Semblance de sentinelle de Sombrebois

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 262 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Double dose
  • Lorsqu’Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 12 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 25416 pendant 30 s.

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 399
  • Niveau de puissance azéritique 38
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +210 agilité ou force ou intelligence
  • +363 endurance
  • +261 coup critique
  • +261 hâte
  • +261 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de Gorak Tul

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 242 armure
  • +491 agilité ou intelligence
  • +892 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Infusion chancre-née
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’attirer une âme vagabonde des Ulterres pour vous servir pendant 14 s. Celle-ci augmente votre score de Coup critique de 768.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 16 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Sur la pointe des pieds
  • Lorsque Sprint est actif, les alliés à moins de 0 mètres obtiennent un bonus à la vitesse de 368.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cape longue de légionnaire de la 7e

Tunique de sentinelle de Sombrebois

  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 322 armure
  • +655 agilité ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 180 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Globules d’azérite
  • Vos techniques qui infligent des dégâts ont une chance de faire apparaître un globule d’azérite sur vos ennemis. Lorsqu’un ennemi en a accumulé 0, ils explosent et infligent 4160 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8896 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.

Vareuse du bastonneur trempé de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vantez les plus épiques de vos exploits de bastonneur.
Tabard (emplacement vide)

Bandelettes des miasmes ruisselants

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de prouesse du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 123 armure
  • +161 agilité ou intelligence
  • +266 endurance
  • +78 coup critique
  • +51 hâte
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 65 86

Gants de folie approchante

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du gladiateur primordial en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 195 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 coup critique
  • +115 hâte
  • +79 évitement
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 25 91

Boucle de la tempête de sang

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de cruauté du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 175 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +68 polyvalence
  • +115 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 78 82

Braies de légionnaire de la 7e

Bottes des tempêtes blasonnées de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de cruauté du gladiateur primordial
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 214 armure
  • +247 agilité ou intelligence
  • +417 endurance
  • +105 coup critique
  • +79 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Travail du cuir de Kul Tiras (115)
    • Prix de vente : 52 95 78

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +132 coup critique
  • +290 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Anneau érodé par la pourriture

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +284 coup critique
  • +122 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 22 25

Ruse du Lion

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +164 maîtrise
  • Utiliser : La ruse du Lion augmente l’Agilité de 210 toutes les 2 s pendant 0 s, puis perdure pendant 16 s supplémentaires.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 87 22

Tranchefeuille du seigneur de la forêt

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +327 agilité
  • Équipé : Les attaques ont une chance d’augmenter le score de Coup critique de 412 pendant 16 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 58 99 57

Scalpel réticulaire

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Croc de la fosse
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 229 - 383 Dégâts
  • (170,00 dégâts par seconde)
  • +150 agilité
  • +250 endurance
  • +65 coup critique
  • +53 hâte
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 100 16 52

Dague de légionnaire de la 7e

151,420
Vie
Vie
151,420
170
Énergie
Énergie
170
5,563
Agilité
Agilité5,563
7,571
Endurance
Endurance7,571
25%
Coup critique
Coup critique24.86%
Valeur totale :1,070
21%
Hâte
Hâte21.35%
Valeur totale :1,452
25%
Maîtrise
Maîtrise24.58%
Valeur totale :465
1%
Polyvalence
Polyvalence0.80%
Valeur totale :68
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Choc systémique
Dagues volantes
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Choc systémique
Dagues volantes
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Bombe de poison
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Choc systémique
Dagues volantes
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Choc systémique
Dagues volantes
Médaillon de gladiateur
Venin rampant
Choc systémique
Dagues volantes
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
15
Tireur rapide
30
Pas vu, pas pris
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Série meurtrière
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
15
Maître d’armes
30
Subterfuge
45
Désigné pour mourir
60
Trompe-la-mort
75
Tir de nuit
90
Empressement
100
Tornade de shurikens
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
11
00:36:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
9
00:33:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Voir le groupe
6
00:38:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Voir le groupe
3
00:29:35
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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11
00:36:38
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Fébrile
Les ennemis prêtent beaucoup moins attention à la menace générée par les tanks.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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9
00:33:48
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 5% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
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6
00:38:23
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
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3
00:29:35
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Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
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Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
8 xZul
7 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
8/8
100%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
1/8
13%
Uldir
RdR
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
6 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
5 xVectis
5 xZul
4 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
8 xTaloc
8 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
6 xVectis
8 xZul
7 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
10 xDAME
8 xDévoreur fétide
7 xZek’voz
7 xVectis
4 xZul
4 xMythrax
1 xG’huun
Uldir
Mythique
1/8
13%
1 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 98
Victoires honorables
126,937
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 98
Victoires honorables
126,937
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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