Capuche d'épouvante

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 291 armure
  • +1719 agilité ou intelligence
  • +2578 endurance
  • +527 coup critique
  • +978 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 41 22 27

Collier forgé par le chaos

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1519 endurance
  • +1188 polyvalence
  • +1410 maîtrise
    • Enchanté : Marque du satyre caché
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 61 41
Épaule (emplacement vide)

Cape des échos faiblissants

  • Mythique 8 De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 140 armure
  • +923 agilité ou force ou intelligence
  • +1385 endurance
  • +534 coup critique
  • +297 hâte
    • Enchanté : +200 à l’Agilité
    • +150 à la polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 72 8

Gilet de chantelame

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse de la faucheuse d'os valeureuse
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 346 armure
  • +1566 agilité ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +538 hâte
  • +911 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 31 88
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)
Poignets (emplacement vide)
Mains (emplacement vide)

Cinidaria, le symbiote

  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de traque-peau
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Taille
  • 226 armure
  • +1786 agilité ou intelligence
  • +2680 endurance
  • +827 coup critique
  • +459 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 90% de vie et vous rendent sous forme de points de vie 100% des dégâts infligés.
  • "Ce symbiote démoniaque s'est adapté pour puiser dans l'énergie du frisson du combat, imitant parfois les actions de son hôte."

Jambières en cuir de gangroptère

  • Mythique Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards de la faucheuse d'os valeureux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 308 armure
  • +1641 agilité ou intelligence
  • +2461 endurance
  • +897 coup critique
  • +580 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 32 24

Souliers du rameau paisible

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 885
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottillons de la vile duperie
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 254 armure
  • +1415 agilité ou intelligence
  • +2123 endurance
  • +837 hâte
  • +334 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 65 75

Anneau du gladiateur vindicatif

Anneau crasseux en argent

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1321 endurance
  • +1355 coup critique
  • +1016 polyvalence
    • Enchanté : +200 à la polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 1 1

Instinct assoiffé de sang

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1560 agilité
  • Équipé : Vos attaques en mêlée et à distance ont une chance d’augmenter votre hâte de 3807 pendant 10 s. Cet effet se produit plus fréquemment contre les cibles ayant peu de points de vie.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 47 32

Contrepoids pointu

  • Mythique 2
  • Niveau d’objet 845
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +961 hâte
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 96107 points de dégâts physiques à la cible et d’augmenter les dégâts que vous lui infligez de 3% pendant 15 s, jusqu’à un maximum de 360401 dégâts supplémentaires infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 65 26
Arme (emplacement vide)
Main gauche (emplacement vide)
1,429,440
Vie
Vie
1,429,440
105
Énergie
Énergie
105
19,842
Agilité
Agilité19,842
23,824
Endurance
Endurance23,824
23%
Coup critique
Coup critique22.52%
Valeur totale :5,006
8%
Hâte
Hâte8.09%
Valeur totale :2,633
40%
Maîtrise
Maîtrise40.11%
Valeur totale :4,092
10%
Polyvalence
Polyvalence9.75%
Valeur totale :4,633
Talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Finesse
Une sombre traqueuse qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître de la discrétion
Maître de la discrétion
(Passif)
Passif

Les attaques effectuées alors que vous êtes camouflé et pendant les 5 secondes suivant l’annulation du camouflage infligent 10% de dégâts supplémentaires.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Ténèbres apaisantes
Ténèbres apaisantes
(Passif)
Passif

Vous récupérez 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s tant que les techniques Camouflage ou Danse de l’ombre sont actives.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
Maître des Ombres
Maître des Ombres
(Passif)
Passif

Vous gagnez 25 points d’énergie en 3 s lorsque vous vous camouflez ou que vous activez Danse de l’ombre.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Plan élaboré
Plan élaboré
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligez de 12% pendant 5 s.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
2/7
29%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
3 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
3 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 x
Ursoc
2 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
12 x
Nythendra
11 x
Elerethe Ranfarouche
13 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
13 x
Ursoc
12 x
Dragons du Cauchemar
10 x
Cénarius
9 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
11 x
Nythendra
3 x
Elerethe Ranfarouche
5 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
5 x
Ursoc
5 x
Dragons du Cauchemar
5 x
Cénarius
3 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
2/7
29%
3 x
Nythendra
2 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
2/3
67%
Normal
1/3
33%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
1/3
33%
1 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
RdR
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 17
Victoires honorables
4,731
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
96
Matchs
3
Victoires
1
% de victoire
33%
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote