Capuche vrykule marchandée

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 138 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Asphyxie sournoise
  • Si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 0 point de combo supplémentaire et inflige 0,2328 points de dégâts supplémentaires.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2320 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 81 53

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 300
  • Niveau de puissance azéritique 11
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +84 agilité ou force ou intelligence
  • +125 endurance
  • +161 coup critique
  • +161 hâte
  • +161 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de maître des perroquets

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 128 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Dague surprise
  • Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de lancer une dague sur votre cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 0 points de dégâts physiques en 12 s. Cumulable jusqu’à 4 fois. Poignarder la cible dans le dos lui inflige 0 cumuls.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 308 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 45 98

Cape de navire bleu marine

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Amirauté des Portvaillant - Honoré
    • Prix de vente : 37 82 70

Corselet lié par les flots

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 170 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Tourner la lame
  • Envenimer inflige 137 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 0,0 s lorsqu’elle porte un coup critique.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1387 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 108 pendant 6 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 75 42

Chemise rouge de bretteur

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise du scieur d'os
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 7 50
Tabard (emplacement vide)

Bracières des eaux sombres

  • Niveau d’objet 294
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 72 armure
  • +79 agilité ou intelligence
  • +119 endurance
  • +40 hâte
  • +43 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 17 96 63

Mitaines des eaux sombres

  • Niveau d’objet 286
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 97 armure
  • +98 agilité ou intelligence
  • +147 endurance
  • +46 polyvalence
  • +51 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 23 65

Fermoir des eaux sombres

  • Niveau d’objet 298
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 95 armure
  • +109 agilité ou intelligence
  • +164 endurance
  • +56 coup critique
  • +60 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 17 23 35

Pantalon des eaux sombres

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Pantalon Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 141 armure
  • +136 agilité ou intelligence
  • +204 endurance
  • +66 polyvalence
  • +72 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 35 20 18

Souliers des eaux sombres

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes Croc-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 110 armure
  • +101 agilité ou intelligence
  • +152 endurance
  • +49 hâte
  • +53 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 27 74 70

Âme de la mer

  • Niveau d’objet 292
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +117 endurance
  • +141 polyvalence
  • +118 maîtrise
    • Prix de vente : 23 4 28

Signet d’imploratrice des mers zeth’jir

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +110 endurance
  • +118 polyvalence
  • +125 maîtrise
    • Prix de vente : 22 29 69

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +102 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Gravure de Maokka

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +93 hâte
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter la caractéristique principale de 96 pendant 12 s.
    • Prix de vente : 31 42 20

Long-couteau de Kellam

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranche-temps
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 104 - 173 Dégâts
  • (76,94 dégâts par seconde)
  • +68 agilité
  • +102 endurance
  • +36 coup critique
  • +33 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 52 58 65

Couteau de jet de la Saumeforge

  • Niveau d’objet 286
  • Transmogrifié(e) en :
    Tranche-temps
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 100 - 167 Dégâts
  • (74,17 dégâts par seconde)
  • +65 agilité
  • +98 endurance
  • +30 hâte
  • +34 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 53 87 99
73,260
Vie
Vie
73,260
170
Énergie
Énergie
170
3,294
Agilité
Agilité3,294
3,663
Endurance
Endurance3,663
13%
Coup critique
Coup critique13.12%
Valeur totale :225
7%
Hâte
Hâte6.84%
Valeur totale :465
29%
Maîtrise
Maîtrise28.62%
Valeur totale :636
5%
Polyvalence
Polyvalence5.41%
Valeur totale :460
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons d’armes de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 118 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Breuvage mortel
Breuvage mortel
(Passif)
Passif

Poison mortel applique également Poison douloureux mineur à la cible, ce qui réduit les soins reçus de 18% pendant 8 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 1 548 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Talents Joueur contre Joueur
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Tir de nuit
Tir de nuit
(Passif)
Passif

Activer Camouflage ou Danse de l’ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Attaque pernicieuse a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.

30
Grappin rétractable
Grappin rétractable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons d’armes de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 118 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Breuvage mortel
Breuvage mortel
(Passif)
Passif

Poison mortel applique également Poison douloureux mineur à la cible, ce qui réduit les soins reçus de 18% pendant 8 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 1 548 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons d’armes de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons d’armes de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Garrot inflige également des dégâts augmentés de 80% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou pendant 3 s après l’expiration de Camouflage.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Passif)
Passif

Applique un effet de Poison sangsue à votre Poison mortel et à votre Poison douloureux, ce qui vous confère 10% de Ponction.

75
Fil de fer
Fil de fer
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet de silence de Garrot de 3 s. Réduit les dégâts des ennemis réduits au silence par Garrot de 15% pendant 8 s.

90
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Estropier restitue 5 points d’énergie lorsqu’elle est utilisée contre une cible empoisonnée.

100
Bombe de poison
Bombe de poison
(Passif)
Passif

Envenimer et Rupture ont 4% de chances par point de combo dépensé de briser une fiole de poison à l’emplacement de la cible, créant une flaque d’acide mortel qui inflige 1 584 points de dégâts de Nature en 2 s aux ennemis qui s’y trouvent.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 118 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Breuvage mortel
Breuvage mortel
(Passif)
Passif

Poison mortel applique également Poison douloureux mineur à la cible, ce qui réduit les soins reçus de 18% pendant 8 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 1 548 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 118 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Breuvage mortel
Breuvage mortel
(Passif)
Passif

Poison mortel applique également Poison douloureux mineur à la cible, ce qui réduit les soins reçus de 18% pendant 8 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 1 548 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Choc systémique
Choc systémique
(Passif)
Passif

Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Garrot, Rupture et un poison mortel inflige 2 118 points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 s.

Breuvage mortel
Breuvage mortel
(Passif)
Passif

Poison mortel applique également Poison douloureux mineur à la cible, ce qui réduit les soins reçus de 18% pendant 8 s.

Venin rampant
Venin rampant
(Passif)
Passif

Votre technique Envenimer applique Venin rampant, qui inflige 1 548 points de dégâts de Nature en 4 s. La durée de Venin rampant est réinitialisée quand la cible se déplace.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Tir de nuit
Tir de nuit
(Passif)
Passif

Activer Camouflage ou Danse de l’ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Talents pour la spécialisation Finesse
15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Tir de nuit
Tir de nuit
(Passif)
Passif

Activer Camouflage ou Danse de l’ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

15
Découverte des faiblesses
Découverte des faiblesses
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres et Coup bas révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer 40% de son Armure pendant 10 s.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs.

75
Tir de nuit
Tir de nuit
(Passif)
Passif

Activer Camouflage ou Danse de l’ombre rend votre prochain Coup bas gratuit.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 25%.

100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Assassin fantôme
Assassin fantôme
(Passif)
Passif

Tant que Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, vos chances de coup critique sont augmentées de 35%.

Sang froid
Sang froid
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Après activation, votre prochain Coup bas ou Frappe-ténèbres inflige jusqu’à 10% du maximum de points de vie de la cible sous forme de dégâts d’Ombre.

Manœuvrabilité
Manœuvrabilité
(Passif)
Passif

Sprint annule les effets affectant le déplacement pendant 4 s.

Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Attaque pernicieuse a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.

30
Grappin rétractable
Grappin rétractable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Attaque pernicieuse a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.

30
Grappin rétractable
Grappin rétractable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Attaque pernicieuse a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.

30
Grappin rétractable
Grappin rétractable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Grappin de 30 s.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.

75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.

90
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
100
Aucun talent sélectionné
Aucun talent sélectionné
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
31,934
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
31,934
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
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