Bassinet de marin

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Tête
  • 154 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Soleil de plomb
  • Le rayon d’Éclat solaire est porté à 11 mètres, et cette technique inflige 342 points de dégâts supplémentaires à sa cible principale.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 65 93

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 306
  • Niveau de puissance azéritique 14
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +88 agilité ou force ou intelligence
  • +134 endurance
  • +167 coup critique
  • +167 hâte
  • +167 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Protège-épaules de Tourbesang

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Épaule
  • 160 armure
  • +268 agilité ou intelligence
  • +446 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Rite de sang
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre Hâte de 193 pendant 15 s. Tuer un ennemi réinitialise la durée de cet effet.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 37 51 26

Cape de dinomancien

  • Niveau d’objet 320
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 hâte
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Empire zandalari - Honoré
    • Prix de vente : 37 25 26

Gilet d’estafette de Gonk

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Torse
  • 190 armure
  • +311 agilité ou intelligence
  • +507 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Provoquer la meute
  • Vous poussez occasionnellement un rugissement puissant qui augmente votre Maîtrise de 125 et confère 29 points de Maîtrise aux alliés proches jusqu’à un maximum de 2. Dure 20 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 51 39 77
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Bracières d’estafette de Gonk

  • Niveau d’objet 315
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Poignets
  • 88 armure
  • +96 agilité ou intelligence
  • +147 endurance
  • +55 hâte
  • +43 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 24 63 62

Poignes de défense électrifiée

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Mains
  • 119 armure
  • +123 agilité ou intelligence
  • +187 endurance
  • +69 coup critique
  • +58 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 17 23

Baudrier en mâchoire de molosse

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Taille
  • 120 armure
  • +141 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +60 polyvalence
  • +78 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 26 54 82

Jambards des Sables brûlés

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Jambes
  • 147 armure
  • +146 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +74 polyvalence
  • +81 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 36 79 61

Sandales en serpent lustrées par le sable

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand ramassé
  • Cuir Pieds
  • 130 armure
  • +123 agilité ou intelligence
  • +187 endurance
  • +53 coup critique
  • +75 hâte
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 36 53 48

Chevalière du seigneur Malvoie

Jonc en strigolite de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand équipé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +140 endurance
  • +214 hâte
  • +86 maîtrise
    • +30 à la Hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 30 77 46

Minuteur de Junji

  • Niveau d’objet 294
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +134 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre Hâte de 170 pendant 15 s.
    • Prix de vente : 31 77 45

Charme en os de dinosaure

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +118 coup critique
  • +53 évitement
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Pilonneur de Puspourri

  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand équipé
  • Masse À une main
  • Vitesse 2,60 121 - 156 Dégâts
  • (53,27 dégâts par seconde)
  • +548 intelligence
  • +146 endurance
  • +45 coup critique
  • +47 maîtrise
    • Durabilité 90 / 90
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 77 59 52

Calice du combattant honorable ciselé de l’éclair de feu

  • Niveau d’objet 310
  • Lié quand équipé
  • Divers Tenu en main gauche
  • +282 intelligence
  • +140 endurance
  • +54 coup critique
  • +41 hâte
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 45 43 69
89,340
Vie
Vie
89,340
20,000
Mana
Mana
20,000
4,290
Intelligence
Intelligence4,290
4,467
Endurance
Endurance4,467
14%
Coup critique
Coup critique14.10%
Valeur totale :655
9%
Hâte
Hâte8.74%
Valeur totale :594
20%
Maîtrise
Maîtrise20.22%
Valeur totale :464
4%
Polyvalence
Polyvalence4.06%
Valeur totale :345
Talents Joueur contre Joueur
15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Racines profondes
Racines profondes
(Passif)
Passif

Augmente de 200% les dégâts requis pour annuler vos Sarments.

Déluge céleste
Déluge céleste
(Passif)
Passif

Augmente la durée du sort Météores de 100% mais vous ne pouvez en activer qu’un à la fois.

Talents Joueur contre Joueur
15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
Incarnation : Gardien d’Ursoc
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme d’ours améliorée qui réduit le temps de recharge des techniques de dégâts de mêlée et de Grondement à 1,5 s, permet à Mutilation de frapper jusqu’à 3 cibles et augmente l’armure de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme d’ours améliorée et la quitter pendant sa durée.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents Joueur contre Joueur
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Les coups de grâce vous octroient 5 points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

Talents Joueur contre Joueur
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Racines profondes
Racines profondes
(Passif)
Passif

Augmente de 200% les dégâts requis pour annuler vos Sarments.

