combustion de 5 s.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Boute-flammes
Boute-flammes
(Passif)
Passif

Votre Boule de feu réduit le temps de recharge de votre Combustion de 5 s.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Talents pour la spécialisation Givre
15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Tempête de comètes
Tempête de comètes
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Une série de 7 comètes gelées s’abat sur la cible et autour d’elle. Inflige jusqu’à 3 717 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 6 mètres de chaque point d’impact.

100
Pointe glaciaire
Pointe glaciaire
(40 m de portée, 3 s d’incantation)
Mana : 200
40 m de portée
3 s d’incantation

Invoque une énorme pointe de glace avec laquelle fusionnent tous vos glaçons actuels. Elle empale votre cible, lui inflige 3 772 points de dégâts plus tous les dégâts stockés dans les glaçons et la gèle sur place pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet de gel peut être interrompu. Nécessite 5 glaçons pour être lancé. Passif : Javelot de glace ne lance plus de glaçons.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Fracture profonde
Fracture profonde
(Passif)
Passif

Votre Éclair de givre inflige 150% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

70
Cleptomanie
Cleptomanie
(Passif)
Passif

Vol de sort a désormais un temps de recharge de 30 s, mais dérobe tous les sorts de la cible.

Talents pour la spécialisation Givre
15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Tempête de comètes
Tempête de comètes
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Une série de 7 comètes gelées s’abat sur la cible et autour d’elle. Inflige jusqu’à 3 717 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 6 mètres de chaque point d’impact.

100
Pointe glaciaire
Pointe glaciaire
(40 m de portée, 3 s d’incantation)
Mana : 200
40 m de portée
3 s d’incantation

Invoque une énorme pointe de glace avec laquelle fusionnent tous vos glaçons actuels. Elle empale votre cible, lui inflige 3 772 points de dégâts plus tous les dégâts stockés dans les glaçons et la gèle sur place pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet de gel peut être interrompu. Nécessite 5 glaçons pour être lancé. Passif : Javelot de glace ne lance plus de glaçons.

15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Tempête de comètes
Tempête de comètes
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Une série de 7 comètes gelées s’abat sur la cible et autour d’elle. Inflige jusqu’à 3 717 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 6 mètres de chaque point d’impact.

100
Pointe glaciaire
Pointe glaciaire
(40 m de portée, 3 s d’incantation)
Mana : 200
40 m de portée
3 s d’incantation

Invoque une énorme pointe de glace avec laquelle fusionnent tous vos glaçons actuels. Elle empale votre cible, lui inflige 3 772 points de dégâts plus tous les dégâts stockés dans les glaçons et la gèle sur place pendant 4 s. Si la cible subit des dégâts, l’effet de gel peut être interrompu. Nécessite 5 glaçons pour être lancé. Passif : Javelot de glace ne lance plus de glaçons.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Fracture profonde
Fracture profonde
(Passif)
Passif

Votre Éclair de givre inflige 150% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

70
Cleptomanie
Cleptomanie
(Passif)
Passif

Vol de sort a désormais un temps de recharge de 30 s, mais dérobe tous les sorts de la cible.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Fracture profonde
Fracture profonde
(Passif)
Passif

Votre Éclair de givre inflige 150% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

70
Cleptomanie
Cleptomanie
(Passif)
Passif

Vol de sort a désormais un temps de recharge de 30 s, mais dérobe tous les sorts de la cible.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Bouclier temporel
Bouclier temporel
(Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 3 000
Instantané
45 s de recharge

Vous enveloppe d’un bouclier temporel pendant 6 s. 100% des points de vie perdus pendant la durée de cette protection sont rendus quand le bouclier se dissipe.

Fracture profonde
Fracture profonde
(Passif)
Passif

Votre Éclair de givre inflige 150% de dégâts supplémentaires aux cibles gelées.

70
Cleptomanie
Cleptomanie
(Passif)
Passif

Vol de sort a désormais un temps de recharge de 30 s, mais dérobe tous les sorts de la cible.

Talents pour la spécialisation Arcanes
15
Règle de trois
Règle de trois
(Passif)
Passif

Lorsque vous obtenez une troisième charge arcanique, le coût de votre prochain sort Déflagration des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Supernova
Supernova
(40 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Irradie de l’énergie arcanique autour de l’ennemi ou de l’allié ciblé. Elle inflige 382 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 8 mètres et les projette dans les airs. Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires.

75
Translation temporelle
Translation temporelle
(Passif)
Passif

Barrage des Arcanes ralentit les ennemis de 50% et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s.

90
Toucher des magi
Toucher des magi
(Passif)
Passif

Déflagration des Arcanes a 10% de chances d’appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 s avant d’exploser et d’infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.

100
Orbe arcanique
Orbe arcanique
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette un orbe arcanique depuis votre emplacement. Il parcourt jusqu’à 40 mètres et inflige 1 526 points de dégâts des Arcanes aux ennemis sur son passage. Confère 1 charge arcanique à l’incantation et chaque fois qu’il inflige des dégâts.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Talents pour la spécialisation Arcanes
15
Règle de trois
Règle de trois
(Passif)
Passif

Lorsque vous obtenez une troisième charge arcanique, le coût de votre prochain sort Déflagration des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Supernova
Supernova
(40 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Irradie de l’énergie arcanique autour de l’ennemi ou de l’allié ciblé. Elle inflige 382 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 8 mètres et les projette dans les airs. Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires.

75
Translation temporelle
Translation temporelle
(Passif)
Passif

Barrage des Arcanes ralentit les ennemis de 50% et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s.

90
Toucher des magi
Toucher des magi
(Passif)
Passif

Déflagration des Arcanes a 10% de chances d’appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 s avant d’exploser et d’infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.

100
Orbe arcanique
Orbe arcanique
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette un orbe arcanique depuis votre emplacement. Il parcourt jusqu’à 40 mètres et inflige 1 526 points de dégâts des Arcanes aux ennemis sur son passage. Confère 1 charge arcanique à l’incantation et chaque fois qu’il inflige des dégâts.

15
Règle de trois
Règle de trois
(Passif)
Passif

Lorsque vous obtenez une troisième charge arcanique, le coût de votre prochain sort Déflagration des Arcanes ou Projectiles des Arcanes est réduit de 100%.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Supernova
Supernova
(40 m de portée, Instantané, 25 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
25 s de recharge

Irradie de l’énergie arcanique autour de l’ennemi ou de l’allié ciblé. Elle inflige 382 points de dégâts des Arcanes aux ennemis à moins de 8 mètres et les projette dans les airs. Si la cible principale est un ennemi, elle subit 100% de dégâts supplémentaires.

75
Translation temporelle
Translation temporelle
(Passif)
Passif

Barrage des Arcanes ralentit les ennemis de 50% et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s.

90
Toucher des magi
Toucher des magi
(Passif)
Passif

Déflagration des Arcanes a 10% de chances d’appliquer Toucher des magi, ce qui accumule 15% des dégâts que vous infligez à la cible pendant 8 s avant d’exploser et d’infliger le même montant de dégâts des Arcanes à la cible et aux ennemis proches.

100
Orbe arcanique
Orbe arcanique
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Mana : 200
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Projette un orbe arcanique depuis votre emplacement. Il parcourt jusqu’à 40 mètres et inflige 1 526 points de dégâts des Arcanes aux ennemis sur son passage. Confère 1 charge arcanique à l’incantation et chaque fois qu’il inflige des dégâts.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 30
Victoires honorables
48,162
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 30
Victoires honorables
48,162
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.