Masque vrykul marchandé

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Tête
  • 203 armure
  • +283 agilité ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Danse de mort
  • Tir acéré a une chance égale à vos chances de coup critique d’augmenter l’Agilité de 237 pendant 8 s.
  • - Long marcheur
  • Augmente la vitesse de déplacement de 9% de la caractéristique secondaire la plus élevée, jusqu’à un maximum de 3%.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 37 95 26

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 306
  • Niveau de puissance azéritique 14
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +88 agilité ou force ou intelligence
  • +134 endurance
  • +167 coup critique
  • +167 hâte
  • +167 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Spallières anti-impact

  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières du paria résistant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Épaule
  • 209 armure
  • +233 agilité ou intelligence
  • +380 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Chef de meute
  • L’attaque de base de votre familier principal inflige 227 points de dégâts supplémentaires pour chacun de vos autres familiers actifs.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2499 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 37 49

Voile des dunes

  • Niveau d’objet 320
  • Transmogrifié(e) en :
    Drapé de Zardax en lambeaux
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 61 armure
  • +101 agilité ou force ou intelligence
  • +156 endurance
  • +55 coup critique
  • +46 polyvalence
    • Niveau 120 requis
    • Requis Volduni - Honoré
    • Prix de vente : 41 1 89

Corselet anti-mitraille

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 325
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Torse
  • 313 armure
  • +357 agilité ou intelligence
  • +594 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Frénésie dévorante
  • Tir acéré inflige 1 points de dégâts supplémentaires sur sa durée, et la durée de Frénésie est portée à 0,0 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 53 36 82

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.
Tabard (emplacement vide)

Brassards de coursier du vent de Pa’ku

  • Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 330
  • Transmogrifié(e) en :
    Garde-poignets en écailles de sombrecroc
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Poignets
  • 141 armure
  • +111 agilité ou intelligence
  • +173 endurance
  • +56 hâte
  • +51 polyvalence
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 37 86

Mitaines de formeronce

  • De guerre
  • Niveau d’objet 315
  • Transmogrifié(e) en :
    Poignées du survivant
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Mains
  • 185 armure
  • +128 agilité ou intelligence
  • +197 endurance
  • +74 coup critique
  • +57 maîtrise
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 27 3 22

Ceinturon cendrebois

  • De guerre
  • Niveau d’objet 310
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture de sang de cadavre
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Taille
  • 156 armure
  • +123 agilité ou intelligence
  • +187 endurance
  • +66 coup critique
  • +61 polyvalence
    • Châsse prismatique
    • Durabilité 50 / 50
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 25 56 54

Cuissards du paria résistant

  • Niveau d’objet 298
  • Transmogrifié(e) en :
    Braies de serment de mort
  • Lié quand ramassé
  • Mailles Jambes
  • 216 armure
  • +146 agilité ou intelligence
  • +219 endurance
  • +81 coup critique
  • +74 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 37 61 13

Bottines du combattant honorable en mailles de la poussée de fièvre

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Protège-tibias de grondement du tonnerre
  • Lié quand équipé
  • Mailles Pieds
  • 171 armure
  • +111 agilité ou intelligence
  • +167 endurance
  • +77 hâte
  • +42 maîtrise
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 94 99

Chevalière du seigneur Malvoie

Anneau des marées

  • Niveau d’objet 298
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +123 endurance
  • +157 coup critique
  • +118 hâte
    • Enchanté : +9 à la Maîtrise
  • "Ce mystérieux saphir révèle les profondeurs tourbillonnantes de l’océan."
    • Prix de vente : 28 44 59

Charme en os de dinosaure

  • Niveau d’objet 305
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +118 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 256 pendant 7 s.
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 43 88 73

Vitalité de Golganneth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 agilité
  • Équipé : Vos techniques de dégâts ont une chance de créer à l’emplacement de votre cible une Tempête dévastatrice qui inflige 46 points de dégâts de Nature répartis entre les ennemis à moins de 6 mètres en 6 s. Courroux fulgurant de Golganneth Lorsque le Panthéon vous renforce, vos attaques automatiques provoquent une explosion foudroyante qui inflige 15 points de dégâts de Nature aux ennemis à moins de 8 mètres de la cible. Dure 15 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 44 87

