Heaume de l'avant-garde de la Lumière

Prydaz, chef-d'œuvre de Xavaric

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Divers Cou
  • +4649 endurance
  • +2152 coup critique
  • +2152 hâte
  • +2152 maîtrise
    • Enchanté : Marque du satyre caché
    • +200 à la Force
  • Équipé : Toutes les 30 s, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 25% de votre maximum de points de vie pendant 30 s.
  • "Les porteurs de cette amulette sifflent souvent une mélodie envoûtante et ceux qui les entendent affirment distinguer, mêlés aux notes, de lointains cris d'angoisse."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 40 59 90

Piliers de lumière intérieure

  • Niveau d’objet 1 000
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 713 armure
  • +4133 force ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +965 coup critique
  • +836 hâte
    • Enchanté : Porte-Lumière
  • "La lumière brille avec le plus d’intensité en ceux qu’elle consume."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 31 67

Voile de honte

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 193 armure
  • +2135 agilité ou force ou intelligence
  • +3203 endurance
  • +432 coup critique
  • +731 polyvalence
  • Équipé : Augmente les points de vie rendus par vos effets de soins critiques de 5%.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 83 74

Cuirasse de préservation

  • Mythique 13 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 960
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 870 armure
  • +3795 force ou intelligence
  • +5693 endurance
  • +1433 coup critique
  • +635 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 1 32

Chemise en peau de Bruce

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise imprégnée de vase
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Lié au compte Battle.net
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Protège-bras du corrupteur dépravé

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets du combattant vindicatif en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 356 armure
  • +841 force ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +475 polyvalence
  • +326 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 17 47

Garde-mains de morsure en fusion

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 955
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 538 armure
  • +2717 force ou intelligence
  • +4076 endurance
  • +641 coup critique
  • +881 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 19 69

Grande ceinture de perturbation

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 940
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 468 armure
  • +2362 force ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +874 polyvalence
  • +565 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 5 35

Cuissards de l'avant-garde de la Lumière

Solerets du conseil de guerre érédar

  • De guerre
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 566 armure
  • +2255 force ou intelligence
  • +3383 endurance
  • +524 polyvalence
  • +888 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 77 95

Seau de Saltheril

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 935
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2537 endurance
  • +2281 hâte
  • +1347 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la hâte
    • +200 à la hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 24 72

Anneau des avenirs décadents

  • Mythique 13 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 950
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2917 endurance
  • +1248 hâte
  • +2725 maîtrise
    • Enchanté : +200 à la hâte
  • Utiliser : Inflige 40 000 points de dégâts d’Ombre à un ennemi.
  • "La cupidité et la bêtise vous dévoreront."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 63 38

Egide glaciaire de Diima

  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1560 agilité ou force
  • Utiliser : Augmente votre armure de 8357 pendant 12 s, inflige 174129 points de dégâts de Givre aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 38% pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 46 57

Oeil de Shatug

  • Niveau d’objet 930
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Yeux des molosses (1)
  • Divers Bijou
  • +2340 endurance
  • +1055 polyvalence
  • Équipé : Confère 834 points d’armure ou 1090 de polyvalence à un allié proche avec une spécialisation tank et portant l’oeil opposé.
  • Utiliser : Transforme l’oeil.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 87 80

Forge-Serment

  • Niveau d’objet 974
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 11 211 - 18 687 Dégâts
  • (5 749 dégâts par seconde)
  • +219 force
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • "Tuer pour le plaisir… conquérir par pure avidité… Où est l'honneur dans tout ça ? Il n'y en a pas. Il n'y a que honte et regret."
    • Prix de vente : 181 4 88

Garde-Vérité

  • Niveau d’objet 974
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 1 894 armure
  • +287 force ou intelligence
  • +431 endurance
  • +194 coup critique
  • +187 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Œil de Tyr qui libère une rafale lumineuse surgie de votre bouclier pour affaiblir les ennemis proches.
  • "Au premier coup de marteau, des rivières de magma surgirent des glaciers. Au deuxième, le ciel hurla et la foudre embrasa le firmament. Enfin, au troisième, un rayon de soleil transperça les nuages orageux pour venir se poser sur Garde-Vérité."
    • Prix de vente : 115 44 46
7,996,212
Vie
Vie
7,996,212
220,000
Mana
Mana
220,000
36,910
Force
Force36,910
126,924
Endurance
Endurance126,924
21%
Coup critique
Coup critique21.12%
Valeur totale :6,448
21%
Hâte
Hâte21.26%
Valeur totale :7,973
36%
Maîtrise
Maîtrise36.09%
Valeur totale :11,236
9%
Polyvalence
Polyvalence8.56%
Valeur totale :4,065
Talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 6 045 points de vie à l’attaquant.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche. Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.

Choisissez une spécialisation
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.

15
Marteau béni
Marteau béni
(Instantané)
Instantané

Lance un marteau béni qui suit une trajectoire en spirale et inflige 53 099 points de dégâts du Sacré aux ennemis qu’il touche. Réduit également de 12% les dégâts de leur prochaine attaque automatique contre vous.

30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 2 973 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.

75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m de portée, Instantané)
40 m de portée
Instantané

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants. Tant que vous vous tenez dans votre Consécration, les soins de Main du protecteur sont augmentés de 20%.

90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 3 448 points de vie toutes les 0,9 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.

100
Séraphin
Séraphin
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

La Lumière amplifie temporairement vos pouvoirs, augmentant votre hâte, vos chances de coup critique, votre Maîtrise et votre polyvalence de 5 500. Consomme jusqu’à 2 charges de Bouclier du vertueux et dure 8 s par charge.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 6 045 points de vie à l’attaquant.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.

15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.

30
Jugement supérieur
Jugement supérieur
(Passif)
Passif

Votre Jugement frappe 2 ennemis proches supplémentaires et inflige toujours un coup critique aux cibles disposant de plus de 50% de leurs points de vie.

45
Repentir
Repentir
(30 m de portée, 1,7 s d'incantation, 15 s de recharge)
Mana : 22 000
30 m de portée
1,7 s d'incantation
15 s de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie. Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.

60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.

75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 117 911 points de dégâts physiques. Dure 10 s.

90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 6 045 points de vie à l’attaquant.

100
Croisade
Croisade
(Instantané, 20 s de recharge)
Instantané
20 s de recharge

Augmente les dégâts et la hâte de 3,0% pendant 32 s. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant que Croisade est active augmente les dégâts et la hâte de 3,0% supplémentaires. Cumulable jusqu’à 15 fois.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche. Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.

Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.

15
Don de foi
Don de foi
(40 m de portée, Instantané, 12 s de recharge)
Mana : 13 200
40 m de portée
Instantané
12 s de recharge

Imprègne de foi une cible alliée pendant 5 s et lui rend 254 477 points de vie à la fin de l’effet.

30
Règne de la loi
Règne de la loi
(Instantané, 1,5 s de recharge)
Instantané
1,5 s de recharge

Vous augmentez de 50% la portée de vos soins ainsi que celle de Maîtrise : Porteur de Lumière pendant 10 s.

45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Mana : 17 600
Instantané
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.

60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura. Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.

75
Vengeur sacré
Vengeur sacré
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Augmente votre hâte de 30% et les soins de votre Horion sacré de 30% pendant 20 s.

90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.

100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche. Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
7/7
100%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
7/7
100%
2 xNythendra
1 xElerethe Ranfarouche
2 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
2 xUrsoc
2 xDragons du Cauchemar
3 xCénarius
2 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
3/3
100%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
6 xOdyn
6 xGuarm
6 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
10/10
100%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
5 xSkorpyron
5 xAnomalie chronomatique
5 xTrilliax
4 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
3 xKrosus
4 xGrand botaniste Tel’arn
3 xEtraeus, l’augure stellaire
5 xGrande magistrice Élisande
8 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
2 xTichondrius
2 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
2 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
2 xSkorpyron
2 xAnomalie chronomatique
2 xTrilliax
2 xSorcelame Aluriel
1 xTichondrius
1 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
1 xGrande magistrice Élisande
1 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
9/9
100%
Héroïque
5/9
56%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
8 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
8 xHarjatan
3 xSœurs de la Lune
8 xMaîtresse Sassz'ine
4 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
3 xAvatar déchu
8 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
6 xGoroth
6 xInquisition démoniaque
6 xHarjatan
5 xSœurs de la Lune
6 xMaîtresse Sassz'ine
5 xL’Hôte désolé
4 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
5/9
56%
2 xGoroth
2 xInquisition démoniaque
2 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
2 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
9/11
82%
Normal
11/11
100%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
9/11
82%
5 xBrise-monde garothi
5 xMolosses de Sargeras
5 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
1 xSabbat des shivarra
2 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
11/11
100%
11 xBrise-monde garothi
9 xMolosses de Sargeras
9 xHaut-commandement antoréen
5 xHasabel la Garde-portail
10 xLa défense d’Eonar
8 xImonar le Chasseur d’âmes
6 xKin’garoth
5 xVarimathras
5 xSabbat des shivarra
7 xAggramar
2 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 2
Victoires honorables
14,673
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
192
Matchs
5
Victoires
2
% de victoire
40%
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote