Galea de course-grille

  • Mythique
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Lunettes anti-gangrène
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 575 armure
  • +655 force ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Puissance empyréenne
  • Les attaques ont une chance de supprimer le coût de la prochaine Tempête divine et d’augmenter ses dégâts de 4732.
  • - Tourbillon élémentaire
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer Tourbillon élémentaire, ce qui augmente le score de Coup critique, la Hâte, la Maîtrise ou la Polyvalence de 222 pendant 10 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 8698 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 395
  • Niveau de puissance azéritique 36
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +257 coup critique
  • +257 hâte
  • +257 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers chitinépine

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 375
  • Transmogrifié(e) en :
    Fardeau de mortalité
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 479 armure
  • +427 force ou intelligence
  • +760 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 2186 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Fidèle protecteur
  • Lorsque vous lancez Bouclier divin, vous conférez un bouclier qui absorbe 12525 points de dégâts en 15 s aux alliés proches.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé de vassal loyal

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Grande cape de l'avant-garde de la Lumière
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 98 armure
  • +203 agilité ou force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +81 hâte
  • +62 maîtrise
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Corselet de l’habitant des profondeurs

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Corselet en saphirium renforcé
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 707 armure
  • +655 force ou intelligence
  • +1189 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Décret de la Lumière
  • Dépenser de la puissance sacrée pendant Courroux vengeur provoque une explosion de Lumière sacrée qui inflige 1665 points de dégâts par charge de puissance sacrée dépensée aux ennemis proches. La durée de Courroux vengeur est augmentée de 0 s.
  • - Entendez mon appel
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 6508 points de dégâts de Nature à la cible et 2789 aux ennemis à moins de 3 mètres d’elle.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 18932 pendant 30 s.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Plaques d’escrime dissimulées

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets de garde-portail
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 320 armure
  • +203 force ou intelligence
  • +348 endurance
  • +53 coup critique
  • +90 polyvalence
    • Enchanté : Pierre de foyer sûre
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 63 77

Gantelets entaillés par les cordes

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Gantelets de gel instantané
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 413 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +113 coup critique
  • +66 maîtrise
    • +40 à la Polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 7 96

Ceinturon de harnais de Jacasse

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 372 armure
  • +235 force ou intelligence
  • +395 endurance
  • +125 hâte
  • +55 polyvalence
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 16 45

Armure de jambe du gladiateur menaçant en plaques

  • Compétiteur Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Jambières de gardien de la Tempête
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Jambes
  • 598 armure
  • +329 force ou intelligence
  • +556 endurance
  • +101 hâte
  • +144 maîtrise
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 66 60 21

Bottes de guerre d’éradication absolue

  • Mythique De guerre
  • Niveau d’objet 390
  • Transmogrifié(e) en :
    Chargeurs de force vitale
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 486 armure
  • +258 force ou intelligence
  • +439 endurance
  • +114 hâte
  • +73 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 55 85 10

Sceau perdu de surveillant

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 380
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +295 endurance
  • +284 polyvalence
  • +139 maîtrise
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 52 77

Sceau de loyauté discutable

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +266 endurance
  • +127 coup critique
  • +278 hâte
    • Enchanté : +37 à la Hâte
    • +40 à la Force
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 15 12

Disque de régression systématique

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 395
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +343 force
  • Équipé : Vos attaques ont une chance de créer un Segment de Vide, ce qui inflige instantanément 15640 points de dégâts d’Ombre répartis entre toutes les cibles dans un cône frontal. Dégâts augmentés quand plusieurs cibles sont touchées.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 61 69 41

Médaillon du gladiateur menaçant

  • Elite
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 agilité ou force ou intelligence
  • Utiliser : Augmente la Polyvalence de 429 pendant 20 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 59 18 79

Khor, marteau des corrompus

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Transmogrifié(e) en :
    Maillet de guerre sacro-saint
  • Lié quand ramassé
  • Masse À deux mains
  • Vitesse 3,60 778 - 1 002 Dégâts
  • (247,22 dégâts par seconde)
  • +329 force
  • +556 endurance
  • +142 coup critique
  • +103 hâte
    • Enchanté : Navigation rapide
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 123 32 79
Main gauche (emplacement vide)
154,740
Vie
Vie
154,740
20,000
Mana
Mana
20,000
6,000
Force
Force6,000
7,737
Endurance
Endurance7,737
15%
Coup critique
Coup critique14.62%
Valeur totale :621
16%
Hâte
Hâte16.21%
Valeur totale :1,102
26%
Maîtrise
Maîtrise26.07%
Valeur totale :597
7%
Polyvalence
Polyvalence6.85%
Valeur totale :582
Talents Joueur contre Joueur
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Talents Joueur contre Joueur
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Médaillon de gladiateur
Sacrifice ultime
Faveur divine
Grâce de la Lumière
Talents Joueur contre Joueur
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Terre bénie
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Vindicte
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
15
Zèle
30
Marteau de courroux
45
Lumière aveuglante
60
Traînée de cendres
75
Esprit inflexible
90
Mot de gloire
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Médaillon de gladiateur
La loi et l’ordre
Punisseur divin
Marteau de rétorsion
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sacrifice ultime
Faveur divine
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Sacré
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
15
Don de foi
30
Cavalier
45
Repentir
60
Aura de dévotion
75
Vengeur sacré
90
Courroux sanctifié
100
Dessein divin
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Sacrifice ultime
Faveur divine
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Sacrifice ultime
Faveur divine
Grâce de la Lumière
Médaillon de gladiateur
Sacrifice ultime
Faveur divine
Grâce de la Lumière
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Terre bénie
Talents pour la spécialisation Protection
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
15
Marteau béni
30
Premier vengeur
45
Lumière aveuglante
60
Cavalier
75
Esprit inflexible
90
Terre consacrée
100
Dernier défenseur
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Terre bénie
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Terre bénie
Médaillon de gladiateur
Palefroi de gloire
Terre bénie
Donjons de pierre mythique
Saison 1 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 1 de Battle for Azeroth
15
00:25:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
14
00:33:31
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
14
00:34:55
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
14
00:32:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
15
00:25:06
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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14
00:33:31
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Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Grouillant
Des ennemis normaux supplémentaires sont présents dans tout le donjon.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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14
00:34:55
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
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14
00:32:05
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Sanguin
Quand un ennemi normal meurt, il laisse derrière lui une flaque d’ichor qui soigne ses alliés et inflige des dégâts aux personnages-joueurs.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Infesté
Des ennemis normaux ont été infestés par un rejeton de G’huun.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
4/8
50%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
8 xTaloc
9 xDAME
1 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Niveau 120
RdR
4/8
50%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
7/8
88%
Uldir
RdR
4/8
50%
2 xTaloc
2 xDAME
0 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
0 xVectis
1 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
1 xTaloc
1 xDAME
2 xDévoreur fétide
2 xZek’voz
2 xVectis
2 xZul
2 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
7 xTaloc
7 xDAME
7 xDévoreur fétide
6 xZek’voz
6 xVectis
5 xZul
5 xMythrax
2 xG’huun
Uldir
Mythique
7/8
88%
8 xTaloc
9 xDAME
1 xDévoreur fétide
4 xZek’voz
4 xVectis
2 xZul
1 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 91
Victoires honorables
153,043
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 91
Victoires honorables
153,043
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
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Aucune donnée de classement
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