Déluge céleste
Déluge céleste
(Passif)
Passif

Augmente la durée du sort Météores de 100% mais vous ne pouvez en activer qu’un à la fois.

Talents pour la spécialisation Équilibre
15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

15
Equilibre naturel
Equilibre naturel
(Passif)
Passif

En combat, génère 2 points de puissance astrale toutes les 3 secondes. Hors combat, la puissance astrale revient à 50 points au lieu de se vider complètement.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 3% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Seigneur des étoiles
Seigneur des étoiles
(Passif)
Passif

Éruption stellaire et Météores augmentent votre Hâte de 3% pendant 20 s. Effet cumulable jusqu’à 3 fois. Les charges supplémentaires n’en réinitialisent pas la durée.

90
Lunes jumelles
Lunes jumelles
(Passif)
Passif

Éclat lunaire inflige 20% de dégâts supplémentaires et frappe un autre ennemi à moins de 15 mètres de la cible.

100
Etoiles filantes
Etoiles filantes
(Passif)
Passif

Les dégâts sur la durée d’Éclat lunaire et d’Éclat solaire ont une chance de faire s’abattre une étoile filante qui inflige 445 points de dégâts des Astres et génère 4 points de puissance astrale.

Talents Joueur contre Joueur
Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Racines profondes
Racines profondes
(Passif)
Passif

Augmente de 200% les dégâts requis pour annuler vos Sarments.

Déluge céleste
Déluge céleste
(Passif)
Passif

Augmente la durée du sort Météores de 100% mais vous ne pouvez en activer qu’un à la fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Racines profondes
Racines profondes
(Passif)
Passif

Augmente de 200% les dégâts requis pour annuler vos Sarments.

Déluge céleste
Déluge céleste
(Passif)
Passif

Augmente la durée du sort Météores de 100% mais vous ne pouvez en activer qu’un à la fois.

Médaillon de gladiateur
Médaillon de gladiateur
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage en combat JcJ.

Aura de sélénien
Aura de sélénien
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous utilisez Éruption stellaire, les chances de coup critique des sorts des alliés à moins de 40 mètres sont augmentées de 15% pendant 8 s. Nécessite la forme de sélénien.

Racines profondes
Racines profondes
(Passif)
Passif

Augmente de 200% les dégâts requis pour annuler vos Sarments.

Déluge céleste
Déluge céleste
(Passif)
Passif

Augmente la durée du sort Météores de 100% mais vous ne pouvez en activer qu’un à la fois.

Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
Incarnation : Gardien d’Ursoc
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme d’ours améliorée qui réduit le temps de recharge des techniques de dégâts de mêlée et de Grondement à 1,5 s, permet à Mutilation de frapper jusqu’à 3 cibles et augmente l’armure de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme d’ours améliorée et la quitter pendant sa durée.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Gardien
15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
Incarnation : Gardien d’Ursoc
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme d’ours améliorée qui réduit le temps de recharge des techniques de dégâts de mêlée et de Grondement à 1,5 s, permet à Mutilation de frapper jusqu’à 3 cibles et augmente l’armure de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme d’ours améliorée et la quitter pendant sa durée.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

15
Poils hérissés
Poils hérissés
(Instantané, 40 s de recharge)
Instantané
40 s de recharge

Votre pelage se hérisse, vous faisant générer de la rage sur la base des dégâts subis pendant 8 s.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec la restauration
Affinité avec la restauration
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Don d’Ysera Vous rend 1,5% de votre maximum de points de vie toutes les 5 s. Si vous avez déjà tous vos points de vie, un membre blessé du groupe ou raid est soigné à votre place. Vous apprenez également : Récupération Prompte guérison Croissance sauvage

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Incarnation : Gardien d’Ursoc
Incarnation : Gardien d’Ursoc
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Une forme d’ours améliorée qui réduit le temps de recharge des techniques de dégâts de mêlée et de Grondement à 1,5 s, permet à Mutilation de frapper jusqu’à 3 cibles et augmente l’armure de 15%. Dure 30 s. Vous pouvez librement adopter cette forme d’ours améliorée et la quitter pendant sa durée.

