Bassinet empreint de ténèbres

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 326 armure
  • +2382 agilité ou intelligence
  • +3573 endurance
  • +1152 coup critique
  • +564 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 35 47

Pendentif d'An'she

  • De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1321 endurance
  • +812 coup critique
  • +1558 hâte
  • +406 ponction
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 14 93 69

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 368 armure
  • +3124 agilité ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +460 hâte
  • +1150 maîtrise
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Drapé sancteforge brodé

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 156 armure
  • +1221 agilité ou force ou intelligence
  • +1831 endurance
  • +325 polyvalence
  • +604 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Requis Armée de la Lumière - Honoré
    • Prix de vente : 46 20 39

Pourpoint en peau de sabre-de-mana

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Manteau de noble
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 340 armure
  • +1495 agilité ou intelligence
  • +2242 endurance
  • +589 coup critique
  • +833 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 35 70 98

Chemise d'officier artisanale

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 40

Tabard des Gardiens de Baradin

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur de sorts au campement de Baradin à Tol Barad.
    • Requis Gardiens de Baradin - Honoré

Manchettes en peau de sabre-de-mana

  • De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards traités contre la corruption
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 151 armure
  • +880 agilité ou intelligence
  • +1321 endurance
  • +267 coup critique
  • +547 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 17 64 22

Poignes du rameau paisible

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 227 armure
  • +1351 agilité ou intelligence
  • +2027 endurance
  • +673 hâte
  • +476 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 32 3

Cinidaria, le symbiote

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Taille
  • 276 armure
  • +3124 agilité ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +1035 coup critique
  • +575 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 90% de vie et vous rendent sous forme de points de vie 100% des dégâts infligés.
  • "Ce symbiote démoniaque s'est adapté pour puiser dans l'énergie du frisson du combat, imitant parfois les actions de son hôte."

Pantalon de démon du Néant

  • De guerre
  • Niveau d’objet 865
  • Transmogrifié(e) en :
    Culotte de noble
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 303 armure
  • +1566 agilité ou intelligence
  • +2349 endurance
  • +455 coup critique
  • +994 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 87 67

Sandales tannées au mana

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 234 armure
  • +1121 agilité ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +327 coup critique
  • +739 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 43 64 78

Chevalière de la méchante sorcière

  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1519 endurance
  • +1707 hâte
  • +891 polyvalence

Anneau de magie gelée

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1261 endurance
  • +920 coup critique
  • +1381 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 98 95

Marque de la Sentinelle

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1421 agilité
  • +1016 coup critique
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 97 58

Talisman de l'endormeur

  • Déterminé De guerre
  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1356 agilité
  • +997 maîtrise
  • +448 évitement
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 6 77 5

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 899
  • Transmogrifié(e) en :
    Terrible pinte de terreur
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 5 574 - 9 291 Dégâts
  • (2 858 dégâts par seconde)
  • +801 agilité
  • +1201 endurance
  • +339 coup critique
  • +326 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Prix de vente : 189 12 19

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 899
  • Transmogrifié(e) en :
    Terrible pinte de terreur
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 5 574 - 9 291 Dégâts
  • (2 858 dégâts par seconde)
  • +801 agilité
  • +1201 endurance
  • +339 coup critique
  • +326 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Prix de vente : 187 22 97
3,561,060
Vie
Vie
3,561,060
158
Énergie
Énergie
158
31,410
Agilité
Agilité31,410
59,351
Endurance
Endurance59,351
28%
Coup critique
Coup critique28.23%
Valeur totale :7,291
18%
Hâte
Hâte18.08%
Valeur totale :6,343
54%
Maîtrise
Maîtrise53.95%
Valeur totale :6,609
5%
Polyvalence
Polyvalence4.65%
Valeur totale :2,210
Talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
10 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 453 094 points de dégâts physiques.

Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 75% d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.
45
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Hémorragie interne
Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également à la cible 20 664 points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Anticipation
Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
Talents
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Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
10 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 453 094 points de dégâts physiques.

Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
10 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 453 094 points de dégâts physiques.

Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 75% d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.
45
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Hémorragie interne
Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également à la cible 20 664 points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 75% d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.
45
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(Incantation de 1,5 s.)
Incantation de 1,5 s.

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.
75
Hémorragie interne
Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également à la cible 20 664 points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.
90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantanée, 25 s. de recharge)
20 Energy
Allonge
Instantanée
25 s. de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 90 337 points de dégâts de Nature.

Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s.

Octroie 1 point de combo.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Anticipation
Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.
15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.
30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu.

Garrot inflige également des dégâts augmentés de 125% et n’a pas de temps de recharge quand il est utilisé en étant camouflé ou 3 s après l’expiration de Camouflage.
45
Anticipation
Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
1/7
14%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
1/7
14%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
1/10
10%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
1/10
10%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
1 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
RdR
0/11
0%
Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 x
Brise-monde garothi
0 x
Molosses de Sargeras
0 x
Haut-commandement antoréen
0 x
Hasabel la Garde-portail
0 x
La défense d’Eonar
0 x
Imonar le Chasseur d’âmes
0 x
Kin’garoth
0 x
Varimathras
0 x
Sabbat des shivarra
0 x
Aggramar
0 x
Argus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
11,454
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote