Couvre-chef du rejeté

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 875
  • Transmogrifié(e) en :
    Masque furie-des-vents
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 363 armure
  • +1719 agilité ou intelligence
  • +2578 endurance
  • +602 coup critique
  • +903 maîtrise
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 26 28 33

Pendentif en cristal de mana déchargé

  • De guerre
  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +1261 endurance
  • +628 coup critique
  • +1373 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 14 38 30

Mantelet de traqueur des flots

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 875
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 335 armure
  • +1289 agilité ou intelligence
  • +1934 endurance
  • +394 polyvalence
  • +733 maîtrise
    • Enchanté : Chasseur sanglant
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 24 94 42

Drapé d'unification de la poussée de fièvre

  • Déterminé
  • Niveau d’objet 850
  • Transmogrifié(e) en :
    Pelisse cachée
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 130 armure
  • +766 agilité ou force ou intelligence
  • +1149 endurance
  • +495 hâte
  • +275 maîtrise
    • +250 à la Maîtrise
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 6 21 91

Haubert de Domatrax en anneaux

  • Délaissé
  • Niveau d’objet 880
  • Transmogrifié(e) en :
    Harnais furie-des-vents
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 454 armure
  • +1801 agilité ou intelligence
  • +2702 endurance
  • +898 hâte
  • +635 maîtrise
    • Durabilité 165 / 165
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 41 90 91

Chemise d'éclaireur

  • Niveau d’objet 1
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 1
Tabard (emplacement vide)

Brassards de dragon tellurique

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 187 armure
  • +841 agilité ou intelligence
  • +1261 endurance
  • +280 hâte
  • +520 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 16 68 97

Gantelets de long-voyant

Orage tempétueux

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture furie-des-vents
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Taille
  • 308 armure
  • +2362 agilité ou intelligence
  • +3544 endurance
  • +822 coup critique
  • +617 hâte
  • Équipé : Les ennemis touchés par votre Frappe-tempête sont chargés de foudre pendant 15 s et envoient une décharge infligeant 5 372 points de dégâts de Nature à un ennemi proche toutes les 1 s.
  • "Forgé à partir des écailles d’un vieux dragon des tempêtes, l’objet déchaîne une magie incontrôlable sur tout ce qui se trouve à proximité."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 47 19

Racines de Shaladrassil

  • Niveau d’objet 940
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-jambes furie-des-vents
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Mailles Jambes
  • 479 armure
  • +3150 agilité ou intelligence
  • +4726 endurance
  • +658 coup critique
  • +1234 hâte
  • +685 maîtrise
  • Équipé : Rester immobile vous permet de vous enraciner profondément dans le sol pour récupérer 3% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.
  • "Les liens de la terre sont profonds, conséquents et rarement inconstants."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Chasseur, Chaman
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 95 39

Bottines de retraite désordonnée

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Pieds
  • 332 armure
  • +1628 agilité ou intelligence
  • +2442 endurance
  • +433 coup critique
  • +805 hâte
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 2 76

Souvenir du gardien maudit

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1668 endurance
  • +1279 coup critique
  • +959 maîtrise
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 4 99

Anneau à perle de mana de Nazjatar

  • Délaissé De guerre
  • Niveau d’objet 890
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +1668 endurance
  • +895 polyvalence
  • +1343 maîtrise
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 21 57 61

Patte de lapin à trois doigts

  • Niveau d’objet 855
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +1356 agilité
  • +997 hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 28 44 54

Etincelle tellurique

  • Niveau d’objet 860
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +640 hâte
  • Équipé : Vos attaques ont une chance d’augmenter votre Agilité de 155 toutes les 0,5 s pendant 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 93 82

Marteau-du-Destin

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main droite
  • Vitesse 2,60 5 250 - 9 752 Dégâts
  • (2 885 dégâts par seconde)
  • +930 agilité
  • +1395 endurance
  • +360 coup critique
  • +345 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Vents funestes qui vous permet de déchaîner Furie des vents contre vos adversaires.
  • "Un inconnu brandira le marteau bien haut, et la justice régnera."
    • Prix de vente : 189 4 98

Fureur de la Pierre-Mère

  • Niveau d’objet 900
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Masse Main gauche
  • Vitesse 2,60 5 250 - 9 752 Dégâts
  • (2 885 dégâts par seconde)
  • +930 agilité
  • +1395 endurance
  • +360 coup critique
  • +345 maîtrise
  • "Créée grâce au pouvoir de Marteau-du-Destin et au puissant chaman qui le manie."
    • Prix de vente : 171 75 4
3,373,740
Vie
150
Maelström
29,358
Agilité
56,229
Endurance
24%
Coup critique
37%
Hâte
84%
Maîtrise
3%
Polyvalence
Talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Afficher dans le calculateur de talents
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Rochepoing
Rochepoing
(10 m. de portée, Incantation instantanée)
10 m. de portée
Incantation instantanée

Vous frappez votre cible avec la puissance de la pierre, ce qui lui inflige 66 312 points de dégâts de Nature et renforce vos armes pendant 10 s. Augmente les dégâts que vous infligez de 5%.