90
Gardien de la terre
Gardien de la terre
(Passif)
Passif

Quand vous infligez des dégâts directs avec Rosser, vous recevez une charge de Gardien de la terre qui réduit les dégâts de la prochaine attaque automatique que vous subissez de 30%. Gardien de la terre peut accumuler un maximum de 3 charges.

100
Instinct sanguinaire
Instinct sanguinaire
(Passif)
Passif

Sous forme d’ours, Rosser augmente également les dégâts que vous infligez à la cible et réduit les dégâts que vous subissez d’elle de 2% par application.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Les coups de grâce vous octroient 5 points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Farouche
15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Les coups de grâce vous octroient 5 points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

15
Odeur du sang
Odeur du sang
(Passif)
Passif

Les chances de coup critique de vos techniques de mêlée en forme de félin sont augmentées de 10% contre les cibles affectées par un effet de saignement.

30
Charge sauvage
Charge sauvage
(5-25 m de portée, Instantané, 15 s de recharge)
5-25 m de portée
Instantané
15 s de recharge

Confère une technique de déplacement qui dépend de la forme du druide : Non transformé Vous volez vers la position d’un allié. Forme d’ours Vous chargez en direction d’un ennemi et l’immobilisez pendant 4 s. Forme de félin Vous bondissez derrière un ennemi et l’hébétez pendant 3 s. Forme de voyage Vous bondissez de 20 mètres en avant. Forme aquatique Augmente la vitesse de nage de 150% supplémentaires pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 3 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire Courroux solaire Éclat solaire

60
Rossée puissante
Rossée puissante
(Allonge, Instantané, 50 s de recharge)
Allonge
Instantané
50 s de recharge

Invoque l’esprit d’Ursoc pour étourdir la cible pendant 5 s. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Ame de la forêt
Ame de la forêt
(Passif)
Passif

Les coups de grâce vous octroient 5 points d’énergie par point de combo dépensé et infligent 5% de dégâts supplémentaires.

90
Dent de sabre
Dent de sabre
(Passif)
Passif

Morsure féroce inflige 20% de dégâts supplémentaires et réinitialise toujours la durée de Déchirure.

100
Instant de clarté
Instant de clarté
(Passif)
Passif

Augure de clarté se déclenche 50% plus souvent, peut cumuler jusqu’à 2 charges et augmente les dégâts de votre prochaine technique Lambeau, Rosser ou Balayage de 15%. Votre maximum d’énergie est augmenté de 30.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Restauration
15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

15
Abondance
Abondance
(Passif)
Passif

Pour chaque Récupération active, le coût de Rétablissement est réduit de 6% et ses chances d’effet critique sont augmentées de 6%.

30
Célérité du tigre
Célérité du tigre
(Instantané, 45 s de recharge)
Instantané
45 s de recharge

Vous activez la forme de félin, ce qui augmente votre Vitesse de déplacement de 200%. Elle diminue ensuite graduellement pendant 5 s.

45
Affinité avec l’équilibre
Affinité avec l’équilibre
(Passif)
Passif

Vous gagnez : Influence astrale Augmente la portée de toutes vos techniques de 5 mètres. Vous apprenez également : Forme de sélénien Éruption stellaire Frappe lunaire

60
Enchevêtrement de masse
Enchevêtrement de masse
(30 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Immobilise pendant 30 s la cible et tous les ennemis à moins de 15 mètres. Si une cible subit des dégâts, l’effet sur elle peut être interrompu. Utilisable avec toutes les formes de druide.

75
Culture
Culture
(Passif)
Passif

Lorsque Récupération soigne une cible dont les points de vie sont inférieurs à 60%, celle-ci bénéficie de Culture, qui lui rend 501 points de vie en 6 s.

90
Floraison printanière
Floraison printanière
(Passif)
Passif

Chaque cible soignée par Efflorescence récupère 315 points de vie supplémentaires en 6 s.

100
Germination
Germination
(Passif)
Passif

Vous pouvez appliquer deux fois Récupération sur la même cible.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
27,721
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 19
Victoires honorables
27,721
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.
Aucune donnée de classement
Laissez votre empreinte sur le champ de bataille lors d’une saison JcJ, et vos glorieux exploits seront consignés ici.