Heaume de tueur carnassier

Médaillon d'âmes brisées

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2106 endurance
  • +1469 coup critique
  • +1745 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • +200 Agilité
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 29 10

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières de gangrelame
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 368 armure
  • +3124 agilité ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +460 hâte
  • +1150 maîtrise
    • Enchanté : Inébranlable
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Voile de tueur carnassier

Corselet de tueur carnassier

Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets cousus de tendon

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 188 armure
  • +1615 agilité ou intelligence
  • +2422 endurance
  • +364 polyvalence
  • +676 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 23 87

Gants des exploits barbares

  • De guerre
  • Niveau d’objet 935
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants des éléments synchrones
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 273 armure
  • +2255 agilité ou intelligence
  • +3383 endurance
  • +504 coup critique
  • +908 maîtrise
    • Enchanté : Herboristerie de la Légion
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 6 19

Cordelière de chair crépitante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 241 armure
  • +2153 agilité ou intelligence
  • +3229 endurance
  • +842 coup critique
  • +545 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 1 96

Garde-jambes de tueur carnassier

Souliers de Marchesoir

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de trahison infinie
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Pieds
  • 337 armure
  • +3124 agilité ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +920 hâte
  • +690 maîtrise
  • Équipé : Réduit de 1 s le temps de recharge restant de Vendetta chaque fois que vous dépensez 65 points d’énergie.
  • "Lorsqu'un agent du SI:7 comme Caelvana a décidé de vous faire la peau, il vaut mieux prendre vos jambes à votre cou et courir vite et très, très longtemps."
    • Durabilité 95 / 95
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 16 60

Anneau de miroirs minuscules

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2311 endurance
  • +1366 polyvalence
  • +2049 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 34 33

Bague des vérités invalidées

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2106 endurance
  • +2020 polyvalence
  • +1194 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la Maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 27 56

Vecteur d'éradication

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1345 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques automatiques ont une chance d’augmenter votre Force ou votre Agilité, en fonction de votre spécialisation, de 4942 points pendant 12 s, et de projeter des orbes d’énergie gangrenée dont la collecte augmente de 0 s la durée de cet effet.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 77 15

Spectre de trahison

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 925
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2604 agilité ou force
  • Utiliser : Vous créez à votre emplacement un reflet effroyable qui dure 1 min et incitez tous vos reflets effroyables à libérer un torrent de magie infligeant 49 points de dégâts d’Ombre en 3 s, répartis équitablement entre les ennemis proches.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 99 66

Les Régicides

  • Angoisse
  • Niveau d’objet 977
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 7 981 - 13 304 Dégâts
  • (5 912 dégâts par seconde)
  • +1657 agilité
  • +2486 endurance
  • +453 coup critique
  • +436 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Plaie des rois qui inocule à votre cible un poison d’une puissance inégalée.
  • "Des milliers de voix se turent, des milliers de dirigeants furent renversés… Tout cela sur un caprice de cette engeance maléfique. Il n'y aurait nulle rédemption pour ces exactions, seulement une grande solitude et des pleurs amers."
    • Prix de vente : 183 3 10

Les Régicides

  • Chagrin
  • Niveau d’objet 977
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 7 981 - 13 304 Dégâts
  • (5 912 dégâts par seconde)
  • +1657 agilité
  • +2486 endurance
  • +453 coup critique
  • +436 maîtrise
  • "Ce ne fut pas une mort plaisante, mais elle fut brève, discrète et efficace. Quand l'orc rendit son dernier souffle, la blessure qui l'avait tué devint irrégulière. Nul ne saurait dire s'il était mort d'un coup de couteau, de hache ou de lance."
    • Prix de vente : 182 36 43
5,013,780
Vie
Vie
5,013,780
170
Énergie
Énergie
170
41,442
Agilité
Agilité41,442
83,563
Endurance
Endurance83,563
24%
Coup critique
Coup critique23.85%
Valeur totale :5,541
10%
Hâte
Hâte9.58%
Valeur totale :3,591
180%
Maîtrise
Maîtrise179.62%
Valeur totale :14,762
9%
Polyvalence
Polyvalence9.34%
Valeur totale :4,436
Talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Choisissez une spécialisation
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Frappe des ombres
Frappe des ombres
(Passif)
Passif

Frappe-ténèbres étourdit également votre cible pendant 2 s. Les personnages-joueurs sont hébétés pendant 5 s.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Maître-bretteur
Maître-bretteur
(Passif)
Passif

Coup de sabre a 10% de chances supplémentaires de frapper à nouveau.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Estomac de fer
Estomac de fer
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les soins prodigués par Fiole cramoisie, les potions de soins et les pierres de soins.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Suriner, Cécité, Coup bas et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
3/7
43%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
21 x
Nythendra
22 x
Elerethe Ranfarouche
24 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
20 x
Ursoc
23 x
Dragons du Cauchemar
22 x
Cénarius
23 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
12 x
Nythendra
15 x
Elerethe Ranfarouche
15 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
13 x
Ursoc
15 x
Dragons du Cauchemar
15 x
Cénarius
15 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
16 x
Nythendra
14 x
Elerethe Ranfarouche
15 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
15 x
Ursoc
16 x
Dragons du Cauchemar
13 x
Cénarius
12 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
3/7
43%
2 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
3/3
100%
Mythique
3/3
100%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
21 x
Odyn
22 x
Guarm
21 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
2 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
3/3
100%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
1 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
6/10
60%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
17 x
Skorpyron
18 x
Anomalie chronomatique
19 x
Trilliax
18 x
Sorcelame Aluriel
18 x
Tichondrius
18 x
Krosus
17 x
Grand botaniste Tel’arn
18 x
Etraeus, l’augure stellaire
18 x
Grande magistrice Élisande
22 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
7 x
Skorpyron
8 x
Anomalie chronomatique
8 x
Trilliax
7 x
Sorcelame Aluriel
7 x
Tichondrius
8 x
Krosus
9 x
Grand botaniste Tel’arn
8 x
Etraeus, l’augure stellaire
8 x
Grande magistrice Élisande
8 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
12 x
Skorpyron
13 x
Anomalie chronomatique
13 x
Trilliax
13 x
Sorcelame Aluriel
14 x
Tichondrius
14 x
Krosus
14 x
Grand botaniste Tel’arn
15 x
Etraeus, l’augure stellaire
17 x
Grande magistrice Élisande
15 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
6/10
60%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalie chronomatique
1 x
Trilliax
1 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
9/9
100%
Mythique
5/9
56%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
10 x
Goroth
8 x
Inquisition démoniaque
10 x
Harjatan
9 x
Sœurs de la Lune
10 x
Maîtresse Sassz'ine
8 x
L’Hôte désolé
5 x
Damoiselle de vigilance
6 x
Avatar déchu
5 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
11 x
Goroth
13 x
Inquisition démoniaque
14 x
Harjatan
16 x
Sœurs de la Lune
14 x
Maîtresse Sassz'ine
15 x
L’Hôte désolé
12 x
Damoiselle de vigilance
13 x
Avatar déchu
13 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
9/9
100%
16 x
Goroth
16 x
Inquisition démoniaque
16 x
Harjatan
15 x
Sœurs de la Lune
13 x
Maîtresse Sassz'ine
16 x
L’Hôte désolé
16 x
Damoiselle de vigilance
12 x
Avatar déchu
8 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
5/9
56%
6 x
Goroth
6 x
Inquisition démoniaque
6 x
Harjatan
3 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 20
Victoires honorables
1,645
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote