Heaume du roi raptor

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 415 armure
  • +411 force ou intelligence
  • +698 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 168 et confère 39 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
  • - Veines d’azérite
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez une chance d’obtenir Veines d’azérite qui vous rend 102 points de vie toutes les 2,8 s. Dure 18 s ou jusqu’à ce que vous soyez complètement soigné.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 23

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 327
  • Niveau de puissance azéritique 17
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +108 agilité ou force ou intelligence
  • +169 endurance
  • +188 coup critique
  • +188 hâte
  • +188 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers en carapace de kraken

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 384 armure
  • +308 force ou intelligence
  • +523 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance du vengeur
  • Tant que Courroux vengeur est actif, votre Maîtrise est augmentée de 138.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 10 66

Cape trempée de Vide

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 69 armure
  • +121 agilité ou force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +39 polyvalence
  • +73 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 82 61

Cuirasse brèche-banc

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 469 armure
  • +357 force ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Poussée de bouclier
  • Bouclier du vengeur frappe désormais 0 ennemi et confère un bonus de 0,2000 à la Maîtrise par ennemi touché pendant 8 s.
  • - Peau de gemmes
  • Lorsque vous subissez des dégâts supérieurs à 0% de votre maximum de points de vie, votre Évitement est augmenté de 0,4205 et votre Armure de 319 pendant 10 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 49 72 6

Vareuse du bastonneur trempé de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise de recrue
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vantez les plus épiques de vos exploits de bastonneur.

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard du bastion de l'Honneur
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Protège-bras à pointes en éclats

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 224 armure
  • +121 force ou intelligence
  • +193 endurance
  • +46 hâte
  • +66 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 1 88

Gantelets de la sentinelle aviaire

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 320 armure
  • +162 force ou intelligence
  • +258 endurance
  • +49 coup critique
  • +101 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 46 6

Grande ceinture de maître du port

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 350
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 305 armure
  • +178 force ou intelligence
  • +287 endurance
  • +82 coup critique
  • +75 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 29 2

Grèves de maccarbre pétrifié

  • Mythique
  • Niveau d’objet 340
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 447 armure
  • +216 force ou intelligence
  • +344 endurance
  • +113 coup critique
  • +87 hâte
  • +85 évitement
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 17 36

Solerets du chevalier royal

  • Niveau d’objet 335
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 341 armure
  • +155 force ou intelligence
  • +244 endurance
  • +64 hâte
  • +82 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Requis 7e Légion - Révéré
    • Prix de vente : 52 14 65

Sceau perdu de surveillant

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 345
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +204 endurance
  • +242 polyvalence
  • +118 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Bague zandalari

  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +173 endurance
  • +182 polyvalence
  • +153 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 72 32

Suite de Sombrelune : Blocus

  • Niveau d’objet 355
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +236 agilité ou force
  • Équipé : Augmente votre Endurance et vous rend une petite quantité de points de vie lorsque les cartes sont battues. La quantité d’Endurance et de points de vie rendus dépend de la carte supérieure de la suite.
  • Équipé : Bat régulièrement les cartes pendant le combat.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 93

Fiole de sang animé

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 350
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +150 maîtrise
  • Utiliser : Vous buvez la fiole et obtenez un bonus de 2 à la Force, qui décroît en 18 s.
  • "Buvez, il n’y a aucune raison que ça se passe mal !"
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 46 7 77

Boss du port

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 130 - 270 Dégâts
  • (76,92 dégâts par seconde)
  • +68 force
  • +102 endurance
  • +36 coup critique
  • +33 polyvalence
    • Durabilité 75 / 75
    • Prix de vente : 52 57 62

Disque de volonté indomptable

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 330
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 1 449 armure
  • +111 force
  • +340 intelligence
  • +173 endurance
  • +44 hâte
  • +63 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 46 53 27
154,960
Vie
Vie
154,960
20,000
Mana
Mana
20,000
3,978
Force
Force3,978
7,748
Endurance
Endurance7,748
11%
Coup critique
Coup critique11.14%
Valeur totale :442
7%
Hâte
Hâte6.65%
Valeur totale :452
22%
Maîtrise
Maîtrise21.61%
Valeur totale :980
7%
Polyvalence
Polyvalence6.74%
Valeur totale :573
Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Jugement des purs
Jugement des purs
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Jugement sur un ennemi, un allié distant de moins de 40 mètres reçoit 3 637 points de vie.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur pur
Cœur pur
(Passif)
Passif

Les soins reçus par vous ou vos alliés se trouvant à moins de 20 mètres dissipent aussi 1 effet de poison et de maladie.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

60
Vision divine
Vision divine
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre aura de 30 mètres.

Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Jugement des purs
Jugement des purs
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Jugement sur un ennemi, un allié distant de moins de 40 mètres reçoit 3 637 points de vie.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Jugement des purs
Jugement des purs
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Jugement sur un ennemi, un allié distant de moins de 40 mètres reçoit 3 637 points de vie.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Jugement des purs
Jugement des purs
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Jugement sur un ennemi, un allié distant de moins de 40 mètres reçoit 3 637 points de vie.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Guerrier de la Lumière
Guerrier de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vertueux de 30%, mais réduit l’Armure octroyée de 30%.

Jugement des purs
Jugement des purs
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Jugement sur un ennemi, un allié distant de moins de 40 mètres reçoit 3 637 points de vie.

Bouclier de vertu
Bouclier de vertu
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Après activation, votre prochain Bouclier du vengeur interrompt et réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres de la cible.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur pur
Cœur pur
(Passif)
Passif

Les soins reçus par vous ou vos alliés se trouvant à moins de 20 mètres dissipent aussi 1 effet de poison et de maladie.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

60
Vision divine
Vision divine
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre aura de 30 mètres.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 10% au maximum les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Plus les alliés dans l’aura sont nombreux, moins les dégâts sont réduits. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts de 20%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur pur
Cœur pur
(Passif)
Passif

Les soins reçus par vous ou vos alliés se trouvant à moins de 20 mètres dissipent aussi 1 effet de poison et de maladie.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

60
Vision divine
Vision divine
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre aura de 30 mètres.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur pur
Cœur pur
(Passif)
Passif

Les soins reçus par vous ou vos alliés se trouvant à moins de 20 mètres dissipent aussi 1 effet de poison et de maladie.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

60
Vision divine
Vision divine
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre aura de 30 mètres.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Cœur pur
Cœur pur
(Passif)
Passif

Les soins reçus par vous ou vos alliés se trouvant à moins de 20 mètres dissipent aussi 1 effet de poison et de maladie.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

60
Vision divine
Vision divine
(Passif)
Passif

Augmente la portée de votre aura de 30 mètres.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Art de la guerre augmente la fréquence de réinitialisation du temps de recharge de Lame de justice de 100% et augmente ses dégâts de 25%.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 155
Victoires honorables
149,442
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 155
Victoires honorables
149,442
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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