Visage du subjugateur de titan

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 140 armure
  • +107 force ou intelligence
  • +161 endurance
  • +57 hâte
  • +38 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 29 28

Chaîne de l'Annihilateur

  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +60 endurance
  • +96 coup critique
  • +51 hâte
  • +25 vitesse
    • Enchanté : Marque de la griffe
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 21 24

Espauliers de l'éternelle offensive

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 230
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières ornementées du gladiateur sauvage
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 103 armure
  • +58 force ou intelligence
  • +88 endurance
  • +22 coup critique
  • +40 hâte
    • Enchanté : Gardien de zoo
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 47 38 78

Grande cape de l'avant-garde de la Lumière

Cuirasse de l'avant-garde de la Lumière

Ruban de Bijou

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise de travailleur bleue
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Un ruban en marque d'affection.
    • Prix de vente : 62 50

Tabard des hauts faits

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard du porteur de Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard

Protège-bras de rassérénement

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Bandelettes de rocheplate
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 58 armure
  • +42 force ou intelligence
  • +62 endurance
  • +26 hâte
  • +20 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 29 38

Gantelets de l'avant-garde de la Lumière

Chaîne de Thrayn

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture du puits de terre
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 97 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +25 coup critique
  • +46 hâte
  • Équipé : Courroux vengeur augmente les soins prodigués de 50% supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires.
  • "Les échos de la prière d'un ancien champion du Valhalas résonnent d'anneau en anneau : « N'est jamais seul celui qui se tient dans la lumière »."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 73 32

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Croquenots broyeurs d'âme

  • Niveau d’objet 210
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots de Grom'gar en plaques
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 84 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +73 endurance
  • +32 hâte
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 69 73

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +62 endurance
  • +51 hâte
  • +99 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Ame du généralissime

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +44 coup critique
  • +33 hâte
  • +55 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 au score de Coup critique
  • "L’ordre de la Main d’argent réside au sanctum de la Lumière. Il regroupe toute la puissance de la Croisade d’argent, de la main d’Argus, des Marche-soleil et des chevaliers de sang."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 44 96

Idole en broufpierre

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 205
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +59 force
  • +55 hâte
    • +11 à la Maîtrise
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 29 54 54

Courage de Khaz’goroth

  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +89 force
  • Équipé : Vos attaques infligeant des dégâts ont une chance de donner à votre arme l’éclat du feu de la forge de Khaz’goroth, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 15 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 12 s. Façonnage de Khaz’goroth Lorsque le Panthéon vous renforce, votre score de Coup critique, votre Hâte, votre Maîtrise ou votre Polyvalence est augmenté de 178 pendant 15 s. Khaz’goroth favorise toujours votre caractéristique la plus élevée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 84 29

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 231
  • Transmogrifié(e) en :
    Epée bâtarde tranchante
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 159 - 265 Dégâts
  • (58,89 dégâts par seconde)
  • +78 force
  • +118 endurance
  • +42 coup critique
  • +41 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Classes : Paladin
    • Prix de vente : 216 2 77
Main gauche (emplacement vide)
28,580
Vie
Vie
28,580
4,000
Mana
Mana
4,000
1,247
Force
Force1,247
1,429
Endurance
Endurance1,429
19%
Coup critique
Coup critique19.13%
Valeur totale :249
28%
Hâte
Hâte28.36%
Valeur totale :472
40%
Maîtrise
Maîtrise39.77%
Valeur totale :297
4%
Polyvalence
Polyvalence4.13%
Valeur totale :86
Talents Joueur contre Joueur
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Talents Joueur contre Joueur
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

15
Verdict vertueux
Verdict vertueux
(Passif)
Passif

Verdict du templier augmente de 15% les dégâts de sa prochaine utilisation pendant 6 s.

30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 15% et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût en puissance sacrée de votre prochaine technique.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Chaque point de puissance sacrée dépensé réduit le temps de recharge de Marteau de la justice de 2 s.

60
Traînée de cendres
Traînée de cendres
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque violente qui inflige 4 542 points de dégâts de Rayonnement aux ennemis à moins de 12 mètres devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les démons et les morts-vivants sont également étourdis pendant 5 s. Génère 5 charges de puissance sacrée.

75
Cavalier
Cavalier
(Passif)
Passif

Palefroi divin a désormais 2 charges.

90
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Instantané)
5 charges de puissance sacrée
Allonge
Instantané

Concentre de l’énergie sacrée pour asséner une frappe puissante qui inflige 3 244 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés. Les dégâts sont augmentés de 50% contre une cible étourdie.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Vous faites appel au pouvoir de la Lumière et lancez une croisade qui augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% pendant 25 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts infligés et la Hâte de 3% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 10 fois.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Judiciaire
Judiciaire
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Judiciaire à ses cibles initiales pendant 45 s. Lancer Jugement inflige à tous les ennemis affectés par votre effet Judiciaire un montant de dégâts du Sacré égalant jusqu’à 5% de leur maximum de points de vie.

La loi et l’ordre
La loi et l’ordre
(Passif)
Passif

Lorsque votre Main d’entrave est dissipée ou annulée prématurément, son temps de recharge est réduit de 15 s. Votre Lame de justice applique Main d’entrave sur la cible pendant 3 s.

Liberté déliée
Liberté déliée
(Passif)
Passif

Bénédiction de liberté augmente également la vitesse de déplacement de 30%.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 240
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Vous commencez à soigner les blessures d’une cible alliée, ce qui lui rend 2 835 points de vie au bout de 5 s.

30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains de 30%.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d’incantation, 15 s de recharge)
Mana : 400
30 m de portée
1,7 s d’incantation
15 s de recharge

Vous forcez la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 1 min. Fonctionne contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants, les draconiens et les géants.

60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Vous rendez 142 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 2 s. Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans l’aura sont soignés et les soins qu’elle prodigue sont augmentés de 100%.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Éveil
Éveil
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube a 15% de chances de vous conférer Courroux vengeur pendant 10 s.

100
Guide de foi
Guide de foi
(60 m de portée, Instantané)
Mana : 125
60 m de portée
Instantané

Vous désignez une seconde cible en tant que guide, reproduisant les effets de Guide de lumière. Vos soins soignent désormais vos deux guides, au détriment de leur efficacité, réduite de 30%.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Faveur divine
Faveur divine
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Votre prochain sort Lumière sacrée ou Éclair lumineux ne coûte pas de mana et ne peut pas être interrompu, et ses soins sont augmentés de 100%.

Grâce de la Lumière
Grâce de la Lumière
(Passif)
Passif

Augmente de 50% les soins prodigués par votre Lumière sacrée et Lumière sacrée réduit tous les dégâts subis par la cible de 5% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Mains bénies
Mains bénies
(Passif)
Passif

Vos sorts de bénédiction bénéficient désormais de 1 charge supplémentaire.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

15
Redoute
Redoute
(Passif)
Passif

Bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre Blocage de 75% pendant 8 s.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Bouclier du vengeur à la première cible touchée de 50%. Grand croisé a 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 6 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe vos alliés dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 28 points de dégâts du Sacré aux assaillants en mêlée.

75
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bouclier divin, Ardent défenseur et Imposition des mains de 30%.

90
Égide de Lumière
Égide de Lumière
(Canalisé, 3 min de recharge)
Canalisé
3 min de recharge

Invoque une égide de Lumière qui vous protège, réduisant de 20% les dégâts subis par vous-même et les alliés se trouvant à moins de 10 mètres derrière vous pendant 6 s.

100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts subis et augmente les dégâts infligés de 3%.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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