Bassinet empreint de ténèbres

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Chapeau de commandant de la flotte
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 326 armure
  • +2382 agilité ou intelligence
  • +3573 endurance
  • +1152 coup critique
  • +564 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 45 35 47

Pendentif en os krokul

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +2010 endurance
  • +2049 coup critique
  • +1069 hâte
    • Châsse prismatique
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 15 23 28

Mantelet du maître assassin

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-épaules de Hurlevent
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Épaule
  • 406 armure
  • +4133 agilité ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +514 hâte
  • +1287 maîtrise
    • Enchanté : Cherche-mana
  • Équipé : Lorsque vous êtes camouflé et pendant 5 s après la fin du camouflage, vos chances de coup critique sont augmentées de 100%.
  • "Ne craignez pas ce que vous pouvez voir, mais ce qui est dissimulé. - Mathias Shaw, SI:7."
    • Durabilité 120 / 120
    • Classes : Voleur
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 69 47 43

Drapé du gardien du conservatorium de la poussée de fièvre

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 161 armure
  • +1340 agilité ou force ou intelligence
  • +2010 endurance
  • +551 hâte
  • +413 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 64 10

Corselet traité contre la corruption de la poussée de fièvre

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet de Hurlevent
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 402 armure
  • +2382 agilité ou intelligence
  • +3573 endurance
  • +1103 hâte
  • +612 maîtrise
  • Solidité
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 8 30 95

Chemise d'officier artisanale

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 40

Tabard de croisé d'argent

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard de Hurlevent
  • Lié quand ramassé
  • Divers Tabard
  • Utiliser : Téléporte le lanceur vers l'Enceinte du tournoi d'Argent.

Crispins de la chauve-souris tondue

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Transmogrifié(e) en :
    Brassards traités contre la corruption
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 179 armure
  • +1404 agilité ou intelligence
  • +2106 endurance
  • +702 coup critique
  • +281 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 21 66 42

Gants du partisan rétif

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 895
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes de Hurlevent
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 239 armure
  • +1553 agilité ou intelligence
  • +2330 endurance
  • +609 coup critique
  • +609 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 76 49

Cinidaria, le symbiote

  • Niveau d’objet 1 000
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de Hurlevent
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Taille
  • 305 armure
  • +4133 agilité ou intelligence
  • +6199 endurance
  • +1158 coup critique
  • +643 maîtrise
  • Équipé : Vos attaques infligent 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant plus de 90% de vie et vous rendent sous forme de points de vie 100% des dégâts infligés.
  • "Ce symbiote démoniaque s'est adapté pour puiser dans l'énergie du frisson du combat, imitant parfois les actions de son hôte."

Pantalon stygien

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 920
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de Hurlevent
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 363 armure
  • +2614 agilité ou intelligence
  • +3922 endurance
  • +1119 coup critique
  • +661 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 77 12

Bottes de telluriste

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 895
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de Hurlevent
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 263 armure
  • +1553 agilité ou intelligence
  • +2330 endurance
  • +782 hâte
  • +434 maîtrise
  • "Les risques du métier l’ont manifestement rattrapé."
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 48 85

Sceau du Deuxième duumvirat

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 895
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1747 endurance
  • +1301 coup critique
  • +1544 hâte
  • "Tu as trahi Argus et tu l’as condamné au brasier. Qui donc mérite le nom de Trompeur, mon frère ?"
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 36 41 44

Sceau du maître de portail

  • Outil Raids
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +2106 endurance
  • +1194 hâte
  • +2020 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 40 35 55

Souvenir d'Angrboda

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2372 agilité ou force
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’activer Cris des morts, ce qui vous confère une amélioration de combat aléatoire pendant 8 s.
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 35 32 73

Doigt d'arcanogolem

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2372 agilité
  • +562 vitesse
  • Équipé : Vos attaques en mêlée ont une chance de griffer tous les ennemis se trouvant devant vous en leur infligeant 46441 points de dégâts des Arcanes.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 19 27

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 899
  • Transmogrifié(e) en :
    Sabre d'abordage de l'amiral Taylor
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 5 574 - 9 291 Dégâts
  • (2 858 dégâts par seconde)
  • +219 agilité
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Prix de vente : 189 12 19

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 899
  • Transmogrifié(e) en :
    Terrible pinte de terreur
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 5 574 - 9 291 Dégâts
  • (2 858 dégâts par seconde)
  • +219 agilité
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Prix de vente : 187 22 97
3,930,240
Vie
Vie
3,930,240
158
Énergie
Énergie
158
32,738
Agilité
Agilité32,738
65,504
Endurance
Endurance65,504
29%
Coup critique
Coup critique29.03%
Valeur totale :7,610
22%
Hâte
Hâte22.50%
Valeur totale :7,982
41%
Maîtrise
Maîtrise41.18%
Valeur totale :4,288
4%
Polyvalence
Polyvalence4.25%
Valeur totale :2,020
Talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.

30
Grappin
Grappin
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Suriner, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 1,7 million de points de dégâts physiques. Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 21 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 319 262 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Percée contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Anticipation
Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 415 559 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 75% d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.

45
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(1,5 s d'incantation)
1,5 s d'incantation

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.

75
Hémorragie interne
Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également à la cible 72 948 points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 538 497 points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s. Octroie 1 point de combo.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 1 à 4 points de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 222 906 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Envenimer contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.

30
Grappin
Grappin
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Suriner, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 1,7 million de points de dégâts physiques. Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 21 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 319 262 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Percée contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.

15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.

30
Grappin
Grappin
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.

45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Suriner, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Série meurtrière
Série meurtrière
(10 m de portée, Instantané, 2 min de recharge)
10 m de portée
Instantané
2 min de recharge

Vous téléporte à côté d’un ennemi se trouvant à moins de 10 mètres. Vous l’attaquez 7 fois en 3 s avec vos deux armes pour lui infliger 1,7 million de points de dégâts physiques. Tant que Déluge de lames est actif, chaque Série meurtrière vous permet de vous téléporter à côté d’une nouvelle cible ennemie proche pour lui infliger des dégâts.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 21 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 319 262 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Percée contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Anticipation
Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 415 559 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Finesse
Un sombre traqueur qui surgit de l’ombre pour tendre une embuscade à sa proie sans méfiance.

15
Maître d’armes
Maître d’armes
(Passif)
Passif

Vos techniques ont 6% de chances de toucher la cible deux fois de suite chaque fois qu’elles infligent des dégâts.

30
Subterfuge
Subterfuge
(Passif)
Passif

Vos techniques qui requièrent d’être camouflé restent utilisables pendant 3 s une fois le camouflage interrompu. Augmente également la durée de Danse de l’ombre de 1 s.

45
Anticipation
Anticipation
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 10 points de combo. Les coups de grâce consomment toujours un maximum de 5 points de combo.

60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.

75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Cécité, Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.

90
Ombres noires
Ombres noires
(Passif)
Passif

Tant que Danse de l’ombre est active, les dégâts que vous infligez sont augmentés de 30%.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 0 point de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 415 559 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 75% d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.

45
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(1,5 s d'incantation)
1,5 s d'incantation

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.

75
Hémorragie interne
Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également à la cible 72 948 points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 538 497 points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s. Octroie 1 point de combo.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 1 à 4 points de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 222 906 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Envenimer contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.

15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.

30
Focalisation de l’ombre
Focalisation de l’ombre
(Passif)
Passif

Les techniques coûtent 75% d’énergie en moins lorsque Camouflage est actif.

45
60
Poison sangsue
Poison sangsue
(1,5 s d'incantation)
1,5 s d'incantation

Enduit vos armes d’un poison non létal qui dure 1 heure et vous confère 10% de Ponction.

75
Hémorragie interne
Hémorragie interne
(Passif)
Passif

Aiguillon perfide inflige également à la cible 72 948 points de dégâts de saignement par point de combo en 12 s.

90
Lame toxique
Lame toxique
(Allonge, Instantané, 25 s de recharge)
Énergie : 20
Allonge
Instantané
25 s de recharge

Vous poignardez votre ennemi avec une lame toxique, ce qui lui inflige 538 497 points de dégâts de Nature. Les dégâts infligés à la cible par le poison sont augmentés de 35% pendant 9 s. Octroie 1 point de combo.

100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Énergie : 25 1 à 4 points de combo
15 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes. Vous tournoyez, infligeant un maximum de 222 906 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Envenimer contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.

Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
1/7
14%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
1/7
14%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
1 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 xNythendra
0 xElerethe Ranfarouche
0 xIl’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 xUrsoc
0 xDragons du Cauchemar
0 xCénarius
0 xXavius
RdR
3/3
100%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
3/3
100%
1 xOdyn
1 xGuarm
1 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 xOdyn
0 xGuarm
0 xHelya
RdR
7/10
70%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
7/10
70%
1 xSkorpyron
1 xAnomalie chronomatique
1 xTrilliax
1 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
1 xGrand botaniste Tel’arn
1 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
2 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 xSkorpyron
0 xAnomalie chronomatique
0 xTrilliax
0 xSorcelame Aluriel
0 xTichondrius
0 xKrosus
0 xGrand botaniste Tel’arn
0 xEtraeus, l’augure stellaire
0 xGrande magistrice Élisande
0 xGul’dan
RdR
9/9
100%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
9/9
100%
1 xGoroth
1 xInquisition démoniaque
1 xHarjatan
1 xSœurs de la Lune
1 xMaîtresse Sassz'ine
1 xL’Hôte désolé
2 xDamoiselle de vigilance
2 xAvatar déchu
1 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 xGoroth
0 xInquisition démoniaque
0 xHarjatan
0 xSœurs de la Lune
0 xMaîtresse Sassz'ine
0 xL’Hôte désolé
0 xDamoiselle de vigilance
0 xAvatar déchu
0 xKil’jaeden
RdR
6/11
55%
Normal
0/11
0%
Héroïque
0/11
0%
Mythique
0/11
0%
Antorus, le Trône ardent
RdR
6/11
55%
1 xBrise-monde garothi
1 xMolosses de Sargeras
1 xHaut-commandement antoréen
1 xHasabel la Garde-portail
1 xLa défense d’Eonar
1 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Normal
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Héroïque
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Antorus, le Trône ardent
Mythique
0/11
0%
0 xBrise-monde garothi
0 xMolosses de Sargeras
0 xHaut-commandement antoréen
0 xHasabel la Garde-portail
0 xLa défense d’Eonar
0 xImonar le Chasseur d’âmes
0 xKin’garoth
0 xVarimathras
0 xSabbat des shivarra
0 xAggramar
0 xArgus l’Annihilateur
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 15
Victoires honorables
11,454
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote