Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +4649 endurance
  • +2152 coup critique
  • +2152 hâte
  • +2152 maîtrise
    • Enchanté : Marque de la prêtresse antique
    • +200 au score de critique
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 59 90

Plaques d'épaules de l'avant-garde de la Lumière

Grande cape de l'avant-garde de la Lumière

Cuirasse battue des vagues

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 861 armure
  • +3623 force ou intelligence
  • +5435 endurance
  • +1319 coup critique
  • +710 hâte
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 59 3 64

Chemise filigranée en céruléen

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 6 87 50

Tabard de guilde

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
    • Prix de vente : 25

Menottes brisées de Varimathras

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 372 armure
  • +1945 force ou intelligence
  • +2917 endurance
  • +632 coup critique
  • +488 hâte
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 36 29

Etreintes du porte-mort naissant

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 955
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-mains de vêpricide
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 538 armure
  • +2717 force ou intelligence
  • +4076 endurance
  • +902 coup critique
  • +620 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 22 16

Ceinturon de bataille nathrezim

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 965
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 495 armure
  • +2983 force ou intelligence
  • +4475 endurance
  • +677 coup critique
  • +903 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 94 90

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Bottes de guerre de marche-funeste

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 945
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets de la Main d'argent
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 579 armure
  • +2475 force ou intelligence
  • +3713 endurance
  • +890 coup critique
  • +576 hâte
    • +200 au score de critique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 43 89

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +4649 endurance
  • +3075 coup critique
  • +2306 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • +200 à l’Intelligence
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 22 69

Anneau de pouce de Yathae

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2537 endurance
  • +2488 coup critique
  • +1140 polyvalence
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 39 5 22

Machination du Patriarche

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 945
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1397 maîtrise
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance d’appliquer une charge de Garde-temps du Patriarche pendant 1 min, jusqu’à un maximum de 5 charges. Quand les points de vie d’un allié passent sous la barre des 27%, Garde-temps du Patriarche est consommé pour lui rendre instantanément 108070 points de vie par charge.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 9 80

Compassion d’Eonar

  • Niveau d’objet 965
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +3781 intelligence
  • Équipé : Vos effets de soins ont une chance de faire pousser un arbre d’émeraude qui rend 63637 points de vie toutes les 0 s à un allié aléatoire blessé. Dure 12 s. Étreinte verdoyante d’Eonar Lorsque le Panthéon vous renforce, vos 4 prochains sorts de soins directs confèrent à la cible un bouclier absorbant 125391 points de dégâts pendant 30 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 64 31

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 982
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 12 556 - 16 145 Dégâts
  • (3 986 dégâts par seconde)
  • +7010 intelligence
  • +766 endurance
  • +346 coup critique
  • +332 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
6,298,113
Vie
Vie
6,298,113
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
65,152
Intelligence
Intelligence65,152
91,277
Endurance
Endurance91,277
41%
Coup critique
Coup critique41.08%
Valeur totale :13,231
15%
Hâte
Hâte14.55%
Valeur totale :5,457
43%
Maîtrise
Maîtrise42.74%
Valeur totale :8,196
5%
Polyvalence
Polyvalence5.17%
Valeur totale :2,456
Talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.
Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous frappez la cible et lui infligez 267 551 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum. Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins. Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2,5 s.
60
Marteau divin
Marteau divin
(Instantané, 12 s de recharge)
Instantané
12 s de recharge

Des marteaux divins tournoient autour de vous. Inflige aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres 49 818 points de dégâts du Sacré instantanément, puis toutes les 1,8 s pendant 10,5 s. Génère 2 charges de puissance sacrée.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 366 529 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
Mana : 61 600
40 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 73 119 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 21 206 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Guide de vertu
Guide de vertu
(40 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
40 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Applique un Guide de lumière sur votre cible et 3 alliés blessés à moins de 30 mètres pendant 8 s. Vos soins leur permettent de récupérer 40% du montant soigné.Vos talents Éclair lumineux et Lumière sacrée sur les cibles vous rendent également 30% de leur coût en mana.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
7/7
100%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
4 x
Nythendra
1 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
3 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
2 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
3 x
Ursoc
3 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
7 x
Nythendra
8 x
Elerethe Ranfarouche
8 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
10 x
Ursoc
9 x
Dragons du Cauchemar
7 x
Cénarius
6 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
7/7
100%
8 x
Nythendra
7 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
6 x
Dragons du Cauchemar
3 x
Cénarius
3 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
2/3
67%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
3 x
Odyn
2 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
2/3
67%
1 x
Odyn
0 x
Guarm
1 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
8/10
80%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
5 x
Skorpyron
5 x
Anomalie chronomatique
6 x
Trilliax
2 x
Sorcelame Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
2 x
Grand botaniste Tel’arn
2 x
Etraeus, l’augure stellaire
1 x
Grande magistrice Élisande
6 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
8 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
9 x
Trilliax
7 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
6 x
Krosus
5 x
Grand botaniste Tel’arn
8 x
Etraeus, l’augure stellaire
7 x
Grande magistrice Élisande
12 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
9 x
Skorpyron
10 x
Anomalie chronomatique
10 x
Trilliax
12 x
Sorcelame Aluriel
12 x
Tichondrius
11 x
Krosus
12 x
Grand botaniste Tel’arn
11 x
Etraeus, l’augure stellaire
13 x
Grande magistrice Élisande
10 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
8/10
80%
9 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
8 x
Trilliax
6 x
Sorcelame Aluriel
3 x
Tichondrius
6 x
Krosus
2 x
Grand botaniste Tel’arn
2 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
7/9
78%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
6 x
Goroth
2 x
Inquisition démoniaque
6 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
7 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
2 x
Avatar déchu
5 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
4 x
Goroth
4 x
Inquisition démoniaque
4 x
Harjatan
6 x
Sœurs de la Lune
5 x
Maîtresse Sassz'ine
6 x
L’Hôte désolé
5 x
Damoiselle de vigilance
4 x
Avatar déchu
5 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
11 x
Goroth
9 x
Inquisition démoniaque
9 x
Harjatan
11 x
Sœurs de la Lune
11 x
Maîtresse Sassz'ine
9 x
L’Hôte désolé
8 x
Damoiselle de vigilance
6 x
Avatar déchu
4 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
7/9
78%
13 x
Goroth
11 x
Inquisition démoniaque
12 x
Harjatan
12 x
Sœurs de la Lune
4 x
Maîtresse Sassz'ine
8 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
RdR
3/11
27%
Normal
11/11
100%
Héroïque
11/11
100%
Mythique
5/11
45%
Antorus, le Trône ardent
RdR
3/11
27%
1 x
Brise-monde garothi
2 x
Molosses de Sargeras
2 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
3 x
Brise-monde garothi
3 x
Molosses de Sargeras
3 x
Haut-commandement antoréen
3 x
Hasabel la Garde-portail
3 x
La défense d’Eonar
3 x
Imonar le Chasseur d’âmes
3 x
Kin’garoth
2 x
Varimathras
3 x
Sabbat des shivarra
4 x
Aggramar
4 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
11/11
100%
7 x
Brise-monde garothi
6 x
Molosses de Sargeras
7 x
Haut-commandement antoréen
6 x
Hasabel la Garde-portail
6 x
La défense d’Eonar
7 x
Imonar le Chasseur d’âmes
7 x
Kin’garoth
7 x
Varimathras
6 x
Sabbat des shivarra
5 x
Aggramar
5 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
5/11
45%
4 x
Brise-monde garothi
4 x
Molosses de Sargeras
1 x
Haut-commandement antoréen
1 x
Hasabel la Garde-portail
2 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 7
Victoires honorables
60,038
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote