Heaume en fourrure-de-fer

Collier vexé de l’éclair de feu

  • Torve De guerre
  • Niveau d’objet 670
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +136 agilité
  • +204 endurance
  • +86 coup critique
  • +93 hâte
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 3 53 19

Spallières du marcheur profond

  • Niveau d’objet 655
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 114 armure
  • +158 agilité ou intelligence
  • +237 endurance
  • +119 coup critique
  • +83 hâte
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 27 95 44

Cape des eaux marécageuses de l’harmonieux

  • Torve De guerre
  • Niveau d’objet 690
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 67 armure
  • +164 agilité
  • +246 endurance
  • +117 polyvalence
  • +96 maîtrise
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 6 48 21

Gilet du suaire gangrené

  • Niveau d’objet 700
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 193 armure
  • +321 agilité ou intelligence
  • +481 endurance
  • +214 coup critique
  • +214 maîtrise
    • Durabilité 140 / 140
    • Prix de vente : 33 89
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Brassards lamecroc de la prestelame

  • Torve De guerre
  • Niveau d’objet 660
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 68 armure
  • +124 agilité ou intelligence
  • +186 endurance
  • +85 coup critique
  • +79 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 5 7 64

Gants du suaire gangrené

  • Niveau d’objet 700
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 120 armure
  • +241 agilité ou intelligence
  • +361 endurance
  • +160 coup critique
  • +160 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 16 22 77

Ceinture du suaire gangrené

  • Niveau d’objet 700
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 108 armure
  • +241 agilité ou intelligence
  • +361 endurance
  • +160 coup critique
  • +160 hâte
    • Durabilité 50 / 50
    • Prix de vente : 16 41 41

Pantalon du suaire gangrené

  • Niveau d’objet 700
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 168 armure
  • +321 agilité ou intelligence
  • +481 endurance
  • +214 hâte
  • +214 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 32 14 65

Bottes du suaire gangrené

  • Niveau d’objet 700
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 132 armure
  • +241 agilité ou intelligence
  • +361 endurance
  • +160 coup critique
  • +160 hâte
    • Durabilité 65 / 65
    • Prix de vente : 23 97 32

Chevalière de Hurlevent

  • Niveau d’objet 700
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +271 endurance
  • +206 coup critique
  • +206 hâte
  • +206 maîtrise
  • "Conférée aux héros de l'Alliance en partance pour la bataille du rivage Brisé."
    • Niveau 98 requis
    • Prix de vente : 19 23 50

Anneau de chitine en argent

  • Niveau d’objet 655
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +119 agilité
  • +178 endurance
  • +79 coup critique
  • +79 hâte
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 19 21 8

Emblème de sabrelame

  • Torve De guerre
  • Niveau d’objet 675
  • Niveau d’amélioration : 0/2
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +241 agilité
  • +241 coup critique
    • Niveau 100 requis
    • Prix de vente : 7 58 55

Sceau de la maison Wrynn

  • Niveau d’objet 685
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +265 agilité
  • +265 hâte
    • Prix de vente : 11 5 26

Les Régicides

  • Angoisse
  • Niveau d’objet 750
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main droite
  • Vitesse 1,80 962 - 1 605 Dégâts
  • (712,78 dégâts par seconde)
  • +219 agilité
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • Équipé : Vous confère la technique Plaie des rois qui inocule à votre cible un poison d’une puissance inégalée.
  • "Des milliers de voix se turent, des milliers de dirigeants furent renversés… Tout cela sur un caprice de cette engeance maléfique. Il n'y aurait nulle rédemption pour ces exactions, seulement une grande solitude et des pleurs amers."
    • Prix de vente : 183 3 10

Les Régicides

  • Chagrin
  • Niveau d’objet 750
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Dague Main gauche
  • Vitesse 1,80 962 - 1 605 Dégâts
  • (712,78 dégâts par seconde)
  • +219 agilité
  • +328 endurance
  • +148 coup critique
  • +142 maîtrise
  • "Ce ne fut pas une mort plaisante, mais elle fut brève, discrète et efficace. Quand l'orc rendit son dernier souffle, la blessure qui l'avait tué devint irrégulière. Nul ne saurait dire s'il était mort d'un coup de couteau, de hache ou de lance."
    • Prix de vente : 182 36 43
336,600
Vie
Vie
336,600
120
Énergie
Énergie
120
4,801
Agilité
Agilité4,801
5,610
Endurance
Endurance5,610
29%
Coup critique
Coup critique29.35%
Valeur totale :2,018
13%
Hâte
Hâte12.60%
Valeur totale :1,260
80%
Maîtrise
Maîtrise80.47%
Valeur totale :1,333
2%
Polyvalence
Polyvalence1.51%
Valeur totale :196
Talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Hémorragie
Hémorragie
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Fait subir à la cible une blessure hémorragique qui lui inflige 15 050 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de saignement de vos techniques sur la cible de 25% pendant 20 s.

Confère 1 point de combo.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Choisissez une spécialisation
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Hémorragie
Hémorragie
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Fait subir à la cible une blessure hémorragique qui lui inflige 15 050 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de saignement de vos techniques sur la cible de 25% pendant 20 s.

