Grand heaume du champion

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 263 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Cimetière de pointes d’os
  • Lancer Mort et décomposition fait jaillir des pointes d’os qui empalent les ennemis, leur infligeant 104 points de dégâts physiques et vous rendant 278 points de vie par ennemi.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1387 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 108 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 41 13

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 282
  • Niveau de puissance azéritique 2
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +71 agilité ou force ou intelligence
  • +107 endurance
  • +133 coup critique
  • +133 hâte
  • +133 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Hémostase de Florecrâne

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur dramatique en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 129 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +40 hâte
  • +30 polyvalence
    • Enchanté : Faveur du constructeur
  • Équipé : Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 20%, cet effet se cumulant jusqu’à 5 fois.
  • "Votre sang en échange du mien."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 65 31 70

Voile de honte

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 20 armure
  • +50 agilité ou force ou intelligence
  • +75 endurance
  • +18 coup critique
  • +31 polyvalence
  • Équipé : Augmente les points de vie rendus par vos effets de soins critiques de 5%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 83 74

Cuirasse du défenseur arcanique

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur dramatique en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 151 armure
  • +89 force ou intelligence
  • +134 endurance
  • +27 hâte
  • +61 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 49 61
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Entraves de Bryndaor

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques de bras d'empressement du gladiateur dramatique
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Poignets
  • 75 armure
  • +60 force ou intelligence
  • +91 endurance
  • +30 coup critique
  • +23 maîtrise
  • Équipé : Frappe de mort restitue 15% de la puissance runique dépensée si elle vous rend plus de 10% de votre maximum de points de vie.
  • "Pour ses méfaits, Bryndaor fut chargé de monter une garde éternelle aux portes de Helheim."

Gantelets de Noirsillage

Ceinturon de l'Ombre-Garde

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 88 armure
  • +70 force ou intelligence
  • +105 endurance
  • +26 hâte
  • +41 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 94 35

Cuissards de Noirsillage

Trembleterres pieds-de-plomb

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 101 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +95 endurance
  • +20 polyvalence
  • +45 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 29 98

Anneau de menace imminente

  • Mythique 14 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +102 hâte
  • +68 polyvalence
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 56 15

Anneau de mépris

  • Mythique 15
  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +60 endurance
  • +101 hâte
  • +46 polyvalence
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 57 57

Conviction d’Aggramar

  • Niveau d’objet 270
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +107 agilité ou force
  • Équipé : Subir des dégâts a une chance d’augmenter votre Polyvalence de 183 pendant 14 s. Robustesse d’Aggramar Lorsque le Panthéon vous renforce, vous récupérez tous vos points de vie et leur maximum est augmenté de 31248 pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 24 90

Egide glaciaire de Diima

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 255
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +93 agilité ou force
  • Utiliser : Augmente votre armure de 170 pendant 12 s, inflige 3739 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 1% pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 46 57

Gueule-du-Damné

  • Niveau d’objet 244
  • Transmogrifié(e) en :
    Sabre jet-d'aïe
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Hache À deux mains
  • Vitesse 3,60 155 - 323 Dégâts
  • (66,39 dégâts par seconde)
  • +88 force
  • +133 endurance
  • +45 coup critique
  • +42 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
  • Équipé : Confère la technique Consomption qui inflige des dégâts importants et rend des points de vie au porteur.
  • "La soif de la gueule est inextinguible. Privée de nouvelles victimes, elle n'hésitera pas à s'en prendre à son porteur."
Main gauche (emplacement vide)
61,120
Vie
Vie
61,120
1,312
Puissance runique
Puissance runique
1,312
1,590
Force
Force1,590
3,056
Endurance
Endurance3,056
15%
Coup critique
Coup critique14.50%
Valeur totale :192
29%
Hâte
Hâte29.11%
Valeur totale :531
50%
Maîtrise
Maîtrise49.85%
Valeur totale :342
10%
Polyvalence
Polyvalence9.60%
Valeur totale :229
Talents Joueur contre Joueur
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Hémostase
Hémostase
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi touché, Furoncle sanglant augmente les dégâts et les soins de votre prochaine Frappe de mort de 8%. Cumulable jusqu’à 5 fois.

58
Ossuaire
Ossuaire
(Passif)
Passif

Tant que vous avez au moins 5 charges de Bouclier d’os, le coût en puissance runique de Frappe de mort est réduit de 5. De plus, votre maximum de puissance runique est augmenté de 10.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Soif écarlate
Soif écarlate
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Sang vampirique de 1 s par tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Implacable
Implacable
(Passif)
Passif

Durée des effets de contrôle subis réduite de 20%. Ne se cumule pas avec d’autres effets similaires.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Dernière danse
Dernière danse
(Passif)
Passif

Réduit de 50% le temps de recharge d’Arme runique dansante.

Autorité impie
Autorité impie
(Passif)
Passif

Votre Poigne de la mort dispose de 2 charges.

Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
20
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
20
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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