Bassinet de marin

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 262 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Double dose
  • Lorsqu’Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 12 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • - Lames résonnantes
  • Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 2. À chacun des 0 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 5 points de dégâts aux ennemis à moins de 0 mètres.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 12 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1741 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 45 pendant 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 403
  • Niveau de puissance azéritique 40
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +219 agilité ou force ou intelligence
  • +378 endurance
  • +265 coup critique
  • +265 hâte
  • +265 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de Beautemps

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 242 armure
  • +491 agilité ou intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Lames résonnantes
  • Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 2. À chacun des 0 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 5 points de dégâts aux ennemis à moins de 0 mètres.
  • - Odeur du sang
  • Rupture augmente l’Agilité de 37. Vous avez une chance de bénéficier de cet effet pour chaque ennemi victime de votre Rupture.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 12 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 14104 pendant 30 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape de prêtre de la lune

Gilet d’adoration révérencieuse

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 415
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 385 armure
  • +826 agilité ou intelligence
  • +1871 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Asphyxie sournoise
  • Si vous êtes camouflé lorsque vous lancez Garrot, il génère 0 point de combo supplémentaire et inflige 5 points de dégâts supplémentaires.
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 180 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Vareuse du bastonneur trempé de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vantez les plus épiques de vos exploits de bastonneur.
Tabard (emplacement vide)

Brassards de dévotion régalienne

  • De guerre
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de prouesse du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 146 armure
  • +203 agilité ou intelligence
  • +348 endurance
  • +56 coup critique
  • +87 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 55 33

Poignes en peau de requin

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 232 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +75 polyvalence
  • +127 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 59

Écharpe de derviche tourneur

  • Mythique 9 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 410
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de cruauté du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 209 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +543 endurance
  • +80 hâte
  • +123 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 48

Jambières de la grue qui danse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 302 armure
  • +378 agilité ou intelligence
  • +651 endurance
  • +97 hâte
  • +164 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 71 75 46

Bottes de mineur mercenaire

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de cruauté du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 238 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +123 hâte
  • +72 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 81 92

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +132 coup critique
  • +290 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à l’Agilité
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Jonc de veines palpitantes

  • Mythique 7
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +312 endurance
  • +264 hâte
  • +168 maîtrise
  • +73 ponction
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 88 18

Dé pipé d’Harlan

  • Mythique 9
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 agilité
  • Équipé : Vos attaques et techniques vous octroient une chance de lancer les dés pipés. Le résultat vous confère un bonus à une combinaison aléatoire de Maîtrise, Hâte et score de Coup critique pendant 15 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 72 66

Invocation de Yu’lon

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +359 agilité
  • Utiliser : Ordonne à une invocation de Yu’lon de frapper votre cible, ce qui inflige 31213 points de dégâts de Nature répartis équitablement entre les ennemis proches. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 55 33

Morsure des grandes profondeurs

  • Mythique 9 De guerre
  • Niveau d’objet 405
  • Transmogrifié(e) en :
    Croc de la fosse
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 303 - 506 Dégâts
  • (224,72 dégâts par seconde)
  • +198 agilité
  • +344 endurance
  • +78 coup critique
  • +54 polyvalence
  • Solidité
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 75 41 37

Dernier croc de Rezan

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Croc de la fosse
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 252 - 420 Dégâts
  • (186,67 dégâts par seconde)
  • +164 agilité
  • +277 endurance
  • +50 coup critique
  • +72 polyvalence
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 100 57 42
191,740
Vie
Vie
191,740
170
Énergie
Énergie
170
6,607
Agilité
Agilité6,607
9,587
Endurance
Endurance9,587
18%
Coup critique
Coup critique17.83%
Valeur totale :564
18%
Hâte
Hâte17.56%
Valeur totale :1,194
30%
Maîtrise
Maîtrise29.84%
Valeur totale :688
6%
Polyvalence
Polyvalence6.16%
Valeur totale :524
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Honneur des voleurs
Dagues volantes
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Honneur des voleurs
Dagues volantes
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Honneur des voleurs
Dagues volantes
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Honneur des voleurs
Dagues volantes
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Honneur des voleurs
Dagues volantes
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
10
00:38:25
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
8
00:35:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
8
00:33:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Voir le groupe
7
00:30:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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10
00:38:25
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
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8
00:35:12
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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8
00:33:30
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
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7
00:30:06
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
2/9
22%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
2/9
22%
1 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
8 xZul
8 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
4/9
44%
Normal
9/9
100%
Héroïque
2/9
22%
Mythique
0/9
0%
Bataille de Dazar’alor
RdR
4/9
44%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
9/9
100%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
4 xOpulence
4 xConseil des Élus
4 xRoi Rastakhan
3 xMekkanivelle
2 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
2/9
22%
1 xChampionne de la Lumière
2 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
0/9
0%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 98
Victoires honorables
127,026
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 98
Victoires honorables
127,026
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Non classé
575
13 parties jouées
6 parties remportées
Taux de victoire 46%
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.