Confère 1 point de combo.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Assassinat
Un impitoyable maître des poisons qui achève ses ennemis par de vicieux coups de dague.
15
Hémorragie
Hémorragie
(Allonge, Instantanée)
30 Energy
Allonge
Instantanée

Fait subir à la cible une blessure hémorragique qui lui inflige 15 050 points de dégâts physiques et augmente les dégâts de saignement de vos techniques sur la cible de 25% pendant 20 s.

Confère 1 point de combo.
30
Traqueur nocturne
Traqueur nocturne
(Passif)
Passif

Lorsque la technique Camouflage est active, votre vitesse de déplacement est augmentée de 20% et vos techniques infligent 50% de dégâts supplémentaires.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Trompe-la-mort
Trompe-la-mort
(Passif)
Passif

Au lieu de vous tuer, les attaques fatales vous font tomber à 7% de votre maximum de points de vie. Pendant les 3 s qui suivent, les dégâts subis sont réduits de 85%. Ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 6 min.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Exsangue
Exsangue
(Allonge, Incantation instantanée, 45 s. de recharge)
25 Energy
Allonge
Incantation instantanée
45 s. de recharge

Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de 150%.
100
Afflux de venin
Afflux de venin
(Passif)
Passif

Chaque fois que Blessures venimeuses confère de l’énergie, elle en génère 3 points supplémentaires.
Talents
Afficher dans le calculateur de talents
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Hors-la-loi
Un fugitif impitoyable utilisant agilité et ruse pour affronter ses ennemis.
15
Tireur rapide
Tireur rapide
(Passif)
Passif

Les utilisations gratuites de Coup de pistolet conférées par Coup de sabre génèrent désormais 1 point de combo supplémentaire et infligent des dégâts augmentés de 50%.
30
Grappin
Grappin
(40 m. de portée, Instantanée, 30 s. de recharge)
40 m. de portée
Instantanée
30 s. de recharge

Vous lancez un grappin et vous hissez jusqu’à l’emplacement ciblé.
45
Stratagème approfondi
Stratagème approfondi
(Passif)
Passif

Vous pouvez disposer d’un maximum de 6 points de combo, vos coups de grâce consomment jusqu’à 6 points de combo et infligent 5% de dégâts supplémentaires.
60
Insaisissable
Insaisissable
(Passif)
Passif

Feinte réduit également les dégâts subis des attaques sans effet de zone de 30% pendant 5 s.
75
Proie affaiblie
Proie affaiblie
(Passif)
Passif

Les ennemis neutralisés par vos techniques Aiguillon perfide, Coup bas ou Assommer subissent 10% de dégâts supplémentaires de toutes les sources.
90
Empressement
Empressement
(Passif)
Passif

Vos coups de grâce ont 20% de chances par point de combo de vous conférer 2% de hâte pendant 20 s. Cumulable jusqu’à 10 fois.
100
Désigné pour mourir
Désigné pour mourir
(30 m. de portée, Instantanée, 1 min de recharge)
30 m. de portée
Instantanée
1 min de recharge

Marque la cible, ce qui génère instantanément 5 points de combo. Le temps de recharge prend fin si la cible meurt dans les 1 min.
Progression des raids de Legion
Voir l’historique des raids
RdR
0/7
0%
Normal
0/7
0%
Héroïque
0/7
0%
Mythique
0/7
0%
Le Cauchemar d’émeraude
RdR
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Normal
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Héroïque
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
Le Cauchemar d’émeraude
Mythique
0/7
0%
0 x
Nythendra
0 x
Elerethe Ranfarouche
0 x
Il’gynoth, le Cœur de la Corruption
0 x
Ursoc
0 x
Dragons du Cauchemar
0 x
Cénarius
0 x
Xavius
RdR
0/3
0%
Normal
0/3
0%
Héroïque
0/3
0%
Mythique
0/3
0%
Le Jugement des Valeureux
RdR
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Normal
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Héroïque
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
Le Jugement des Valeureux
Mythique
0/3
0%
0 x
Odyn
0 x
Guarm
0 x
Helya
RdR
0/10
0%
Normal
0/10
0%
Héroïque
0/10
0%
Mythique
0/10
0%
Palais Sacrenuit
RdR
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Normal
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Héroïque
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
Palais Sacrenuit
Mythique
0/10
0%
0 x
Skorpyron
0 x
Anomalie chronomatique
0 x
Trilliax
0 x
Sorcelame Aluriel
0 x
Tichondrius
0 x
Krosus
0 x
Grand botaniste Tel’arn
0 x
Etraeus, l’augure stellaire
0 x
Grande magistrice Élisande
0 x
Gul’dan
RdR
0/9
0%
Normal
0/9
0%
Héroïque
0/9
0%
Mythique
0/9
0%
Tombe de Sargeras
RdR
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Normal
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Héroïque
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Tombe de Sargeras
Mythique
0/9
0%
0 x
Goroth
0 x
Inquisition démoniaque
0 x
Harjatan
0 x
Sœurs de la Lune
0 x
Maîtresse Sassz'ine
0 x
L’Hôte désolé
0 x
Damoiselle de vigilance
0 x
Avatar déchu
0 x
Kil’jaeden
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Prestige
Niveau 0
Honneur
Niveau 1
Victoires honorables
314
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
2c2
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
3c3
Cote
0
Matchs
0
Victoires
0
% de victoire
-
Champs de bataille
Cote