Couronne du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Capuche du conclave arcanique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Tête
  • 74 armure
  • +246 intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Froid pénétrant
  • Javelot de glace inflige 41 points de dégâts supplémentaires et réduit le temps de recharge d’Orbe gelé de 0,0 s.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 37 37 73

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 290
  • Niveau de puissance azéritique 6
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +76 agilité ou force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +144 coup critique
  • +144 hâte
  • +144 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Mantelet de mimétisme de couvée

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet du conclave arcanique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Épaule
  • 65 armure
  • +176 intelligence
  • +282 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Fureur de Rezan
  • Vos techniques de dégâts ont une chance d’appeler un petit de Rezan pour déchiqueter votre cible, ce qui lui inflige 348 points de dégâts physiques et la fait saigner à raison de 2 points de dégâts en 12 s.
  • - Visage impassible
  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous récupérez 308 points de vie. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 6 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 6 12

Cape runeliée

  • Niveau d’objet 280
  • Transmogrifié(e) en :
    Robe du conclave arcanique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Torse
  • 87 armure
  • +235 intelligence
  • +376 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Résolution de Sylvanas
  • Vos techniques ont une chance d’augmenter votre Intelligence de 190 pendant 10 s. Si un allié meurt à proximité, vous confère cet effet.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 51 6 13

Maillot de corps à la mode

  • Saison 1
  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Chemise cachée
  • Lié quand ramassé
  • Divers Chemise
  • Équipé : Vous clamez votre sens de la mode à la face du monde.
Tabard (emplacement vide)

Brassards bannis de Magtheridon

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Tissu Poignets
  • 20 armure
  • +60 intelligence
  • +91 endurance
  • +19 hâte
  • +34 maîtrise
  • Équipé : Lancer Javelot de glace augmente les dégâts de ce sort de 3% pendant 8 s. Cet effet est cumulable jusqu’à 6 fois.
  • "L'utilisation d'un cube de Manticron rend parfois ces brassards inutiles."
    • Durabilité 70 / 70
    • Classes : Mage
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 46 21 60

Gants de sinistre résolution

  • De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Gants du conclave arcanique
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Mains
  • 22 armure
  • +53 intelligence
  • +80 endurance
  • +25 coup critique
  • +36 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 30 8 9

Cordelette zanchuli

  • Niveau d’objet 229
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinture cachée
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Taille
  • 21 armure
  • +58 intelligence
  • +87 endurance
  • +30 hâte
  • +32 polyvalence
    • Durabilité 55 / 55
    • Prix de vente : 17 69 24

Jambières runeliées

Mules néfastes de pied léger

  • De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Transmogrifié(e) en :
    Mules de général en étoffe lunaire
  • Lié quand ramassé
  • Tissu Pieds
  • 24 armure
  • +53 intelligence
  • +80 endurance
  • +26 coup critique
  • +34 polyvalence
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 60 69

Chevalière de lieur des tempêtes

  • Niveau d’objet 226
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +63 endurance
  • +69 coup critique
  • +83 hâte
    • Prix de vente : 22 2 48

Fragment de l'Exodar

  • Niveau d’objet 265
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +91 endurance
  • +124 coup critique
  • +69 hâte
    • Enchanté : +9 au score de Coup critique
    • +9 au score de Coup critique
  • Équipé : Votre Distorsion temporelle ne vous inflige pas Déplacement temporel et n’est pas affectée par cet affaiblissement ou les effets similaires que vous subissez.
  • "La capitale draeneï peut transcender les dimensions, voire déformer le temps lui-même. De quoi serait capable une parcelle de son pouvoir entre les mains d'un simple mortel ?"
    • Durabilité 0 / 115
    • Classes : Mage
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 54 77 19

Terreur des profondeurs

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 200
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +54 coup critique
  • Équipé : Vos sorts et attaques à distance ont une chance d’invoquer un béhémoth des profondeurs qui ne fait qu’une bouchée de votre cible et inflige 17008 points de dégâts de Nature répartis entre tous les ennemis proches et vous-même.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 50 96 8

Injecteur de catalyseur âcre

  • Niveau d’objet 210
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +61 intelligence
  • Équipé : Vos sorts de dégâts qui infligent des coups critiques ont une chance d’augmenter votre Hâte, votre Maîtrise ou votre score de Coup critique de 8 pendant 45 s, cumulable jusqu’à 5 fois. Quand n’importe laquelle charge atteint 5, tous vos effets sont consommés, ce qui augmente de 92 le score des trois caractéristiques pendant 12 s.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 8 11

Frissébène

  • Niveau d’objet 222
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Bâton À deux mains
  • Vitesse 3,60 82 - 112 Dégâts
  • (26,94 dégâts par seconde)
  • +72 intelligence
  • +108 endurance
  • +40 hâte
  • +40 maîtrise
  • Équipé : Confère la technique Éclair d’ébène qui inflige des dégâts de Givre-ombre considérables à une cible unique.
  • "Frissébène ne contenait qu'un infime fragment du pouvoir d'Alodi. Pourtant, sa seule puissance surpassait les rêves les plus fous de la majorité des mages."
    • Classes : Mage
    • Prix de vente : 223 3 79
Main gauche (emplacement vide)
47,480
Vie
Vie
47,480
42,390
Mana
Mana
42,390
2,164
Intelligence
Intelligence2,164
2,374
Endurance
Endurance2,374
22%
Coup critique
Coup critique22.23%
Valeur totale :376
14%
Hâte
Hâte13.76%
Valeur totale :301
20%
Maîtrise
Maîtrise19.57%
Valeur totale :268
4%
Polyvalence
Polyvalence3.55%
Valeur totale :97
Talents Joueur contre Joueur
15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Isolation glaciale
Isolation glaciale
(Passif)
Passif

Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200%, et Bloc de glace applique Barrière de glace sur vous à sa disparition.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Bris de glace
Bris de glace
(Passif)
Passif

Javelot de glace et Glaçons infligent 5% de dégâts supplémentaires et touchent une deuxième cible proche à 80% de dégâts. Éclair d’ébène et Pointe glaciaire touchent également une deuxième cible proche à 80% de dégâts.

100
Vide thermique
Vide thermique
(Passif)
Passif

Augmente de 10 s la durée de Veines glaciales. Vos Javelots de glace contre les cibles gelées prolongent la durée de Veines glaciales de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
15
Pyromane
Pyromane
(Passif)
Passif

Lancer Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes pendant que Bonne série est active a 8% de chances de réactiver celle-ci instantanément.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Déflagration
Déflagration
(Passif)
Passif

Boule de feu applique Déflagration sur la cible, lui infligeant 102 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s. Les ennemis affectés par vos sorts Enflammer ou Déflagration ont 10% de chances de s’embraser et d’infliger 88 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

100
Pyroclasme
Pyroclasme
(Passif)
Passif

Consommer Bonne série a 15% de chances d’augmenter de 225% les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée que vous lancez dans les 15 s. 2 charges au maximum.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Armure de vent du Néant
Armure de vent du Néant
(Passif)
Passif

Réduit les chances de subir un coup critique de 15%.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Magie atténuée
Magie atténuée
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Givre
15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Isolation glaciale
Isolation glaciale
(Passif)
Passif

Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200%, et Bloc de glace applique Barrière de glace sur vous à sa disparition.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Bris de glace
Bris de glace
(Passif)
Passif

Javelot de glace et Glaçons infligent 5% de dégâts supplémentaires et touchent une deuxième cible proche à 80% de dégâts. Éclair d’ébène et Pointe glaciaire touchent également une deuxième cible proche à 80% de dégâts.

100
Vide thermique
Vide thermique
(Passif)
Passif

Augmente de 10 s la durée de Veines glaciales. Vos Javelots de glace contre les cibles gelées prolongent la durée de Veines glaciales de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Givre
15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Isolation glaciale
Isolation glaciale
(Passif)
Passif

Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200%, et Bloc de glace applique Barrière de glace sur vous à sa disparition.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Bris de glace
Bris de glace
(Passif)
Passif

Javelot de glace et Glaçons infligent 5% de dégâts supplémentaires et touchent une deuxième cible proche à 80% de dégâts. Éclair d’ébène et Pointe glaciaire touchent également une deuxième cible proche à 80% de dégâts.

100
Vide thermique
Vide thermique
(Passif)
Passif

Augmente de 10 s la durée de Veines glaciales. Vos Javelots de glace contre les cibles gelées prolongent la durée de Veines glaciales de 1 s.

15
Hiver solitaire
Hiver solitaire
(Passif)
Passif

Vous ne pouvez plus invoquer votre élémentaire d’eau, mais les dégâts d’Éclair de givre, Javelot de glace et Rafale sont augmentés de 25%.

30
Isolation glaciale
Isolation glaciale
(Passif)
Passif

Tant qu’elle est active, Barrière de glace augmente votre armure de 200%, et Bloc de glace applique Barrière de glace sur vous à sa disparition.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Toucher gelé
Toucher gelé
(Passif, 30 s de recharge)
Passif
30 s de recharge

Éclair de givre confère Doigts de givre et Gel mental 20% plus souvent.

75
Vents algides
Vents algides
(Passif)
Passif

Vos effets de transissement réduisent la vitesse de déplacement de la cible de 15% supplémentaires.

90
Bris de glace
Bris de glace
(Passif)
Passif

Javelot de glace et Glaçons infligent 5% de dégâts supplémentaires et touchent une deuxième cible proche à 80% de dégâts. Éclair d’ébène et Pointe glaciaire touchent également une deuxième cible proche à 80% de dégâts.

100
Vide thermique
Vide thermique
(Passif)
Passif

Augmente de 10 s la durée de Veines glaciales. Vos Javelots de glace contre les cibles gelées prolongent la durée de Veines glaciales de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Arcanes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Arcanes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Feu
15
Pyromane
Pyromane
(Passif)
Passif

Lancer Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes pendant que Bonne série est active a 8% de chances de réactiver celle-ci instantanément.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Déflagration
Déflagration
(Passif)
Passif

Boule de feu applique Déflagration sur la cible, lui infligeant 102 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s. Les ennemis affectés par vos sorts Enflammer ou Déflagration ont 10% de chances de s’embraser et d’infliger 88 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

100
Pyroclasme
Pyroclasme
(Passif)
Passif

Consommer Bonne série a 15% de chances d’augmenter de 225% les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée que vous lancez dans les 15 s. 2 charges au maximum.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Armure de vent du Néant
Armure de vent du Néant
(Passif)
Passif

Réduit les chances de subir un coup critique de 15%.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Magie atténuée
Magie atténuée
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Talents pour la spécialisation Feu
15
Pyromane
Pyromane
(Passif)
Passif

Lancer Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes pendant que Bonne série est active a 8% de chances de réactiver celle-ci instantanément.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Déflagration
Déflagration
(Passif)
Passif

Boule de feu applique Déflagration sur la cible, lui infligeant 102 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s. Les ennemis affectés par vos sorts Enflammer ou Déflagration ont 10% de chances de s’embraser et d’infliger 88 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

100
Pyroclasme
Pyroclasme
(Passif)
Passif

Consommer Bonne série a 15% de chances d’augmenter de 225% les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée que vous lancez dans les 15 s. 2 charges au maximum.

15
Pyromane
Pyromane
(Passif)
Passif

Lancer Explosion pyrotechnique ou Choc de flammes pendant que Bonne série est active a 8% de chances de réactiver celle-ci instantanément.

30
Chatoiement
Chatoiement
(Instantané, 0,5 s de recharge)
Mana : 400
Instantané
0,5 s de recharge

Vous téléporte à une distance de 20 mètres vers l’avant, à moins qu’un objet se trouve sur votre chemin. Ce sort n’est pas soumis au temps de recharge global et peut être lancé pendant l’incantation d’autres sorts.

45
Flux de l’incantateur
Flux de l’incantateur
(Passif)
Passif

Vous emplit d’énergie magique au combat, augmentant les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de 20% avant de redescendre à 4%. Le cycle se répète toutes les 10 s.

60
Enflammé
Enflammé
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Trait de feu de 2 s et augmente le nombre maximum de charges de 1.

75
Vitesse frénétique
Vitesse frénétique
(Passif)
Passif

L’incantation de Brûlure augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 s.

90
Déflagration
Déflagration
(Passif)
Passif

Boule de feu applique Déflagration sur la cible, lui infligeant 102 points de dégâts de Feu supplémentaires en 8 s. Les ennemis affectés par vos sorts Enflammer ou Déflagration ont 10% de chances de s’embraser et d’infliger 88 points de dégâts de Feu aux ennemis proches.

100
Pyroclasme
Pyroclasme
(Passif)
Passif

Consommer Bonne série a 15% de chances d’augmenter de 225% les dégâts de la prochaine Explosion pyrotechnique non instantanée que vous lancez dans les 15 s. 2 charges au maximum.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Armure de vent du Néant
Armure de vent du Néant
(Passif)
Passif

Réduit les chances de subir un coup critique de 15%.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Magie atténuée
Magie atténuée
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Armure de vent du Néant
Armure de vent du Néant
(Passif)
Passif

Réduit les chances de subir un coup critique de 15%.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Magie atténuée
Magie atténuée
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Armure de vent du Néant
Armure de vent du Néant
(Passif)
Passif

Réduit les chances de subir un coup critique de 15%.

Amadou
Amadou
(Passif)
Passif

Si vous n’avez pas lancé Boule de feu depuis 8 s, les dégâts de votre prochaine Boule de feu sont augmentés de 30% et son temps d’incantation réduit de 50%.

Magie atténuée
Magie atténuée
(Passif)
Passif

Réduit les dégâts magiques subis des effets sur la durée de 20%.

Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
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