Heaume du combattant opiniâtre en écailles de la prestelame

Broche du clairvoyant astral

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1918 endurance
  • +1382 hâte
  • +1641 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 94 97

Espauliers ressortis de la tombe

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 572 armure
  • +1628 force ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +752 coup critique
  • +487 polyvalence
  • +531 évitement
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 68 45

Cape radieuse du porteur de Lumière

Cuirasse crève-cœur

  • Distordu dans le temps De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 788 armure
  • +2496 force ou intelligence
  • +3744 endurance
  • +999 coup critique
  • +749 hâte
  • +749 évitement
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 70 requis
    • Prix de vente : 8 23 98
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Les garde-poignets du Chercheur

  • Distordu dans le temps De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 345 armure
  • +1404 force ou intelligence
  • +2106 endurance
  • +463 coup critique
  • +520 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 70 requis
    • Prix de vente : 4 19 7

Gantelets radieux du porteur de Lumière

Chaîne de Thrayn

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 501 armure
  • +3124 force ou intelligence
  • +4687 endurance
  • +575 coup critique
  • +1035 hâte
  • Équipé : Courroux vengeur augmente les soins prodigués de 50% supplémentaires et augmente les dégâts infligés de 10% supplémentaires.
  • "Les échos de la prière d'un ancien champion de Valhallas résonnent d'anneau en anneau : « N'est jamais seul celui qui se tient dans la lumière »."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 98 73

Cuissards du généralissime

Solerets du garde du Prétoire de l’éclair de feu

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 915
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 542 armure
  • +1872 force ou intelligence
  • +2808 endurance
  • +843 coup critique
  • +468 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 33 15 95

Ilterendi, joyau de la couronne de Lune-d'Argent

  • Niveau d’objet 970
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +3515 endurance
  • +2563 coup critique
  • +1922 maîtrise
    • Enchanté : +200 au score de critique
    • Châsse prismatique
  • Équipé : Jugement augmente tous vos soins de 15% pendant 5 s.
  • "Bâtie en pierre blanche éclatante et drapée de tapisseries écarlates, Lune-d'Argent n'est pas uniquement célèbre pour sa beauté. Elle est aussi un haut lieu de l'enseignement de la magie et accueille des experts en manipulation du mana."
    • Classes : Paladin
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 57 22 69

Chevalière royale d'Utgarde

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 905
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1918 endurance
  • +2073 coup critique
  • +950 polyvalence
    • Enchanté : +150 au score de critique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 23 94

Archive de foi

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1180 coup critique
  • Utiliser : Canalise une matrice de purification sur un allié, ce qui lui rend 944307 points de vie en 2,9 s. Au terme de la canalisation, la cible obtient un bouclier absorbant 295015 points de dégâts pendant 10 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 7 79

Limon d'eau salée en bouteille

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 910
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +2264 intelligence
  • +1226 polyvalence
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 97 65

Main-d'Argent

  • Niveau d’objet 939
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 16 820 - 21 628 Dégâts
  • (5 340 dégâts par seconde)
  • +2714 intelligence
  • +4071 endurance
  • +919 coup critique
  • +883 maîtrise
  • Équipé : Armure augmentée de 30%.
  • Équipé : Confère la technique Délivrance de Tyr qui libère un torrent de soins sur les alliés proches.
  • "Tyr répondit qu'il ne considérait pas sa main d'argent comme un souvenir de sa défaite. À ses yeux, elle symbolisait le sacrifice consenti pour défendre Azeroth et il tenait à ce que le monde entier en prenne conscience."
    • Prix de vente : 223 4 49
Main gauche (emplacement vide)
4,993,461
Vie
Vie
4,993,461
1,100,000
Mana
Mana
1,100,000
50,245
Intelligence
Intelligence50,245
72,369
Endurance
Endurance72,369
42%
Coup critique
Coup critique41.80%
Valeur totale :13,518
13%
Hâte
Hâte12.58%
Valeur totale :4,718
23%
Maîtrise
Maîtrise22.71%
Valeur totale :2,855
14%
Polyvalence
Polyvalence13.86%
Valeur totale :6,584
Talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Afficher dans le calculateur de talents
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
17% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.

Une cible ennemie subit 18020 points de dégâts du Sacré et rend 12012 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.

Une cible alliée récupère 24024 points de vie et inflige 13513 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Afficher dans le calculateur de talents
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre la suivante gratuite.
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Choisissez une spécialisation
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
Talents
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Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
17% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.

Une cible ennemie subit 18020 points de dégâts du Sacré et rend 12012 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.

Une cible alliée récupère 24024 points de vie et inflige 13513 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Sacré
Invoque la puissance de la Lumière pour protéger et soigner.
15
Marteau de Lumière
Marteau de Lumière
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 1 min de recharge)
28% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
1 min de recharge

Lance au sol un marteau imprégné de Lumière qui irradie toutes les 2 s dans un rayon de 10 mètres pendant 14 s. Chaque décharge inflige 6200 points de dégâts du Sacré aux ennemis et rend 3003 points de vie à 6 alliés au maximum.
30
Esprit inflexible
Esprit inflexible
(Passif)
Passif

Réduit de 30% le temps de recharge de vos sorts Bouclier divin, Protection divine et Imposition des mains.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Aura de miséricorde
Aura de miséricorde
(Passif, 3 min de recharge)
Passif
3 min de recharge

Rend 901 points de vie à 3 alliés blessés à moins de 10 mètres toutes les 1 s.

Tant que Maîtrise des auras est active, tous les alliés se trouvant dans sa zone d’effet sont soignés au lieu de 3 seulement et les soins sont augmentés de 100%.
75
Prisme sacré
Prisme sacré
(40 m. de portée, Incantation instantanée, 20 s. de recharge)
17% of base mana
40 m. de portée
Incantation instantanée
20 s. de recharge

Un rayon de lumière transforme la cible en prisme sacré.

Une cible ennemie subit 18020 points de dégâts du Sacré et rend 12012 points de vie à 5 alliés à moins de 15 mètres.

Une cible alliée récupère 24024 points de vie et inflige 13513 points de dégâts du Sacré à 5 ennemis à moins de 15 mètres.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Balise du Porteur de Lumière
Balise du Porteur de Lumière
(Passif)
Passif

Maîtrise : Porteur de Lumière augmente désormais vos soins en fonction de la proximité entre la cible et vous-même ou votre Guide de lumière, selon le plus proche.

Les soins et la portée de Lumière de l’aube sont augmentés de 30%.
Talents
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Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre la suivante gratuite.
Vindicte
Croisé vertueux qui juge et punit ses adversaires à l’aide de ses armes et de la magie du Sacré.
15
Verdict final
Verdict final
(Passif)
Passif

Augmente les dégâts de Verdict du templier de 20% et ceux de Tempête divine de 10%.
30
Flammes de justice
Flammes de justice
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Frappe du croisé de 1,0 s et lui confère 15% de chances de réduire de 1 le coût de votre prochaine technique infligeant des dégâts ou prodiguant des soins et qui consomme de la puissance sacrée.
45
Repentir
Repentir
(30 m. de portée, Incantation de 1,7 s., 15 s. de recharge)
10% of base mana
30 m. de portée
Incantation de 1,7 s.
15 s. de recharge

Force la cible ennemie à plonger dans une transe méditative qui la stupéfie.

Fonctionne contre les démons, les draconiens, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
60
Lame de vertu
Lame de vertu
(Passif)
Passif

Les coups critiques de Lame de justice infligent désormais 3 fois les dégâts normaux.
75
Oeil pour oeil
Oeil pour oeil
(Instantanée, 1 min de recharge)
Instantanée
1 min de recharge

Réduit de 35% les dégâts physiques subis et contre-attaque instantanément les ennemis qui vous frappent en mêlée, ce qui leur inflige 32358 points de dégâts physiques. Dure 10 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dessein divin
Dessein divin
(Passif)
Passif

Vos techniques dépensant de la puissance sacrée ont 20% de chances de rendre la suivante gratuite.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Protection
Utilise la magie du Sacré pour se protéger et défendre ses alliés.
15
Marteau consacré
Marteau consacré
(Passif)
Passif

Marteau du vertueux n’a plus de temps de recharge..
30
Jugement du croisé
Jugement du croisé
(Passif)
Passif

Jugement a désormais 2 charges et Grand croisé confère également une charge de Jugement.
45
Lumière aveuglante
Lumière aveuglante
(Incantation instantanée, 1,5 min de recharge)
8% of base mana
Incantation instantanée
1,5 min de recharge

Émet dans toutes les directions une lumière éblouissante qui aveugle les ennemis à moins de 10 mètres et les oblige à errer, désorientés, pendant 6 s. Les dégâts qui ne sont pas du Sacré annulent l’effet de désorientation.
60
Aura de vindicte
Aura de vindicte
(Passif)
Passif

Nimbe tous les membres de votre groupe ou de votre raid dans un rayon de 60 mètres et vous-même d’une aura protectrice qui inflige 646 points de dégâts du Sacré lorsque que vous subissez une attaque de mêlée.
75
Résistance finale
Résistance finale
(Passif)
Passif

L’utilisation de Bouclier divin provoque également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 s.
90
Jugement de lumière
Jugement de lumière
(Passif)
Passif

Jugement applique désormais Jugement de lumière à la cible, ce qui permet aux 40 prochaines attaques réussies contre elle de rendre 1201 points de vie à l’attaquant.
100
Dernier défenseur
Dernier défenseur
(Passif)
Passif

Pour chaque ennemi se trouvant à moins de 8 mètres, réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a un rendement décroissant.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
7/7
100%
Héroïque
7/7
100%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
7/7
100%
8 x
Nythendra
7 x
Elerethe Ranfarouche
7 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
8 x
Ursoc
7 x
Dragons du Cauchemar
8 x
Cénarius
7 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
7/7
100%
4 x
Nythendra
4 x
Elerethe Ranfarouche
4 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
4 x
Ursoc
4 x
Dragons du Cauchemar
2 x
Cénarius
1 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
3/3
100%
Héroïque
2/3
67%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
3/3
100%
8 x
Odyn
7 x
Guarm
5 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
2/3
67%
1 x
Odyn
1 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
10/10
100%
Héroïque
10/10
100%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
10/10
100%
4 x
Skorpyron
4 x
Anomalie chronomatique
4 x
Trilliax
7 x
Sorcelame Aluriel
4 x
Tichondrius
6 x
Krosus
6 x
Grand botaniste Tel’arn
4 x
Etraeus, l’augure stellaire
5 x
Grande magistrice Élisande
4 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
10/10
100%
9 x
Skorpyron
9 x
Anomalie chronomatique
10 x
Trilliax
5 x
Sorcelame Aluriel
4 x
Tichondrius
7 x
Krosus
1 x
Grand botaniste Tel’arn
3 x
Etraeus, l’augure stellaire
2 x
Grande magistrice Élisande
3 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
9/9
100%
Héroïque
4/9
44%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
9/9
100%
2 x
Goroth
1 x
Inquisition démoniaque
2 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
2 x
Maîtresse Sassz'ine
2 x
L’Hôte désolé
2 x
Damoiselle de vigilance
2 x
Avatar déchu
2 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
4/9
44%
3 x
Goroth
1 x
Inquisition démoniaque
1 x
Harjatan
2 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
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Prestige
Niveau 3
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
38,458
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote