Heaume de guerre vrykul marchandé

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 303 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Secrets des profondeurs
  • Vos sorts et techniques ont une chance de créer une gouttelette déferlante à proximité. Ramassez-la pour augmenter votre caractéristique principale de 107 pendant 18 s. Rarement, une gouttelette du Vide apparaît, ce qui augmente votre caractéristique principale de 213 pendant 18 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 9% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 9 38

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 304
  • Niveau de puissance azéritique 13
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +87 agilité ou force ou intelligence
  • +131 endurance
  • +165 coup critique
  • +165 hâte
  • +165 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de serpent abyssal

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 280 armure
  • +212 force ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fanatisme
  • Lancer Frappe du croisé augmente ses dégâts de 44 pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1387 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 108 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 76 7

Serviette en satin de Griddon

  • Niveau d’objet 290
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 47 armure
  • +76 agilité ou force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +40 coup critique
  • +37 hâte
    • Prix de vente : 26 14 31

Harnois de bataille de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 373 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Éclair ruineux
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde en provenance des Ulterres, qui vous obéit pendant 14 s. L’âme frappe un ennemi proche toutes les 2 secondes, lui infligeant 591 points de dégâts d’Ombre.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 50 35 75
Chemise (emplacement vide)

Couleurs de chevalier

  • Niveau d’objet 40
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard

Garde-poignets d’écumeur des mers

  • Niveau d’objet 296
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 160 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +57 hâte
  • +27 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 17 76 13

Gantelets d’écumeur des mers

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 94 armure
  • +67 force ou intelligence
  • +100 endurance
  • +34 hâte
  • +32 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 29 28

Ceinture de guerre de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 241
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 83 armure
  • +64 force ou intelligence
  • +96 endurance
  • +34 coup critique
  • +31 hâte
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 50 1

Cuissards sacro-saints

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 230
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 120 armure
  • +77 force ou intelligence
  • +116 endurance
  • +48 coup critique
  • +35 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 81 94

Bottes d’écumeur des mers

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 242 armure
  • +101 force ou intelligence
  • +152 endurance
  • +69 coup critique
  • +33 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 27 25 56

Bague de porte-étendard

  • Niveau d’objet 263
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +89 endurance
  • +103 hâte
  • +87 maîtrise
    • Prix de vente : 22 60 75

Secret de Sephuz

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +138 coup critique
  • +55 hâte
    • Enchanté : +7 à la Hâte
    • +9 à la Hâte
  • Équipé : Augmente la vitesse de déplacement de 10% et la hâte de 2%. Appliquer un effet de perte de contrôle ou d’interruption sur un ennemi, ou bien de dissipation sur une cible, porte l’augmentation à 70% pour la vitesse de déplacement et à 25% pour la hâte pendant 10 s. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 s.
  • "L'intangibilité est un concept des plus étranges. Le mot évoque une certaine forme de magie, mais dans le monde physique, il désigne simplement la capacité à se trouver ici ou là, dans le présent ou le futur."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 55 17 82

Promesse de Tony Truand

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 197
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +52 hâte
  • Utiliser : Vous créez une tempête de flammes à l’emplacement d’un ennemi, ce qui lui inflige 82 points de dégâts de Feu en 8 s. Si Tempête de flammes touche un ennemi affecté par Rituel du tonnerre, ses dégâts sont augmentés de 0% et son rayon d’effet de 0%.
  • "Marquée d’une silhouette de corbeau."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 50 25 35

Marque de Dargrul

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 192
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +51 coup critique
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance de déclencher Glissement de terrain, ce qui inflige 1767 points de dégâts physiques aux ennemis situés directement devant vous.
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 37 45 6

Trident de dompteur de vagues

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Arme d’hast À deux mains
  • Vitesse 3,60 138 - 257 Dégâts
  • (54,86 dégâts par seconde)
  • +146 intelligence
  • +219 endurance
  • +76 hâte
  • +80 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 67 59 47
Main gauche (emplacement vide)
67,840
Vie
Vie
67,840
20,000
Mana
Mana
20,000
2,881
Force
Force2,881
3,392
Endurance
Endurance3,392
12%
Coup critique
Coup critique12.21%
Valeur totale :519
10%
Hâte
Hâte9.87%
Valeur totale :671
21%
Maîtrise
Maîtrise20.84%
Valeur totale :362
0%
Polyvalence
Polyvalence0.00%
Valeur totale :0
Talents Joueur contre Joueur
15
Condamnation à mort
Condamnation à mort
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
3 charges de puissance sacrée
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous faites appel à la Lumière pour punir l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige 4 326 points de dégâts du Sacré et augmente vos dégâts du Sacré contre lui de 20% pendant 12 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 4 757 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Condamnation à mort
Condamnation à mort
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
3 charges de puissance sacrée
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous faites appel à la Lumière pour punir l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige 4 326 points de dégâts du Sacré et augmente vos dégâts du Sacré contre lui de 20% pendant 12 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 4 757 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Condamnation à mort
Condamnation à mort
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
3 charges de puissance sacrée
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous faites appel à la Lumière pour punir l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige 4 326 points de dégâts du Sacré et augmente vos dégâts du Sacré contre lui de 20% pendant 12 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

15
Condamnation à mort
Condamnation à mort
(20 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
3 charges de puissance sacrée
20 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous faites appel à la Lumière pour punir l’ennemi ciblé, ce qui lui inflige 4 326 points de dégâts du Sacré et augmente vos dégâts du Sacré contre lui de 20% pendant 12 s.

30
Marteau de courroux
Marteau de courroux
(30 m de portée, Instantané, 7,5 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
7,5 s de recharge

Projette un marteau divin qui inflige 1 990 points de dégâts du Sacré à un ennemi. Utilisable uniquement sur les ennemis disposant de moins de 20% de leur maximum de points de vie ou pendant que vous bénéficiez des effets de Courroux vengeur. Génère 1 charge de puissance sacrée.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 320
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Jugement divin
Jugement divin
(Passif)
Passif

Chaque ennemi touché par une technique consommant de la puissance sacrée augmente de 20% les dégâts du prochain Jugement. Cumulable jusqu’à 15 fois.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Inquisition
Inquisition
(Instantané)
1 à 2 charges de puissance sacrée
Instantané

Consomme jusqu’à 3 charges de puissance sacrée pour augmenter vos dégâts et votre Hâte de 7%. Dure 15 s par charge de puissance sacrée consommée.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 4 757 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 4 757 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

58
Marteau de rétorsion
Marteau de rétorsion
(30 m de portée, Instantané, 1 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
1 min de recharge

Lorsque vous ou l’un de vos alliés bénéficiant de vos bénédictions supérieures subissez des dégâts, vous obtenez Rétribution. Consomme 50 cumuls de Rétribution pour lancer un marteau magique qui inflige 4 757 points de dégâts du Sacré à un ennemi et vous confère Courroux vengeur pendant 6 s.

58
Aura de vengeance
Aura de vengeance
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous, ou des alliés bénéficiant de vos Bénédictions supérieures et se trouvant à moins de 40 mètres, êtes victimes d’un effet occasionnant une perte de contrôle totale, vos dégâts du Sacré et vos chances de coup critique sont augmentés de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 4 fois.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Vous faites appel à la Lumière pour rendre à une cible alliée 6 264 points de vie, plus un bonus allant jusqu’à 200% en fonction de vos points de vie manquants.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sacré
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
9,251
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
9,251
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
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