Grand heaume du champion

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 263 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 36 41 13

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 280
  • Niveau de puissance azéritique 1
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +69 agilité ou force ou intelligence
  • +104 endurance
  • +129 coup critique
  • +129 hâte
  • +129 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de Tak'theritrix

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Plaques d'épaule de seigneur du Fléau sanctifiées
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Épaule
  • 129 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +30 hâte
  • +40 maîtrise
  • Équipé : Sombre transformation renforce également vos techniques Gargouille et Armée des morts pendant 30 s, augmentant leurs dégâts de 40%.
  • "Lors de la première invasion d'Azeroth, le commandant de la Légion Tak'theritrix joua un rôle primordial dans le démantèlement des premières défenses des Elfes de la nuit."

Drapé de chasse fougueuse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 18 armure
  • +42 agilité ou force ou intelligence
  • +62 endurance
  • +19 hâte
  • +26 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 46 67

Cœur froid

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse ornée en mithril
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Torse
  • 173 armure
  • +107 force
  • +161 endurance
  • +51 coup critique
  • +44 maîtrise
  • Équipé : Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 65 points de dégâts de Givre-ombre. Cumulable jusqu’à 20 fois. Si Chaînes de glace est utilisée après accumulation de 20 charges de Cœur de froid, la cible sera également étourdie et enfermée dans un bloc de glace pendant 4 s.
  • "Les battements d’un cœur gelé font écho dans le lointain, rappelant à tous les êtres vivants leur mort inéluctable."
    • Durabilité 200 / 200
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 93 44 52
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Garde-poignets de garde-portail

  • Mythique 15 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 64 armure
  • +48 force ou intelligence
  • +72 endurance
  • +28 coup critique
  • +20 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 97 94

Gantelets de Noirsillage

Ceinturon de bataille nathrezim

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 75 armure
  • +56 force ou intelligence
  • +84 endurance
  • +26 coup critique
  • +35 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 31 94 90

Cuissards de Noirsillage

Solerets du conseil de guerre érédar

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 92 armure
  • +56 force ou intelligence
  • +84 endurance
  • +23 polyvalence
  • +39 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 77 95

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +62 endurance
  • +51 hâte
  • +99 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Anneau du clan altéré

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 195
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +47 endurance
  • +36 hâte
  • +90 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
  • "L'anneau est orné d'un symbole grossièrement taillé. Il est manifestement d'origine orque, mais vous ne le reconnaissez pas."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 18 71

Convergence des destins

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 192
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +65 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de réduire le temps de recharge restant de l’une de vos techniques puissantes de 0 s. Non valable pour votre spécialisation.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 70 83

Arcanocristal instable

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 182
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +38 coup critique
  • +38 hâte
  • +38 polyvalence
  • +38 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 48 50 43

Apocalypse

  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée À deux mains
  • Vitesse 3,60 143 - 239 Dégâts
  • (53,06 dégâts par seconde)
  • +70 force
  • +106 endurance
  • +41 coup critique
  • +39 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
  • Équipé : Confère la technique Apocalypse qui invoque des membres de votre Armée des morts qui se battent pour vous.
  • "Elle sèmera la destruction et la guerre. La famine et la mort. Elle tentera les faibles par sa puissance, puis éradiquera toute forme de vie."
Main gauche (emplacement vide)
31,960
Vie
Vie
31,960
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
1,204
Force
Force1,204
1,598
Endurance
Endurance1,598
20%
Coup critique
Coup critique20.15%
Valeur totale :267
23%
Hâte
Hâte23.43%
Valeur totale :390
92%
Maîtrise
Maîtrise92.18%
Valeur totale :581
6%
Polyvalence
Polyvalence5.62%
Valeur totale :117
Talents Joueur contre Joueur
56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

56
Griffes infectées
Griffes infectées
(Passif)
Passif

L’attaque Griffe de votre goule a 30% de chances d’infliger une blessure purulente à la cible.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Dévoreur de sorts
Dévoreur de sorts
(Passif)
Passif

Carapace anti-magie absorbe 30% de dégâts magiques supplémentaires et dure 5 s supplémentaires.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Armée des damnés
Armée des damnés
(Passif)
Passif

Voile mortel réduit le temps de recharge d’Apocalypse de 1 s et celui d’Armée des morts de 5 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Aura nécrotique
Aura nécrotique
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 12 mètres subissent 8% de dégâts magiques supplémentaires.

Aura de décomposition
Aura de décomposition
(Passif)
Passif

Les ennemis à moins de 10 mètres se décomposent lentement et perdent jusqu’à 3% de leur maximum de points de vie toutes les 2 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 6 s.

Mutation impie
Mutation impie
(Passif)
Passif

Lorsque votre Peste virulente est dissipée ou arrive à expiration, elle inflige désormais 400% des dégâts d’éruption normaux. La vitesse de déplacement des cibles touchées par l’éruption est réduite de 50% pendant 6 s.

Talents pour la spécialisation Givre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

56
Buveur de sang
Buveur de sang
(30 m de portée, Canalisé, 30 s de recharge)
1 rune
30 m de portée
Canalisé
30 s de recharge

Draine 5 408 points de vie de la cible en 2,5 s. Vous pouvez vous déplacer, parer, esquiver et utiliser les techniques défensives pendant la canalisation.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Marche spectrale
Marche spectrale
(Canalisé, 1 min de recharge)
Canalisé
1 min de recharge

Vous passez dans les terres de l’Ombre, vous libérant des effets d’immobilisation et augmentant votre vitesse de déplacement de 70% pendant 4 s. Toute action annule cet effet. Tant que cette technique est active, votre vitesse de déplacement ne peut passer sous les 170%.

90
Vorace
Vorace
(Passif)
Passif

Frappe de mort vous confère un bonus de 15% à la Ponction pendant 6 s.

100
Tempête d’os
Tempête d’os
(Instantané, 1 min de recharge)
0 puissance runique
Instantané
1 min de recharge

Un tourbillon d’os et de sang frappe les ennemis proches, ce qui leur inflige 466 points de dégâts d’Ombre toutes les 1 s et vous rend 3% de votre maximum de points de vie chaque fois qu’il inflige des dégâts. Dure 1 s pour chaque tranche de 10 points de puissance runique dépensés.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
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