Chaperon tombépine

  • Niveau d’objet 295
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 134 armure
  • +270 agilité ou intelligence
  • +432 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 205.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 30 55

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 302
  • Niveau de puissance azéritique 12
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +85 agilité ou force ou intelligence
  • +128 endurance
  • +163 coup critique
  • +163 hâte
  • +163 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières entrelacées de tentacules

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 142 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +380 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 115 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 230 pendant 18 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 53 86

Cape de navire bleu marine

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Amirauté des Portvaillant - Honoré
    • Prix de vente : 37 82 70

Gilet d’adoration révérencieuse

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 190 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Brume de sang
  • Griffure inflige 0 points de dégâts supplémentaires sur sa durée et a une chance de conférer Berserk pendant 6 s. Ne peut se produire quand Berserk est actif.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 18 90
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-bras de Beautemps

  • De guerre
  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 77 armure
  • +88 agilité ou intelligence
  • +133 endurance
  • +52 hâte
  • +40 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 16 91

Poignes tombépine

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 110 armure
  • +117 agilité ou intelligence
  • +177 endurance
  • +70 coup critique
  • +54 polyvalence
  • +53 vitesse
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 31 3

Ceinture tombépine

  • Niveau d’objet 295
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 93 armure
  • +107 agilité ou intelligence
  • +160 endurance
  • +63 coup critique
  • +48 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 82 31

Braies des eaux sombres

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 130 armure
  • +125 agilité ou intelligence
  • +187 endurance
  • +57 hâte
  • +63 polyvalence
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 71 95

Cuissardes de flibustier

  • Niveau d’objet 277
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 96 armure
  • +90 agilité ou intelligence
  • +135 endurance
  • +40 hâte
  • +44 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 26 84 52

Jonc en strigolite de l’aurore

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +125 endurance
  • +201 hâte
  • +81 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 77 46

Anneau de la crique du Contrebandier

  • Niveau d’objet 295
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +120 endurance
  • +122 coup critique
  • +144 polyvalence
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 44 18

Médaillon de Petula

  • Niveau d’objet 281
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +119 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter la Maîtrise de 133 pendant 8 s.
    • Prix de vente : 29 69 37

Longue-vue de second

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +129 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente le score de Coup critique de 545 pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 41 98 50

Bâton long de pêcheur

  • Niveau d’objet 289
  • Lié quand ramassé
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 309 - 419 Dégâts
  • (101,11 dégâts par seconde)
  • +134 agilité
  • +201 endurance
  • +66 coup critique
  • +70 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 62 82 81
Main gauche (emplacement vide)
76,360
Vie
Vie
76,360
20,000
Mana
Mana
20,000
3,530
Agilité
Agilité3,530
3,818
Endurance
Endurance3,818
16%
Coup critique
Coup critique16.25%
Valeur totale :450
14%
Hâte
Hâte13.63%
Valeur totale :927
24%
Maîtrise
Maîtrise23.97%
Valeur totale :287
5%
Polyvalence
Polyvalence5.08%
Valeur totale :432
Talents Joueur contre Joueur
15
Inspiration lunaire
Inspiration lunaire
(Passif)
Passif

Éclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Épines
Épines
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 2 400
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Couvre d’épines une cible alliée pendant 12 s. Les attaquants en mêlée subissent jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie sous forme de dégâts de Nature. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50% pendant 4 s.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 980 points de dégâts physiques.

Talents Joueur contre Joueur
15
Protection cénarienne
Protection cénarienne
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 368
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparaît en lui rendant 5 513 points de vie en 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
Inspiration lunaire
(Passif)
Passif

Éclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Épines
Épines
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 2 400
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Couvre d’épines une cible alliée pendant 12 s. Les attaquants en mêlée subissent jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie sous forme de dégâts de Nature. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50% pendant 4 s.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 980 points de dégâts physiques.

Talents pour la spécialisation Farouche
15
Inspiration lunaire
Inspiration lunaire
(Passif)
Passif

Éclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

15
Inspiration lunaire
Inspiration lunaire
(Passif)
Passif

Éclat lunaire peut désormais être lancé en forme de félin, génère 1 point de combo, inflige des dégâts en fonction de la puissance d’attaque et coûte 30 points d’énergie.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Blessures sanguinolentes
Blessures sanguinolentes
(Passif)
Passif

Vos techniques Déchirure, Griffure et Rosser infligent leurs dégâts 20% plus vite.

90
Entaille brutale
Entaille brutale
(8 m de portée, Instantané)
Énergie : 30
8 m de portée
Instantané

Inflige une énorme entaille aux ennemis proches, qui subissent 733 points de dégâts physiques. Confère 1 point de combo.

100
Griffes de sang
Griffes de sang
(Passif)
Passif

Lancer Rétablissement ou Sarments permet à vos 2 prochaines techniques de mêlée d’infliger 25% de dégâts supplémentaires pendant toute leur durée.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Épines
Épines
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 2 400
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Couvre d’épines une cible alliée pendant 12 s. Les attaquants en mêlée subissent jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie sous forme de dégâts de Nature. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50% pendant 4 s.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 980 points de dégâts physiques.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Épines
Épines
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 2 400
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Couvre d’épines une cible alliée pendant 12 s. Les attaquants en mêlée subissent jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie sous forme de dégâts de Nature. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50% pendant 4 s.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 980 points de dégâts physiques.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Épines
Épines
(40 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
Mana : 2 400
40 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Couvre d’épines une cible alliée pendant 12 s. Les attaquants en mêlée subissent jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie sous forme de dégâts de Nature. Leur vitesse de déplacement est également réduite de 50% pendant 4 s.

Rapidité de Malorne
Rapidité de Malorne
(Passif)
Passif

Augmente de 20% la vitesse de déplacement de votre forme de voyage en champ de bataille ou en arène et vous vous déplacez toujours à 100% de votre vitesse de déplacement avec votre forme de voyage.

Griffes et crocs
Griffes et crocs
(Passif)
Passif

Maximum de points de vie augmenté de 15% et dégâts augmentés de 30% en forme d’ours. Vous apprenez également : Mutiler rageusement Vous mutilez la cible et lui infligez 980 points de dégâts physiques.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
Protection cénarienne
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 368
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparaît en lui rendant 5 513 points de vie en 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Talents pour la spécialisation Restauration
15
Protection cénarienne
Protection cénarienne
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 368
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparaît en lui rendant 5 513 points de vie en 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

15
Protection cénarienne
Protection cénarienne
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Mana : 368
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Protège une cible alliée pendant 30 s. Si elle subit des dégâts, la protection disparaît en lui rendant 5 513 points de vie en 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité du gardien
Affinité du gardien
(Passif)
Passif

Vous obtenez : Peau épaisse Réduit les dégâts subis de 6%. Vous apprenez également : Rosser Ferpoil Régénération frénétique

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Epanouissement
Epanouissement
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Prolonge de 8 s la durée de vos effets de soins sur la durée actifs sur les cibles alliées à moins de 60 mètres et augmente les effets de vos soins sur la durée de 100% pendant 8 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

51
Cyclone
Cyclone
(20 m de portée, 1,7 s d’incantation)
Mana : 3 000
20 m de portée
1,7 s d’incantation

Projette la cible ennemie dans les airs. Elle est stupéfiée mais invulnérable pendant 6 s au maximum. Une seule cible peut être affectée par votre Cyclone à la fois.

10
Druide de la Griffe
Druide de la Griffe
(Passif)
Passif

En forme d’ours, vos chances de subir un coup critique sont réduites de 10% supplémentaires. De plus, les attaques de mêlée subies en forme d’ours ont 10% de chances de vous conférer gratuitement Récupération.

40
Printemps précoce
Printemps précoce
(Passif)
Passif

L’incantation de Croissance sauvage est désormais instantanée.

Talents pour la spécialisation Gardien
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Équilibre
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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