Arc du combattant honorable de l’harmonieux

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Arc à double courbure de la grève
  • Lié quand équipé
  • Arc À distance
  • Vitesse 3,00 285 - 386 Dégâts
  • (111,83 dégâts par seconde)
  • +149 agilité
  • +223 endurance
  • +91 polyvalence
  • +68 maîtrise
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 90 92 7
Main gauche (emplacement vide)
81,920
Vie
Vie
81,920
120
Focalisation
Focalisation
120
3,552
Agilité
Agilité3,552
4,096
Endurance
Endurance4,096
23%
Coup critique
Coup critique23.12%
Valeur totale :873
6%
Hâte
Hâte5.59%
Valeur totale :380
25%
Maîtrise
Maîtrise25.20%
Valeur totale :379
4%
Polyvalence
Polyvalence4.19%
Valeur totale :356
Talents Joueur contre Joueur
15
Bête féroce
Bête féroce
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 25
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Invoque un puissant animal sauvage qui attaque la cible en rugissant, ce qui augmente votre Hâte de 5% pendant 8 s.

30
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 20% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Frisson de la chasse
Frisson de la chasse
(Passif)
Passif

Tir acéré augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents Joueur contre Joueur
15
Prédateur alpha
Prédateur alpha
(Passif)
Passif

Ordre de tuer a désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.

30
Boucherie
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 30
8 m de portée
Instantané

Vous portez une volée de coups aux ennemis proches et infligez à chacun 2 156 points de dégâts physiques. Réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Morsure de mangouste
Morsure de mangouste
(Allonge, Instantané)
Focalisation : 30
Allonge
Instantané

Une attaque brutale qui inflige 2 426 points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste. Fureur de la mangouste Augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 15% pendant 14 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l’effet.

100
Chakrams
Chakrams
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade les ennemis présents sur leur trajectoire et leur inflige 1 078 points de dégâts physiques. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant à nouveau des dégâts. Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Bête féroce
Bête féroce
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 25
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Invoque un puissant animal sauvage qui attaque la cible en rugissant, ce qui augmente votre Hâte de 5% pendant 8 s.

30
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 20% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Frisson de la chasse
Frisson de la chasse
(Passif)
Passif

Tir acéré augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Maîtrise des bêtes
15
Bête féroce
Bête féroce
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 25
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Invoque un puissant animal sauvage qui attaque la cible en rugissant, ce qui augmente votre Hâte de 5% pendant 8 s.

30
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 20% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Frisson de la chasse
Frisson de la chasse
(Passif)
Passif

Tir acéré augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

15
Bête féroce
Bête féroce
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 25
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Invoque un puissant animal sauvage qui attaque la cible en rugissant, ce qui augmente votre Hâte de 5% pendant 8 s.

30
Communion avec la meute
Communion avec la meute
(Passif)
Passif

Appel sauvage a 20% de chances supplémentaires de mettre fin au temps de recharge de Tir acéré.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Frisson de la chasse
Frisson de la chasse
(Passif)
Passif

Tir acéré augmente les chances de coup critique de 3% pendant 8 s. Cumulable jusqu’à 3 fois.

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Piétinement
Piétinement
(Passif)
Passif

Quand vous lancez Tir acéré, votre familier piétine violemment le sol, ce qui inflige 790 points de dégâts physiques aux ennemis proches.

100
Aspect de la bête
Aspect de la bête
(Passif)
Passif

Augmente de 30% les dégâts infligés par les techniques de votre familier. Augmente de 50% l’efficacité des techniques passives Soif du prédateur, Entraînement d’endurance et Science des chemins de votre familier.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

La bête intérieure
La bête intérieure
(Passif)
Passif

Tant que Courroux bestial est actif, vous et votre familier êtes insensibles aux effets de peur et d’horreur.

Bête féroce : Faucon
Bête féroce : Faucon
(40 m de portée, Instantané, 30 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
30 s de recharge

Invoque un faucon qui vole en cercle au-dessus de la zone ciblée et attaque toutes les cibles à moins de 10 mètres pendant 10 s.

Armure en écailles de dragon
Armure en écailles de dragon
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Survie
15
Prédateur alpha
Prédateur alpha
(Passif)
Passif

Ordre de tuer a désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.

30
Boucherie
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 30
8 m de portée
Instantané

Vous portez une volée de coups aux ennemis proches et infligez à chacun 2 156 points de dégâts physiques. Réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Morsure de mangouste
Morsure de mangouste
(Allonge, Instantané)
Focalisation : 30
Allonge
Instantané

Une attaque brutale qui inflige 2 426 points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste. Fureur de la mangouste Augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 15% pendant 14 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l’effet.

100
Chakrams
Chakrams
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade les ennemis présents sur leur trajectoire et leur inflige 1 078 points de dégâts physiques. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant à nouveau des dégâts. Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Survie
15
Prédateur alpha
Prédateur alpha
(Passif)
Passif

Ordre de tuer a désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.

30
Boucherie
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 30
8 m de portée
Instantané

Vous portez une volée de coups aux ennemis proches et infligez à chacun 2 156 points de dégâts physiques. Réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Morsure de mangouste
Morsure de mangouste
(Allonge, Instantané)
Focalisation : 30
Allonge
Instantané

Une attaque brutale qui inflige 2 426 points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste. Fureur de la mangouste Augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 15% pendant 14 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l’effet.

100
Chakrams
Chakrams
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade les ennemis présents sur leur trajectoire et leur inflige 1 078 points de dégâts physiques. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant à nouveau des dégâts. Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.

15
Prédateur alpha
Prédateur alpha
(Passif)
Passif

Ordre de tuer a désormais 2 charges et inflige 30% de dégâts supplémentaires.

30
Boucherie
Boucherie
(8 m de portée, Instantané)
Focalisation : 30
8 m de portée
Instantané

Vous portez une volée de coups aux ennemis proches et infligez à chacun 2 156 points de dégâts physiques. Réduit le temps de recharge restant de Bombe de feu de brousse de 1 s pour chaque cible touchée, jusqu’à un maximum de 5.

45
Dissimulation
Dissimulation
(Instantané, 1 min de recharge)
Instantané
1 min de recharge

Votre familier et vous vous fondez dans l’environnement, ce qui vous permet de vous camoufler pendant 1 min. Tant que dure l’effet, vous récupérez 2% de votre maximum de points de vie toutes les 1 s.

60
Cherche-sang
Cherche-sang
(Passif)
Passif

Ordre de tuer fait saigner la cible, ce qui lui inflige 795 points de dégâts en 8 s. Votre Vitesse d’attaque et celle de votre familier sont augmentées de 10% pour chaque ennemi saignant à moins de 12 mètres, .

75
Tir de lien
Tir de lien
(30 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
30 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Vous tirez un projectile magique qui lie la cible et les autres ennemis à moins de 5 mètres pendant 10 s, et les immobilise pendant 5 s s’ils s’éloignent à plus de 5 mètres de la flèche.

90
Morsure de mangouste
Morsure de mangouste
(Allonge, Instantané)
Focalisation : 30
Allonge
Instantané

Une attaque brutale qui inflige 2 426 points de dégâts physiques et vous confère Fureur de la mangouste. Fureur de la mangouste Augmente les dégâts de Morsure de mangouste de 15% pendant 14 s. Cumulable jusqu’à 5 fois. Les attaques suivantes ne prolongent pas la durée de l’effet.

100
Chakrams
Chakrams
(40 m de portée, Instantané, 20 s de recharge)
Focalisation : 30
40 m de portée
Instantané
20 s de recharge

Vous lancez une paire de chakrams sur la cible, ce qui taillade les ennemis présents sur leur trajectoire et leur inflige 1 078 points de dégâts physiques. Ils reviennent ensuite à vous en infligeant à nouveau des dégâts. Votre cible principale subit 100% de dégâts supplémentaires.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Précision
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Précision
Talents Joueur contre Joueur
Familiers de chasseur
Afficher les familiers de chasseur
Ragnar
Manquant
Ragnar
Adi
Manquant
Adi
Kitava
Manquant
Kitava
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
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Honneur
Niveau 23
Victoires honorables
6,889
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 23
Victoires honorables
6,889
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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