Cabasset des profondeurs

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 925
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 655 armure
  • +2739 force ou intelligence
  • +4109 endurance
  • +674 hâte
  • +1141 polyvalence
  • +778 ponction
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 31 31 63

Pendentif en os krokul

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2010 endurance
  • +2049 coup critique
  • +1069 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 15 23 28

Des cendres à la poussière

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Epaulières du gladiateur sauvage en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 667 armure
  • +3124 force ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +920 coup critique
  • +690 hâte
    • Enchanté : Glaneur
  • Équipé : Vous infligez 15% de dégâts supplémentaires aux ennemis touchés par votre Traînée de cendres pendant 6 s.
  • "En cendres, en cendres… Ils finiront tous… en cendres !"
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 66 69 97

Drapé du gardien du conservatorium de la prestelame

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Couvrante soigneuse
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 161 armure
  • +1340 agilité ou force ou intelligence
  • +2010 endurance
  • +689 coup critique
  • +276 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 64 10

Cuirasse de fin ultime

  • De guerre
  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur sauvage en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 833 armure
  • +3150 force ou intelligence
  • +4726 endurance
  • +685 coup critique
  • +1234 polyvalence
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 63 29 82

Maillot de corps à la mode

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.

Tabard de la Croisade d'argent

  • Niveau d’objet 75
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard des Pitons-du-Tonnerre
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de la Croisade d'argent. Tous vos gains de réputation dans les donjons de niveau 80 sont appliqués à votre réputation auprès d'elle.
    • Requis Croisade d'argent - Amical
    • Prix de vente : 25

Aegisjalmur, garde-bras de déférence

  • Niveau d’objet 970
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards festonnés de champignons de Jessera
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Poignets
  • 389 armure
  • +2343 force ou intelligence
  • +3515 endurance
  • +690 coup critique
  • +690 hâte
  • +517 maîtrise
  • Équipé : Toute attaque qui devrait vous tuer déclenche un Bouclier du vengeur à 200% de sa capacité normale, puis fixe vos points de vie à 1. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 3 min.
  • "Gravés de symboles anciens de protection et d'invincibilité, ces garde-bras assurent votre domination et votre droit à la survie."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 66 98

Gantelets pierre-grondante

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets du gladiateur sauvage en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 487 armure
  • +1786 force ou intelligence
  • +2680 endurance
  • +505 hâte
  • +781 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 21 42 95

Ceinturon de torturâme

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de l'empaleur
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 438 armure
  • +1786 force ou intelligence
  • +2680 endurance
  • +864 coup critique
  • +422 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 16 40 41

Cuissards de gratte-coque

  • Délaissé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes du gladiateur sauvage en écailles
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 713 armure
  • +2870 force ou intelligence
  • +4305 endurance
  • +686 coup critique
  • +1162 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 43 23 9

Croquenots broyeurs d'âme

  • Niveau d’objet 930
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots de Grom'gar en plaques
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 560 armure
  • +1121 force ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +602 hâte
  • +465 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 69 73

Anneau de protection mentale

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2010 endurance
  • +1069 coup critique
  • +2049 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 27 17 63

Sceau d'immonde sadique

  • De guerre
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1918 endurance
  • +1123 polyvalence
  • +1900 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 26 45

Ecusson de défenseur sacrenuit

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2264 force
  • +1226 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 28 66 70

Faim de la meute

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2264 agilité ou force
  • +1225 coup critique
  • Équipé : Augmente votre vitesse de déplacement de 6% pendant 10 s lorsque vous tuez une cible qui rapporte de l’expérience ou de l’honneur.
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 40 72

Porte-Cendres

  • Niveau d’objet 941
  • Transmogrifié(e) en :
    Lotrafen, la lance des damnés
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 14 690 - 24 486 Dégâts
  • (5 441 dégâts par seconde)
  • +2897 force
  • +4345 endurance
  • +943 coup critique
  • +906 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Traînée de cendres qui inflige des dégâts considérables aux ennemis dans une zone.
  • "Au fil du temps, l'homme et l'arme devinrent indissociables. Porte-Cendres devint un nom légendaire, attribué non seulement à la redoutable lame, mais aussi à l'implacable chevalier qui la brandissait."
    • Prix de vente : 215 18 36
Main gauche (emplacement vide)
4,798,320
Vie
Vie
4,798,320
220,000
Mana
Mana
220,000
41,191
Force
Force41,191
79,972
Endurance
Endurance79,972
30%
Coup critique
Coup critique29.64%
Valeur totale :9,856
16%
Hâte
Hâte15.98%
Valeur totale :5,994
48%
Maîtrise
Maîtrise47.85%
Valeur totale :7,737
10%
Polyvalence
Polyvalence9.59%
Valeur totale :4,555
Talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Consécration
Consécration
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 49511 points de dégâts du Sacré en 11,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Incantation instantanée)
5 Holy Power
Allonge
Incantation instantanée

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 143480 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés.

Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre la suivante gratuite.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura.

Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Choisissez une spécialisation
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Consécration
Consécration
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 49511 points de dégâts du Sacré en 11,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Incantation instantanée)
5 Holy Power
Allonge
Incantation instantanée

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 143480 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés.

Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre la suivante gratuite.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Consécration
Consécration
(Incantation instantanée, 12 s. de recharge)
Incantation instantanée
12 s. de recharge

Consacre le sol sous vos pieds et inflige 49511 points de dégâts du Sacré en 11,5 s aux ennemis qui entrent dans la zone.
30
Zèle
Zèle
(Allonge, Incantation instantanée)
Allonge
Incantation instantanée

Vous frappez la cible et lui infligez 67726 points de dégâts physiques. 2 charges au maximum.

Confère Zèle et permet à cet effet de se propager à une cible proche supplémentaire par charge cumulée. Cumulable 3 jusqu’à fois. Chaque saut inflige 40% de dégâts en moins.

Génère 1 charge de puissance sacrée.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Lame de courroux
Lame de courroux
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance de mettre fin au temps de recharge de Lame de justice.
75
Vengeance du justicier
Vengeance du justicier
(Allonge, Incantation instantanée)
5 Holy Power
Allonge
Incantation instantanée

Une frappe assénée avec l’arme qui inflige 143480 points de dégâts du Sacré et vous rend un montant de points de vie égal aux dégâts infligés.

Les dégâts et les soins sont augmentés de 100% contre une cible étourdie.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre la suivante gratuite.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Premier vengeur
Premier vengeur
(Passif)
Passif

Les dégâts que Bouclier du vengeur inflige à la première cible touchée sont augmentés de 50%. Grand croisé a désormais 10% de chances supplémentaires de se déclencher.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Main du protecteur
Main du protecteur
(40 m. de portée, Incantation instantanée)
40 m. de portée
Incantation instantanée

Invoque la Lumière pour rendre à une cible alliée 30% de ses points de vie manquants.
90
Terre consacrée
Terre consacrée
(Passif)
Passif

Rend 499 points de vie toutes les 1,0 s à un maximum de 6 alliés se trouvant dans la zone d’effet de votre Consécration et réduit de 50% la vitesse de déplacement des ennemis qui s’y trouvent.
100
Protecteur vertueux
Protecteur vertueux
(Passif)
Passif

Bouclier du vertueux réduit de 3 s le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura.

Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Puissance du croisé
Puissance du croisé
(Passif)
Passif

Frappe du croisé diminue le temps de recharge de Horion sacré et de Lumière de l’aube de 1,5 s.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Poing de la justice
Poing de la justice
(Passif)
Passif

Jugement réduit de 10 s le temps de recharge restant de Marteau de la justice.
60
Aura de dévotion
Aura de dévotion
(Passif)
Passif

Réduit de 20% les dégâts subis par les alliés à moins de 10 mètres. Effet réparti entre les alliés se trouvant dans l’aura.

Tant que Maîtrise des auras est active, les alliés affectés bénéficient d’une réduction de dégâts optimale.
75
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Lumière de l’aube et Horion sacré ont 15% de chances de ne pas activer leur temps de recharge et d’annuler le coût de leur prochaine incantation.
90
Courroux sanctifié
Courroux sanctifié
(Passif)
Passif

Augmente de 25% la durée de Courroux vengeur et réduit également de 50% le temps de recharge de Horion sacré pendant sa durée.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
5/7
71%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
5/7
71%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
1 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
1 x
Ursoc
1 x
Dragons du Cauchemar
1 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
10/10
100%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
10/10
100%
1 x
Skorpyron
1 x
Anomalie chronomatique
1 x
Trilliax
1 x
Sorcelame Aluriel
1 x
Tichondrius
1 x
Krosus
1 x
Grand botaniste Tel’arn
1 x
Etraeus, l’augure stellaire
1 x
Grande magistrice Élisande
1 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
1 x
Goroth
1 x
Inquisition démoniaque
1 x
Harjatan
1 x
Sœurs de la Lune
1 x
Maîtresse Sassz'ine
1 x
L’Hôte désolé
1 x
Damoiselle de vigilance
1 x
Avatar déchu
1 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 1
Honneur
Niveau 8
Victoires honorables
284
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote