Grand heaume de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 303 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Blindage renforcé
  • Bloquer une attaque augmente la Force de 23 pendant 5 s. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 413 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 7 94

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 319
  • Niveau de puissance azéritique 13
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +100 agilité ou force ou intelligence
  • +154 endurance
  • +180 coup critique
  • +180 hâte
  • +180 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 300
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 280 armure
  • +212 force ou intelligence
  • +340 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Forteresse inébranlable
  • Augmente le Blocage de 185. Bloquer une attaque inflige 221 points de dégâts physiques à l’attaquant. Un blocage critique inflige le double de dégâts.
  • - Vitesse vampirique
  • Lorsqu’un ennemi à qui vous avez infligé des dégâts meurt, vous récupérez 1862 points de vie et votre vitesse de déplacement est augmentée de 145 pendant 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 39 11 5

Cape du bataillon Portvaillant

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 47 armure
  • +76 agilité ou force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +37 hâte
  • +40 polyvalence
    • Prix de vente : 27 3 69

Corselet de l’habitant des profondeurs

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 416 armure
  • +311 force ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Forteresse inébranlable
  • Augmente le Blocage de 185. Bloquer une attaque inflige 221 points de dégâts physiques à l’attaquant. Un blocage critique inflige le double de dégâts.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2499 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 50 32 68
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Plaques de bras de la milice des Malvoie

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 154 armure
  • +76 force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +52 hâte
  • +25 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 35 86

Étrilleurs de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 213 armure
  • +98 force ou intelligence
  • +147 endurance
  • +51 hâte
  • +46 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 63 74

Cordelette de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 208 armure
  • +109 force ou intelligence
  • +164 endurance
  • +60 polyvalence
  • +56 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 17 63 25

Garde-jambes de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 308 armure
  • +136 force ou intelligence
  • +204 endurance
  • +66 polyvalence
  • +72 maîtrise
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 35 99 53

Protège-tibias de corsaire de l’effroi

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 235 armure
  • +98 force ou intelligence
  • +147 endurance
  • +45 coup critique
  • +53 hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 26 25 65

Sceau de garde-tempête

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +114 endurance
  • +130 coup critique
  • +122 hâte
    • Prix de vente : 23 3 60

Bague de sang de mer purifié

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +110 endurance
  • +132 hâte
  • +111 polyvalence
    • Prix de vente : 22 61 88

Psautier de Clémence

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +129 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 272 pendant 15 s.
    • Prix de vente : 32 43 92

Longe éclair

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +129 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos attaques et techniques ont une chance d’électrifier une cible, ce qui lui inflige 278 points de dégâts de Nature toutes les 0,5 s pendant 3 s.
    • Prix de vente : 31 65 8

Boss du port

  • Niveau d’objet 290
  • Lié quand ramassé
  • Hache À une main
  • Vitesse 2,60 130 - 270 Dégâts
  • (76,92 dégâts par seconde)
  • +68 force
  • +102 endurance
  • +36 coup critique
  • +33 polyvalence
    • Durabilité 75 / 75
    • Prix de vente : 52 57 62

Défenseur d’Ai’twen

  • Niveau d’objet 286
  • Lié quand ramassé
  • Bouclier Main gauche
  • 1 020 armure
  • +74 force
  • +226 intelligence
  • +110 endurance
  • +38 hâte
  • +35 polyvalence
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 34 62 82
104,860
Vie
Vie
104,860
1,000
Rage
Rage
1,000
3,313
Force
Force3,313
5,243
Endurance
Endurance5,243
10%
Coup critique
Coup critique10.06%
Valeur totale :364
9%
Hâte
Hâte9.31%
Valeur totale :633
19%
Maîtrise
Maîtrise19.33%
Valeur totale :352
4%
Polyvalence
Polyvalence4.01%
Valeur totale :341
Talents Joueur contre Joueur
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Talents Joueur contre Joueur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.

75
Enchaînement
Enchaînement
(Allonge, Instantané, 9 s de recharge)
Rage : 20
Allonge
Instantané
9 s de recharge

Vous frappez les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui leur inflige 953 points de dégâts physiques. Si vous touchez 3 cibles ou plus, vous infligez Blessures profondes.

90
Avatar
Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts infligés sont augmentés de 20%. Génère 20 points de rage.

100
Cuirassé
Cuirassé
(Passif)
Passif

Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% supplémentaires les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Talents pour la spécialisation Protection
15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

15
Dans la mêlée
Dans la mêlée
(Passif)
Passif

Augmente la Hâte de 3% pour chaque ennemi ou allié à moins de 10 mètres, jusqu’à un maximum de 15%.

30
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

45
Force irrésistible
Force irrésistible
(Passif)
Passif

Avatar augmente les dégâts de Coup de tonnerre de 100% et réduit son temps de recharge de 50%.

60
Renforcement
Renforcement
(Passif)
Passif

Le temps de recharge de Dernier rempart est réduit de 60 s. De plus, cette technique vous permet de bloquer toutes les attaques de mêlée.

75
Terre grondante
Terre grondante
(Passif)
Passif

Le temps de recharge d’Onde de choc est réduit de 15 s lorsqu’elle frappe au moins 3 cibles.

90
Voix tonitruante
Voix tonitruante
(Passif)
Passif

Cri démoralisant génère également 40 points de rage et augmente de 15% vos dégâts aux cibles affectées.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 10 points de rage, les temps de recharge restants de Dernier rempart, Avatar, Mur protecteur et Cri démoralisant sont réduits de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Foudroyé
Foudroyé
(Passif)
Passif

Coup de tonnerre immobilise toutes les cibles pendant 1 s.

70
Renvoi de sort de masse
Renvoi de sort de masse
(Instantané, 30 s de recharge)
Instantané
30 s de recharge

Renvoie les sorts lancés sur vous et les membres du groupe ou raid à moins de 20 mètres et réduit les dégâts magiques subis de 30% pendant 3 s.

48
Tueur de moral
Tueur de moral
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Cri démoralisant de 30 s. Cri démoralisant réduit désormais les dégâts infligés par les ennemis à toutes les cibles. et pas uniquement à vous.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

15
Rage infinie
Rage infinie
(Passif)
Passif

Vous gagnez 6 points de rage chaque fois que s’active Enrager.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de réinitialiser le temps de recharge d’Exécution et de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Soif de combat
Soif de combat
(Passif)
Passif

Sanguinaire libère des effets de ralentissement et augmente votre vitesse de déplacement de 15% pendant 2 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Talents pour la spécialisation Armes
15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.

75
Enchaînement
Enchaînement
(Allonge, Instantané, 9 s de recharge)
Rage : 20
Allonge
Instantané
9 s de recharge

Vous frappez les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui leur inflige 953 points de dégâts physiques. Si vous touchez 3 cibles ou plus, vous infligez Blessures profondes.

90
Avatar
Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts infligés sont augmentés de 20%. Génère 20 points de rage.

100
Cuirassé
Cuirassé
(Passif)
Passif

Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% supplémentaires les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Talents pour la spécialisation Armes
15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.

75
Enchaînement
Enchaînement
(Allonge, Instantané, 9 s de recharge)
Rage : 20
Allonge
Instantané
9 s de recharge

Vous frappez les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui leur inflige 953 points de dégâts physiques. Si vous touchez 3 cibles ou plus, vous infligez Blessures profondes.

90
Avatar
Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts infligés sont augmentés de 20%. Génère 20 points de rage.

100
Cuirassé
Cuirassé
(Passif)
Passif

Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% supplémentaires les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle.

15
Mort subite
Mort subite
(Passif)
Passif

Vos attaques ont une chance de supprimer le coût en rage de votre prochaine Exécution, de la rendre utilisable sur n’importe quelle cible et de lui faire infliger ses dégâts comme si vous aviez dépensé 40 points de rage.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Ferveur du combat
Ferveur du combat
(Passif)
Passif

Tourbillon inflige 10% de dégâts supplémentaires et frappe la cible principale avec Heurtoir.

60
Second souffle
Second souffle
(Passif)
Passif

Rend 6% du maximum de points de vie toutes les 1 s si vous n’avez pas subi de dégâts pendant 5 s.

75
Enchaînement
Enchaînement
(Allonge, Instantané, 9 s de recharge)
Rage : 20
Allonge
Instantané
9 s de recharge

Vous frappez les ennemis situés devant vous avec une attaque circulaire qui leur inflige 953 points de dégâts physiques. Si vous touchez 3 cibles ou plus, vous infligez Blessures profondes.

90
Avatar
Avatar
(Instantané, 1,5 min de recharge)
Instantané
1,5 min de recharge

Vous vous transformez en colosse pendant 20 s. Les effets d’immobilisation et de ralentissement subis sont annulés et les dégâts infligés sont augmentés de 20%. Génère 20 points de rage.

100
Cuirassé
Cuirassé
(Passif)
Passif

Fulgurance a 2 charges et augmente de 10% supplémentaires les dégâts de votre prochaine Frappe mortelle.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

65
Tempête de destruction
Tempête de destruction
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Tempête de lames de 33%, et Tempête de lames applique désormais Blessure mortelle à toutes les cibles touchées.

Affûtage de lame
Affûtage de lame
(Instantané, 25 s de recharge)
Instantané
25 s de recharge

Votre prochaine Frappe mortelle inflige 30% de dégâts supplémentaires et réduit les soins reçus de 50% pendant 4 s.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 283
Victoires honorables
137,704
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 283
Victoires honorables
137,704
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.