Heaume de Beautemps

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaperon du cycle
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 237 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 80 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 157 pendant 18 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 38 et la Ponction de 19.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 4936 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 395
  • Niveau de puissance azéritique 36
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +257 coup critique
  • +257 hâte
  • +257 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet en cuir de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Ramure du cycle
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 218 armure
  • +427 agilité ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Soins du bosquet
  • Prompte guérison rend 42 points de vie à la cible en 9 s.
  • - Siphon de sang
  • Augmente la Maîtrise de 38 et la Ponction de 19.
  • - Endurance d’Ursoc
  • Lorsque vous utilisez Écorce ou Instinct de survie, vous absorbez 23694 points de dégâts en 8 s.

Grande cape du gladiateur menaçant

Gilet de légionnaire de la 7e

  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe du cycle
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 291 armure
  • +569 agilité ou intelligence
  • +1012 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Reverdissement
  • Si Récupération est votre unique effet de soins sur la durée appliqué à la cible, les points de vie rendus sont augmentés de 199 et la durée de 0 s.
  • - En route
  • Augmente la Polyvalence de 38 et la vitesse de 19.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 14104 pendant 30 s.
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Manchettes du gladiateur menaçant en cuir

Gants de folie approchante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du cycle
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 195 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 coup critique
  • +115 hâte
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Cordelière de sentinelle de Sombrebois

Braies de légionnaire de la 7e

Souliers de sentinelle de Sombrebois

Anneau érodé par la pourriture

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +284 coup critique
  • +122 hâte
  • +69 évitement
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Anneau du gladiateur menaçant

  • Compétiteur
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +127 coup critique
  • +278 hâte
  • +69 vitesse
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 42 94 15

Surchargeur d’assemblage

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité
    • +40 à l’Agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter la Hâte de 52 pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 8 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 14 19

Ruse du Lion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 maîtrise
  • Utiliser : La ruse du Lion augmente l’Agilité de 210 toutes les 2 s pendant 0 s, puis perdure pendant 16 s supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 87 22

Pique du gladiateur menaçant

Main gauche (emplacement vide)
145,300
Vie
Vie
145,300
20,000
Mana
Mana
20,000
5,372
Agilité
Agilité5,372
7,265
Endurance
Endurance7,265
24%
Coup critique
Coup critique23.97%
Valeur totale :1,006
21%
Hâte
Hâte20.68%
Valeur totale :1,406
31%
Maîtrise
Maîtrise30.58%
Valeur totale :525
1%
Polyvalence
Polyvalence0.89%
Valeur totale :76
Talents Joueur contre Joueur
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Médaillon de gladiateur
Épines
Rapidité de Malorne
Cœur de fauve
Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Maître changeforme
Printemps précoce
Talents Joueur contre Joueur
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Pulvérisation
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Épines
Rapidité de Malorne
Cœur de fauve
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
15
Inspiration lunaire
30
Charge sauvage
45
Affinité avec la restauration
60
Rossée puissante
75
Rugissement sauvage
90
Entaille brutale
100
Griffes de sang
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Épines
Rapidité de Malorne
Cœur de fauve
Médaillon de gladiateur
Épines
Rapidité de Malorne
Cœur de fauve
Médaillon de gladiateur
Épines
Rapidité de Malorne
Cœur de fauve
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Maître changeforme
Printemps précoce
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
15
Protection cénarienne
30
Charge sauvage
45
Affinité du gardien
60
Rossée puissante
75
Incarnation : Arbre de vie
90
Paix intérieure
100
Germination
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Maître changeforme
Printemps précoce
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Maître changeforme
Printemps précoce
Médaillon de gladiateur
Cyclone
Maître changeforme
Printemps précoce
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Pulvérisation
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Pulvérisation
15
Poils hérissés
30
Charge sauvage
45
Affinité farouche
60
Rossée puissante
75
Gardien galactique
90
Gardien d’Elune
100
Pulvérisation
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
9
00:33:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
6
00:35:11
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Voir le groupe
6
00:27:08
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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6
00:38:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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9
00:33:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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6
00:35:11
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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6
00:27:08
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
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6
00:38:23
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
7 xDAME
4 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
11 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
10 xZek’voz
9 xVectis
10 xZul
8 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
12 xTaloc
12 xDAME
9 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
5 xTaloc
7 xDAME
4 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
4 xVectis
3 xZul
1 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
11 xTaloc
11 xDAME
11 xDévoreur fétide
10 xZek’voz
9 xVectis
10 xZul
8 xMythrax
6 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
12 xTaloc
12 xDAME
9 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
5 xMythrax
3 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 172
Victoires honorables
265,202
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 172
Victoires honorables
265,202
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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