Couvre-chef du gardien d'Arinor de la prestelame

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume du combattant belliqueux en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 295 armure
  • +1801 agilité ou intelligence
  • +2702 endurance
  • +767 coup critique
  • +767 polyvalence
  • Solidité
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 77 3

Pendentif du jarl mörgestran

  • Niveau d’objet 765
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +495 endurance
  • +785 coup critique
  • +314 maîtrise
  • "L'écusson du jarl actuel des Mörgestran."
    • Niveau 98 requis
    • Prix de vente : 12 47 28

Mantelet de Lorna

  • Niveau d’objet 773
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du combattant belliqueux en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 194 armure
  • +475 agilité ou intelligence
  • +712 endurance
  • +262 hâte
  • +370 maîtrise
    • Durabilité 70 / 70
    • Prix de vente : 22 2 74

Couverture d'Eau-Pâle

  • Niveau d’objet 785
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape épaisse de sergent
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 103 armure
  • +398 agilité ou force ou intelligence
  • +597 endurance
  • +174 coup critique
  • +356 maîtrise
    • Prix de vente : 24 62

Tunique de confection drogbar

  • Niveau d’objet 785
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique du combattant belliqueux en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 265 armure
  • +708 agilité ou intelligence
  • +1062 endurance
  • +350 coup critique
  • +592 maîtrise
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 26 69 97

Chemise de travailleur bleue

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet aveugle
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 10
Tabard (emplacement vide)

Bracières du gardien d'Arinor de l’aurore

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Manchettes de cruauté du combattant belliqueux
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 159 armure
  • +1013 agilité ou intelligence
  • +1519 endurance
  • +492 hâte
  • +369 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 35 75

Poignes du gardien d'Arinor du sans égal

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du combattant belliqueux en cuir
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 227 armure
  • +1351 agilité ou intelligence
  • +2027 endurance
  • +657 coup critique
  • +493 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 22 43 98

Ceinture du gardien d'Arinor de la prestelame

  • Non souillé De guerre
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 208 armure
  • +1415 agilité ou intelligence
  • +2123 endurance
  • +837 coup critique
  • +334 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 23 11

Chausses du gardien d'Arinor de l’aurore

  • Non souillé
  • Niveau d’objet 880
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 318 armure
  • +1801 agilité ou intelligence
  • +2702 endurance
  • +657 hâte
  • +876 polyvalence
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 42 34 1

Refuge éternel de la sentinelle

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes de cruauté du combattant belliqueux
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Cuir Pieds
  • 305 armure
  • +2362 agilité ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +617 coup critique
  • +822 maîtrise
    • +200 Agilité
    • +150 au score de critique
    • +150 au score de critique
  • Équipé : Chaque fois que vous tuez un ennemi, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5% pendant 1 min, cumulable jusqu’à 5 fois. À 5 charges hors combat, vous vous transformez en feu follet, ce qui augmente encore votre vitesse de déplacement et vous permet de voler.
  • "Son esprit est lié au cuir de ces bottines, l’ancrant à jamais dans ce monde."

Anneau d'aspirant jed'hin de l’harmonieux

  • Non souillé De guerre
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +1592 endurance
  • +1224 polyvalence
  • +1454 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 19 8

Jonc de brave-guerrier fidèle

  • Niveau d’objet 775
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +544 endurance
  • +794 coup critique
  • +414 polyvalence
    • Prix de vente : 17 10 48

Eventail à six plumes

  • Niveau d’objet 840
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1179 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de décocher une salve de 6 traits de vent, chacun infligeant 33016 points de dégâts de Nature et ralentissant votre cible de 5% pendant 6 s.
  • "Assez puissant pour rafraîchir mêmes les êtres les plus puissants pris dans son courant d'air."
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 48 68 90

Pulvérisateur à insectes d'Ormgul

  • Niveau d’objet 775
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +613 agilité
  • Utiliser : Vous aspergez vos ennemis de phéromones empoisonnées en 3 s, ce qui leur inflige 36 points de dégâts de Nature et les ralentit pendant 10 s.
    • Prix de vente : 21 63 98

Les lames d'effroi

  • Destin
  • Niveau d’objet 806
  • Transmogrifié(e) en :
    Sabre de Fumebrèche
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 2 343 - 3 907 Dégâts
  • (1 202 dégâts par seconde)
  • +374 agilité
  • +561 endurance
  • +244 coup critique
  • +234 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Malédiction des lames d’effroi qui vous permet d’utiliser les coups de grâce plus rapidement… mais à un certain prix.
  • "Elle prit la tête d'une flotte pirate si vaste qu'elle pouvait se rendre maître des mers et de toutes les nations d'Azeroth. Les navires qui la défiaient étaient incendiés. Les villes qu'elle attaquait renonçaient à leurs trésors sous peine d'être rasées."
    • Prix de vente : 189 12 19

Les lames d'effroi

  • Fortune
  • Niveau d’objet 806
  • Transmogrifié(e) en :
    Sabre de Fumebrèche
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 2 343 - 3 907 Dégâts
  • (1 202 dégâts par seconde)
  • +374 agilité
  • +561 endurance
  • +244 coup critique
  • +234 maîtrise
  • "Nul ne peut porter une lame qui a versé le sang de tant d'innocents sans en payer le prix. Ces armes ne sont pas un trésor."
    • Prix de vente : 187 22 97
2,463,600
Vie
Vie
2,463,600
105
Énergie
Énergie
105
24,250
Agilité
Agilité24,250
41,060
Endurance
Endurance41,060
24%
Coup critique
Coup critique24.42%
Valeur totale :5,769
5%
Hâte
Hâte4.80%
Valeur totale :1,411
44%
Maîtrise
Maîtrise44.38%
Valeur totale :4,869
8%
Polyvalence
Polyvalence8.39%
Valeur totale :3,984
Talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Choisissez une spécialisation
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Hors-la-loi
Une fugitive impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Frappes acrobatiques
Frappes acrobatiques
(Passif)
Passif

Augmente la portée de vos attaques en mêlée de 3 mètres.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coup tordu
Coup tordu
(Passif)
Passif

Les techniques Coup bas, Suriner, et Assommer ne coûtent plus d’énergie.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
La mort venue d’en haut
La mort venue d’en haut
(15 m. de portée, Instantanée, 20 s. de recharge)
25 Energy
15 m. de portée
Instantanée
20 s. de recharge

Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.

Vous tournoyez, infligeant un maximum de 63 132 points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Éviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de 50%.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Une impitoyable maîtresse des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Maître empoisonneur
Maître empoisonneur
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30% et leurs effets n’infligeant pas de dégâts de 20%.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Vigueur
Vigueur
(Passif)
Passif

Augmente votre maximum d’énergie de 50, et votre régénération d’énergie de 10%.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Coupe-jarret
Coupe-jarret
(Passif)
Passif

Met fin au temps de recharge restant de Garrot quand une cible meurt alors que votre Garrot est toujours actif.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
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Inquisition démoniaque
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Harjatan
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Sœurs de la Lune
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Maîtresse Sassz'ine
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L’Hôte désolé
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Damoiselle de vigilance
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Avatar déchu
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Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 3
Victoires honorables
2,479
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote