Casque en mailles épineuses

  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Couronne en crâne de dragon de Zeherah
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 347 armure
  • +1495 agilité ou intelligence
  • +2242 endurance
  • +1016 hâte
  • +406 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 9 23

Chaîne du Vol vert

  • Mythique
  • Niveau d’objet 865
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1321 endurance
  • +640 coup critique
  • +1397 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 18 88

Mantelet mörgestran

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Espauliers des éléments furieux
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 320 armure
  • +1121 agilité ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +724 coup critique
  • +342 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 45 13

Cape de mande-néant

  • Niveau d’objet 855
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 132 armure
  • +803 agilité ou force ou intelligence
  • +1204 endurance
  • +269 coup critique
  • +516 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 98 49

Armure du combattant cruel en mailles annelées de la prestelame

Mantelet primitif

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 1
Tabard (emplacement vide)

Brassards tempécaille galvanisés de l’aurore

  • Déterminé Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 870
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 193 armure
  • +923 agilité ou intelligence
  • +1385 endurance
  • +356 hâte
  • +475 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 4 14 94

Gantelets tempécaille galvanisés de l’impatient

  • Déterminé De guerre
  • Niveau d’objet 855
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignes de courroux naturel
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 263 armure
  • +1070 agilité ou intelligence
  • +1605 endurance
  • +1047 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 3 92 62

Ceinture en mailles épineuses

  • Niveau d’objet 855
  • Transmogrifié(e) en :
    Liens de morsure crépitante
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 236 armure
  • +1070 agilité ou intelligence
  • +1605 endurance
  • +725 hâte
  • +321 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 82 31

Garde-jambes cornes-célestes

  • Niveau d’objet 855
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de vie naturelle
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 368 armure
  • +1427 agilité ou intelligence
  • +2140 endurance
  • +428 coup critique
  • +968 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 34 72 36

Croquenots de l'araignée

  • Niveau d’objet 860
  • Transmogrifié(e) en :
    Bottes tempécaille galvanisées
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 293 armure
  • +1121 agilité ou intelligence
  • +1681 endurance
  • +411 coup critique
  • +655 maîtrise
  • +457 ponction
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 25 62 39

Bague vengeresse de la poussée de fièvre

  • Déterminé
  • Niveau d’objet 850
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1149 endurance
  • +1046 hâte
  • +881 maîtrise
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 4 87 3

Bague à charge tellurique

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 885
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +1592 endurance
  • +942 coup critique
  • +1255 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 21 82 62

Eclat de corail tellurique

  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1356 intelligence
  • +997 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 29 74 56

Noyau d'assemblage ébréché

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 845
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1236 agilité ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et attaques à distance ont une chance de libérer une boule d’énergie volatile qui se dirige vers votre cible et inflige 78023 points de dégâts aux ennemis qu’elle traverse.
  • "Marqué d’une silhouette de corbeau."
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 72 54

Poing de Ra Den

  • Niveau d’objet 891
  • Transmogrifié(e) en :
    Griffe de la fureur de lave
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Arme de pugilat Main droite
  • Vitesse 2,60 2 414 - 4 485 Dégâts
  • (1 327 dégâts par seconde)
  • +855 intelligence
  • +1283 endurance
  • +348 coup critique
  • +334 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Gardien des tempêtes qui renforce considérablement Éclair et Chaîne d’éclairs.
  • "Pour sceller la perte d'Al'Akir, maître Ra heurta la cime de son poing. Alors les cieux se fendirent, déversant une pluie de feu et de fureur sur la tête du seigneur des Vents."
    • Prix de vente : 173 1 18

Garde du grand gardien

  • Niveau d’objet 891
  • Transmogrifié(e) en :
    Disque de lieur de loa
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bouclier Main gauche
  • 1287 armure
  • +1122 intelligence
  • +1684 endurance
  • +456 coup critique
  • +438 maîtrise
  • "Ra et Helya forgèrent un bouclier, la Garde du grand gardien. Clé du plan élémentaire, il vibrait au diapason des énergies des quatre éléments, auxquelles Ra pouvait faire appel selon son bon plaisir."
    • Prix de vente : 114 19 90
2,607,000
Vie
100
Maelström
35,288
Intelligence
43,450
Endurance
19%
Coup critique
15%
Hâte
55%
Maîtrise
4%
Polyvalence
Talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
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Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Rochepoing
Rochepoing
(10 m. de portée, Incantation instantanée)
10 m. de portée
Incantation instantanée

Vous frappez votre cible avec la puissance de la pierre, ce qui lui inflige 66 312 points de dégâts de Nature et renforce vos armes pendant 10 s. Augmente les dégâts que vous infligez de 5%.

Génère 25 points de maelström.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 48 226 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.
90
Fracture
Fracture
(Incantation instantanée, 40 s. de recharge)
20 Maelstrom
Incantation instantanée
40 s. de recharge

Fissure le sol sur une ligne devant vous avec votre arme en main droite, ce qui inflige 313 473 points de dégâts physiques et repousse les ennemis sur le côté.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui génère 12 points de Maelström par seconde et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.
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Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 3 468 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.
30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 10 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.
60
Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Les forces élémentaires augmentent votre hâte de 20% pendant 20 s.
75
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m. de portée, Incantation de 2 s., 12 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 2 s.
12 s. de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 42 883 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 2 400 pendant 10 s.
90
Echo des éléments
Echo des éléments
(Passif)
Passif

Remous, Totem guérisseur et Explosion de lave ont désormais 2 charges. Les autres effets qui mettent fin à leur temps de recharge leur confèrent à la place 1 charge complète.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Choisissez une spécialisation
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Talents
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Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Rochepoing
Rochepoing
(10 m. de portée, Incantation instantanée)
10 m. de portée
Incantation instantanée

Vous frappez votre cible avec la puissance de la pierre, ce qui lui inflige 66 312 points de dégâts de Nature et renforce vos armes pendant 10 s. Augmente les dégâts que vous infligez de 5%.

Génère 25 points de maelström.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 48 226 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.
90
Fracture
Fracture
(Incantation instantanée, 40 s. de recharge)
20 Maelstrom
Incantation instantanée
40 s. de recharge

Fissure le sol sur une ligne devant vous avec votre arme en main droite, ce qui inflige 313 473 points de dégâts physiques et repousse les ennemis sur le côté.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui génère 12 points de Maelström par seconde et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Rochepoing
Rochepoing
(10 m. de portée, Incantation instantanée)
10 m. de portée
Incantation instantanée

Vous frappez votre cible avec la puissance de la pierre, ce qui lui inflige 66 312 points de dégâts de Nature et renforce vos armes pendant 10 s. Augmente les dégâts que vous infligez de 5%.

Génère 25 points de maelström.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 48 226 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Fouette-Tempête surpuissant
Fouette-Tempête surpuissant
(Passif)
Passif

Fouette-Tempête se propage désormais à 1 cible supplémentaire et inflige 50% de dégâts supplémentaires.
90
Fracture
Fracture
(Incantation instantanée, 40 s. de recharge)
20 Maelstrom
Incantation instantanée
40 s. de recharge

Fissure le sol sur une ligne devant vous avec votre arme en main droite, ce qui inflige 313 473 points de dégâts physiques et repousse les ennemis sur le côté.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant de l’air pendant 15 s, ce qui génère 12 points de Maelström par seconde et transforme votre attaque automatique et votre Frappe-tempête en attaques de vent qui ignorent l’armure et ont une portée de 30 mètres.
Talents
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Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 3 468 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.
30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 10 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.
60
Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Les forces élémentaires augmentent votre hâte de 20% pendant 20 s.
75
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m. de portée, Incantation de 2 s., 12 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 2 s.
12 s. de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 42 883 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 2 400 pendant 10 s.
90
Echo des éléments
Echo des éléments
(Passif)
Passif

Remous, Totem guérisseur et Explosion de lave ont désormais 2 charges. Les autres effets qui mettent fin à leur temps de recharge leur confèrent à la place 1 charge complète.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Rage terrestre
Rage terrestre
(Passif)
Passif

Vos sorts de dégâts incitent la terre autour de vous à vous aider pendant 6 s en infligeant de façon répétée 3 468 points de dégâts de Nature à la dernière cible que vous avez attaquée.
30
Soutien ancestral
Soutien ancestral
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Pendant 10 s, 20% de vos dégâts et soins sont convertis en soins apportés à un maximum de 3 membres du groupe ou du raid blessés proches.
45
Totem de poigne de terre
Totem de poigne de terre
(35 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Invoque à la position ciblée un totem qui dure 20 s. Toutes les 2 s, il génère des impulsions qui immobilisent les ennemis à moins de 10 mètres pendant 8 s. Les ennemis déjà immobilisés auparavant par le totem subissent à la place une réduction de 50% de leur vitesse de déplacement.
60
Maîtrise élémentaire
Maîtrise élémentaire
(Incantation instantanée, 2 min de recharge)
Incantation instantanée
2 min de recharge

Les forces élémentaires augmentent votre hâte de 20% pendant 20 s.
75
Explosion élémentaire
Explosion élémentaire
(40 m. de portée, Incantation de 2 s., 12 s. de recharge)
40 m. de portée
Incantation de 2 s.
12 s. de recharge

Contrôle la puissance brute des éléments, ce qui vous permet d’infliger 42 883 points de dégâts élémentaires et augmente vos chances de coup critique, votre hâte ou votre Maîtrise de 2 400 pendant 10 s.
90
Echo des éléments
Echo des éléments
(Passif)
Passif

Remous, Totem guérisseur et Explosion de lave ont désormais 2 charges. Les autres effets qui mettent fin à leur temps de recharge leur confèrent à la place 1 charge complète.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
Talents
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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Progression des raids de Legion
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Joueur contre Joueur
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Niveau 1
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0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
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Cote