Semblance de sentinelle de Sombrebois

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 281 armure
  • +718 agilité ou intelligence
  • +1593 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rien de personnel
  • Vendetta empoisonne la cible, ce qui lui inflige 180 points de dégâts de Nature en 20 s et vous confère 1 points d’énergie en 20 s.
  • - Double dose
  • Lorsqu’Estropier applique Poison mortel avec les deux dagues, le poison inflige 12 points de dégâts supplémentaires à la cible.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
  • - Mantelet voilé
  • Cape d’ombre vous rend 683 points de vie toutes les 0,9 s, plus 308 points de vie par effet annulé.

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 399
  • Niveau de puissance azéritique 38
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +210 agilité ou force ou intelligence
  • +363 endurance
  • +261 coup critique
  • +261 hâte
  • +261 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Épaulières de traqueur fantôme

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet de Gorak Tul
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 259 armure
  • +539 agilité ou intelligence
  • +1195 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Odeur du sang
  • Rupture augmente l’Agilité de 65. Vous avez une chance de bénéficier de cet effet pour chaque ennemi victime de votre Rupture.
  • - Tourner la lame
  • Envenimer inflige 2 points de dégâts supplémentaires par point de combo et la durée de cette technique augmente de 0,0 s lorsqu’elle porte un coup critique.
  • - Puissance accablante
  • Vos techniques de dégâts ont une chance de conférer 25 applications de Puissance accablante. Chaque application confère un bonus de 21 à la Hâte. Une application est supprimée toutes les 1 s ou chaque fois que vous subissez des dégâts.
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Drapé de vassal loyal

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 380
  • Transmogrifié(e) en :
    Cape en plumes de perroquet
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 89 armure
  • +176 agilité ou force ou intelligence
  • +295 endurance
  • +76 hâte
  • +58 maîtrise
    • +40 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 38 24 4

Grande tenue de la tribu chancreuse

  • Mythique
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 282 armure
  • +543 agilité ou intelligence
  • +1157 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Odeur du sang
  • Rupture augmente l’Agilité de 50. Vous avez une chance de bénéficier de cet effet pour chaque ennemi victime de votre Rupture.
  • - Lames résonnantes
  • Augmente les dégâts d’Éventail de couteaux de 2. À chacun des 0 premiers coups critiques, une seconde salve est lancée à cet emplacement et inflige 5 points de dégâts aux ennemis à moins de 0 mètres.
  • - Arrache-tripes
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’infliger 3283 points de dégâts physiques à la cible. Arrache-tripes s’active nettement plus souvent contre les cibles possédant moins de 1% de leurs points de vie.
  • - À l’affût
  • Si aucun ennemi ne se trouve dans les 0 mètres, rend 509 points de vie par seconde. Si un ennemi se trouve dans les 0 mètres, augmente la Vitesse de 128.
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 1

Tunique maculée de sang

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tunique prout prout
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Chemise
Tabard (emplacement vide)

Brassards de dévotion régalienne

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Bandelettes tombépine
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 151 armure
  • +212 agilité ou intelligence
  • +367 endurance
  • +57 coup critique
  • +89 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 35 55 33

Poignes de défense électrifiée

  • Mythique 10 Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 425
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants des eaux corrompues
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 259 armure
  • +358 agilité ou intelligence
  • +637 endurance
  • +116 coup critique
  • +98 polyvalence
    • Enchanté : Artisanat de Kul Tiras
    • +40 à la Hâte
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Corde cintrée en catgut

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de pilleur de port
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 194 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +85 coup critique
  • +110 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 61 13

Jambières des tempêtes fortifiées de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Braies tavelées de roussi
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 302 armure
  • +378 agilité ou intelligence
  • +651 endurance
  • +167 coup critique
  • +93 hâte
    • Durabilité 120 / 120
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Travail du cuir de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 75 90 4

Bottes des tempêtes fortifiées de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Chaussures à pointes de mousse
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 238 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +488 endurance
  • +84 coup critique
  • +112 hâte
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Requiert Travail du cuir de Kul Tiras (150)
    • Prix de vente : 57 83 69

Anneau de championnat de footbombe

  • Mythique 10 De guerre
  • Niveau d’objet 410
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +408 endurance
  • +231 hâte
  • +245 maîtrise
    • Enchanté : +27 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 31 76 27

Chevalière de commandement de capitaine

Surchargeur d’assemblage

  • Mythique
  • Niveau d’objet 385
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +313 agilité
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter la Hâte de 52 pendant 10 s. Cumulable jusqu’à 8 fois.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 62 14 19

Faveur de mande-trombe

  • Mythique 10
  • Niveau d’objet 370
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +271 agilité
  • +74 ponction
  • Utiliser : Vous placez au sol une protection qui augmente votre Hâte de 862 et votre Vitesse de déplacement de 862 pendant 10 s si vous vous trouvez dans son rayon.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 14 16

Folie de la cupidité

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 400
  • Transmogrifié(e) en :
    Croc de la fosse
  • Lié quand ramassé
  • Dague À une main
  • Vitesse 1,80 289 - 483 Dégâts
  • (214,44 dégâts par seconde)
  • +189 agilité
  • +325 endurance
  • +51 hâte
  • +79 maîtrise
    • Enchanté : Navigation meurtrière
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 99 44 95

Dague de légionnaire de la 7e

187,980
Vie
Vie
187,980
170
Énergie
Énergie
170
6,297
Agilité
Agilité6,297
9,399
Endurance
Endurance9,399
23%
Coup critique
Coup critique22.96%
Valeur totale :933
18%
Hâte
Hâte18.03%
Valeur totale :1,226
30%
Maîtrise
Maîtrise29.61%
Valeur totale :678
2%
Polyvalence
Polyvalence2.20%
Valeur totale :187
Talents Joueur contre Joueur
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Choc systémique
La mort venue d’en haut
Talents Joueur contre Joueur
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Estomac de fer
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Choc systémique
La mort venue d’en haut
Talents pour la spécialisation Assassinat
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
15
Plan élaboré
30
Subterfuge
45
Vigueur
60
Trompe-la-mort
75
Proie affaiblie
90
Lame toxique
100
Tempête cramoisie
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Choc systémique
La mort venue d’en haut
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Choc systémique
La mort venue d’en haut
Médaillon de gladiateur
Bombe fumigène
Choc systémique
La mort venue d’en haut
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Estomac de fer
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Talents pour la spécialisation Hors-la-loi
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Estomac de fer
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
15
Tireur rapide
30
Frappes acrobatiques
45
Vigueur
60
Estomac de fer
75
Proie affaiblie
90
Empressement
100
Volée de lames
Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Médaillon de gladiateur
Chacun sa part
Retour à l’envoyeur
La mort venue d’en haut
Talents pour la spécialisation Finesse
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Finesse
Talents Joueur contre Joueur
Donjons de pierre mythique
Saison 2 de Battle for Azeroth
Voir l’activité saisonnière
Donjons de pierre mythique
Voir l’activité saisonnière
Saison 2 de Battle for Azeroth
11
00:33:10
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:31:09
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:34:47
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
6
00:28:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
11
00:33:10
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Galvanisant
Quand un ennemi normal meurt, son cri d’agonie renforce ses alliés proches, ce qui augmente leur maximum de points de vie et leurs dégâts de 20%.
Aggravé
Tant que leurs points de vie sont en dessous de 90%, les personnages-joueurs subissent des dégâts sur la durée croissants, jusqu’à ce qu’ils soient soignés au-delà de 90% de leurs points de vie.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
11
00:31:09
Aucune activité à afficher.
Tyrannique
Les boss ont 40% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 15%.
Déchaîné
Les ennemis normaux deviennent enragés à 30% de points de vie, ce qui augmente leurs dégâts de 100% jusqu’à leur mort.
Volcanique
En combat, les ennemis font périodiquement apparaître des gerbes de flammes sous les pieds des personnages-joueurs éloignés.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
10
00:34:47
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Sismique
Tous les personnages-joueurs émettent régulièrement une onde de choc qui inflige des dégâts aux alliés proches et les interrompt.
Revenant
Les ennemis normaux sont renforcés par Bwonsamdi et reviennent périodiquement d’outre-tombe pour se venger.
Voir le groupe
6
00:28:50
Aucune activité à afficher.
Fortifié
Les ennemis normaux ont 20% de points de vie supplémentaires et leurs dégâts sont augmentés d’au maximum 30%.
Détonant
Quand un ennemi normal meurt, il explose et inflige aux personnages-joueurs un montant de dégâts égal à 14% de leur maximum de points de vie en 4 secondes. Effet cumulable.
Voir le groupe
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
11 xDAME
10 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
9 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
11 xTaloc
11 xDAME
0 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
7/9
78%
Héroïque
7/9
78%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
7/9
78%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
8/8
100%
Héroïque
8/8
100%
Mythique
3/8
38%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
8/8
100%
6 xTaloc
6 xDAME
5 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
4 xVectis
6 xZul
5 xMythrax
4 xG’huun
Uldir
Héroïque
8/8
100%
10 xTaloc
11 xDAME
10 xDévoreur fétide
8 xZek’voz
9 xVectis
6 xZul
6 xMythrax
5 xG’huun
Uldir
Mythique
3/8
38%
11 xTaloc
11 xDAME
0 xDévoreur fétide
5 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
RdR
1/9
11%
Normal
7/9
78%
Héroïque
7/9
78%
Mythique
1/9
11%
Bataille de Dazar’alor
RdR
1/9
11%
0 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Normal
7/9
78%
1 xChampionne de la Lumière
1 xMaîtres du jadefeu
1 xGrong le Revenant
1 xOpulence
1 xConseil des Élus
1 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
1 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Héroïque
7/9
78%
4 xChampionne de la Lumière
4 xMaîtres du jadefeu
4 xGrong le Revenant
3 xOpulence
3 xConseil des Élus
2 xRoi Rastakhan
1 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Bataille de Dazar’alor
Mythique
1/9
11%
1 xChampionne de la Lumière
0 xMaîtres du jadefeu
0 xGrong le Revenant
0 xOpulence
0 xConseil des Élus
0 xRoi Rastakhan
0 xMekkanivelle
0 xRempart tempétueux
0 xDame Jaina Portvaillant
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
4,751
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 12
Victoires honorables
4,751
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.