Génère 25 points de maelström.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 48 226 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-tempête affecte désormais les 2 prochaines incantations de Frappe-tempête.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 23 154 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore désormais également votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
Afficher dans le calculateur de talents
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 10% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.
90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 0,9s, ce qui inflige 6 938 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
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Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Choisissez une spécialisation
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Talents
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Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Rochepoing
Rochepoing
(10 m. de portée, Incantation instantanée)
10 m. de portée
Incantation instantanée

Vous frappez votre cible avec la puissance de la pierre, ce qui lui inflige 66 312 points de dégâts de Nature et renforce vos armes pendant 10 s. Augmente les dégâts que vous infligez de 5%.

Génère 25 points de maelström.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 48 226 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-tempête affecte désormais les 2 prochaines incantations de Frappe-tempête.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 23 154 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore désormais également votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
Amélioration
Un guerrier totémique qui frappe ses ennemis avec des armes imprégnées de puissance élémentaire.
15
Rochepoing
Rochepoing
(10 m. de portée, Incantation instantanée)
10 m. de portée
Incantation instantanée

Vous frappez votre cible avec la puissance de la pierre, ce qui lui inflige 66 312 points de dégâts de Nature et renforce vos armes pendant 10 s. Augmente les dégâts que vous infligez de 5%.

Génère 25 points de maelström.
30
Impulsion farouche
Impulsion farouche
(8-25 m. de portée, Incantation instantanée, 30 s. de recharge)
8-25 m. de portée
Incantation instantanée
30 s. de recharge

Vous vous jetez sur l’ennemi sous la forme d’un loup fantôme et le mordez, ce qui lui inflige 48 226 points de dégâts physiques.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Tempête
Tempête
(Passif)
Passif

Porte-tempête affecte désormais les 2 prochaines incantations de Frappe-tempête.
90
Tempête écrasante
Tempête écrasante
(Passif)
Passif

Impact foudroyant électrifie aussi le sol et laisse dans son sillage un champ électrique infligeant aux ennemis qui s’y trouvent 23 154 points de dégâts de Nature en 6 s.
100
Glissement de terrain
Glissement de terrain
(Passif)
Passif

Croque-roc améliore désormais également votre arme, ce qui augmente votre Agilité de 8% pendant 10 s.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 10% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.
90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 0,9s, ce qui inflige 6 938 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
Élémentaire
Une lanceuse de sorts qui contrôle les forces destructrices de la Nature et des éléments.
15
Maîtrise des totems
Maîtrise des totems
(40 m. de portée, Instantanée)
40 m. de portée
Instantanée

Invoque 4 totems qui augmentent vos techniques de combat pendant 2 min.

Totem de résonance
Génère 1 point de maelström toutes les 1 s.

Totem d’orage
Augmente de 10% les chances qu’Éclair et Chaîne d’éclairs déclenchent Surcharge élémentaire.

Totem de braise
Augmente de 10% les dégâts sur la durée de Horion de flammes.

Totem de vent arrière
Augmente votre hâte de 2%.
30
Totem de bouffée de vent
Totem de bouffée de vent
(40 m. de portée, Instantanée, 2 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
2 min de recharge

Invoque un totem à l’emplacement ciblé. Il dure 15 s et augmente de 60% la vitesse de déplacement des alliés à moins de 10 mètres pendant 5 s.
45
Totem d’explosion de foudre
Totem d’explosion de foudre
(35 m. de portée, Instantanée, 45 s. de recharge)
10% of base mana
35 m. de portée
Instantanée
45 s. de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui emmagasine l’énergie électrique de l’air ambiant, puis explose au bout de 2 s en étourdissant tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 5 s.
60
Rapidité ancestrale
Rapidité ancestrale
(Passif)
Passif

Augmente la hâte de 6%.
75
Elémentaliste primordial
Elémentaliste primordial
(Passif)
Passif

Vos élémentaires de feu, de terre et de tempête viennent des plans primordiaux. Ils sont 80% plus puissants que les normaux et possèdent des techniques supplémentaires. De plus, vous les contrôlez directement.
90
Totem de magma liquide
Totem de magma liquide
(40 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Invoque à l’emplacement ciblé un totem qui dure 15 s. Il projette du magma liquide sur une cible aléatoire proche toute les 0,9s, ce qui inflige 6 938 points de dégâts de Feu aux ennemis se trouvant à moins de 8 mètres.
100
Ascendance
Ascendance
(Incantation instantanée, 3 min de recharge)
Incantation instantanée
3 min de recharge

Vous vous transformez en Ascendant des flammes pendant 15 s, ce qui remplace Chaîne d’éclairs par Faisceau de lave, supprime le temps de recharge d’Explosion de lave et augmente les dégâts d’Explosion de lave d’un montant équivalent à vos chances de coup critique.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Restauration
Un soigneur qui fait appel aux esprits ancestraux et au pouvoir de purification de l’eau pour soigner les blessures de ses alliés.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 30
Victoires honorables
228
0
2c2
Cote
0
3c3
Cote
0
Champs de bataille
Cote