Heaume de guerre vrykul marchandé

  • Niveau d’objet 300
  • Transmogrifié(e) en :
    Heaume caché
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Tête
  • 303 armure
  • +283 force ou intelligence
  • +454 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Ivresse du sang
  • Sanguinaire bénéficie d’un bonus de 122 au score de Coup critique toutes les 1 s, jusqu’à un score maximum de 6. Cet effet se réinitialise lorsque Sanguinaire inflige un coup critique.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 2320 pendant 30 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Prix de vente : 38 9 38

Cœur d’Azeroth

  • Niveau d’objet 298
  • Niveau de puissance azéritique 10
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Divers Cou
  • +82 agilité ou force ou intelligence
  • +123 endurance
  • +157 coup critique
  • +157 hâte
  • +157 maîtrise
  • Équipé : Canalise l’énergie de l’azérite brute pour activer des pièces d’armure exceptionnelles dotées de pouvoirs latents.
  • "Un symbole vivant d’espoir, porté par les champions d’une planète mourante. Le destin d’Azeroth rejaillira sur tous ses enfants."
    • Niveau 110 requis

Espauliers du champion

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Spallières des yeux multiples
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Épaule
  • 254 armure
  • +185 force ou intelligence
  • +296 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Champion d’Azeroth
  • Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter vos caractéristiques secondaires de 6 pendant 1 min. Cumulable jusqu’à 4 fois.
  • - Guérison autonome
  • Lorsqu’aucun ennemi ne se trouve à moins de 0 mètres de vous, vous récupérez 155 points de vie toutes les 3 s.
    • Durabilité 85 / 85
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 38 6 89

Drapé de Zardax en lambeaux

  • Niveau d’objet 267
  • Lié quand ramassé
  • Dos
  • 31 armure
  • +62 agilité ou force ou intelligence
  • +92 endurance
  • +29 hâte
  • +26 polyvalence
    • Prix de vente : 26 33 48

  • Niveau d’objet 285
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuirasse Poing-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Torse
  • 338 armure
  • +246 force ou intelligence
  • +394 endurance
  • Traits azéritiques actifs:
  • - Coups pulvérisants
  • Coup déchaîné permet à chacune des frappes de votre prochain Saccager d’infliger 14 points de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5 fois.
  • - Protection résonnante
  • Toutes les 30 s, vous bénéficiez d’un bouclier d’absorption de 1862 pendant 30 s.
    • Durabilité 140 / 140
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 49 39 42

Pansement

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Mantelet aveugle
  • Lié quand équipé
  • Divers Chemise
    • Prix de vente : 5

Tabard de guilde renommée

  • Niveau d’objet 1
  • Transmogrifié(e) en :
    Tabard saccage-soleil
  • Lié au compte Blizzard
  • Divers Tabard
  • Équipé : Vous défendez la cause de votre guilde. Tous vos gains de réputation de guilde sont augmentés de 100%.
    • Prix de vente : 62 50

Protège-bras de guerre nazmani en plaques

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 66 armure
  • +50 force ou intelligence
  • +75 endurance
  • +26 coup critique
  • +24 hâte
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 41 48

Poignées de guerre nazmani en plaques

  • Niveau d’objet 259
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Mains
  • 104 armure
  • +76 force ou intelligence
  • +114 endurance
  • +36 hâte
  • +33 maîtrise
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 17 89 73

Plates de taille rastari

  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon Poing-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Taille
  • 85 armure
  • +67 force ou intelligence
  • +100 endurance
  • +32 coup critique
  • +34 polyvalence
    • Durabilité 40 / 40
    • Prix de vente : 18 90 40

Berserkers valarjar

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Cuissards Poing-de-sang
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Jambes
  • 151 armure
  • +107 force
  • +161 endurance
  • +37 coup critique
  • +58 hâte
  • Équipé : Les coups critiques de Saccager contre la cible principale génèrent 6 points de rage.
  • "Ils ne sont pas réputés pour leur subtilité."
    • Durabilité 145 / 145
    • Classes : Guerrier
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 89 41 28

Solerets de rituel embellis

  • Niveau d’objet 245
  • Transmogrifié(e) en :
    Croquenots d'obsidienne craquelés
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 104 armure
  • +67 force ou intelligence
  • +100 endurance
  • +37 coup critique
  • +29 maîtrise
  • +28 ponction
    • Durabilité 65 / 65
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 39 94 22

Chevalière de Jin’Tiki

  • Niveau d’objet 259
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +86 endurance
  • +102 coup critique
  • +85 hâte
    • Prix de vente : 23 12 22

Bague en os drainée

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Divers Doigt
  • +75 endurance
  • +97 hâte
  • +72 polyvalence
    • Prix de vente : 22 2 93

Talisman de maléfice

  • Niveau d’objet 245
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +85 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 207 au score de Coup critique pendant 6 s.
    • Prix de vente : 31 88 89

Dent de requin surpuissante

  • Niveau d’objet 236
  • Lié quand ramassé
  • Divers Bijou
  • +78 agilité ou force ou intelligence
  • Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de vous conférer un bonus de 170 au score de Coup critique pendant 15 s.
    • Prix de vente : 30 97 68

Coupe-tête de rite du sang

  • Niveau d’objet 262
  • Lié quand ramassé
  • Hache À deux mains
  • Vitesse 3,60 183 - 382 Dégâts
  • (78,47 dégâts par seconde)
  • +105 force
  • +157 endurance
  • +43 coup critique
  • +51 polyvalence
    • Durabilité 100 / 100
    • Prix de vente : 77 96

Bardiche nazmani ébréchée

  • Niveau d’objet 252
  • Lié quand ramassé
  • Hache À deux mains
  • Vitesse 3,60 167 - 348 Dégâts
  • (71,53 dégâts par seconde)
  • +95 force
  • +143 endurance
  • +46 coup critique
  • +44 maîtrise
  • Solidité
  • "Ni Juba ni sa hache n’en sont sortis indemnes."
    • Durabilité 100 / 100
    • Niveau 120 requis
    • Prix de vente : 88 15 2
60,920
Vie
Vie
60,920
1,000
Rage
Rage
1,000
2,619
Force
Force2,619
3,046
Endurance
Endurance3,046
17%
Coup critique
Coup critique17.29%
Valeur totale :452
12%
Hâte
Hâte12.12%
Valeur totale :458
19%
Maîtrise
Maîtrise19.42%
Valeur totale :235
4%
Polyvalence
Polyvalence3.87%
Valeur totale :183
Talents Joueur contre Joueur
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Entaille furieuse
Entaille furieuse
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous assénez un coup brutal avec votre arme de main gauche, ce qui inflige 506 points de dégâts physiques et augmente votre Hâte de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois. Génère 4 points de rage.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Talents Joueur contre Joueur
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Entaille furieuse
Entaille furieuse
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous assénez un coup brutal avec votre arme de main gauche, ce qui inflige 506 points de dégâts physiques et augmente votre Hâte de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois. Génère 4 points de rage.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Talents pour la spécialisation Fureur
15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Entaille furieuse
Entaille furieuse
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous assénez un coup brutal avec votre arme de main gauche, ce qui inflige 506 points de dégâts physiques et augmente votre Hâte de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois. Génère 4 points de rage.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

15
Machine de guerre
Machine de guerre
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques génèrent 10% de rage supplémentaire. Tuer un ennemi génère instantanément 10 points de rage et augmente votre Vitesse de déplacement de 30% pendant 8 s.

30
Doublement
Doublement
(Passif)
Passif

Augmente le maximum de charges de Charge de 1 et réduit son temps de recharge de 3 s.

45
Entaille furieuse
Entaille furieuse
(Allonge, Instantané)
Allonge
Instantané

Vous assénez un coup brutal avec votre arme de main gauche, ce qui inflige 506 points de dégâts physiques et augmente votre Hâte de 2% pendant 15 s. Cumulable jusqu’à 3 fois. Génère 4 points de rage.

60
Marche bondissante
Marche bondissante
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge de Bond héroïque de 15 s. De plus, Bond héroïque augmente votre vitesse de déplacement de 70% pendant 3 s.

75
Carnage
Carnage
(Passif)
Passif

Réduit le coût en rage de Saccager de 10 points et augmente ses dégâts de 15%.

90
Rugissement de dragon
Rugissement de dragon
(Instantané, 35 s de recharge)
Instantané
35 s de recharge

Vous poussez un rugissement tonitruant qui inflige 2 492 points de dégâts physiques aux ennemis à moins de 12 mètres et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 6 s. Génère 10 points de rage.

100
Maîtrise de la rage
Maîtrise de la rage
(Passif)
Passif

Chaque fois que vous dépensez 20 points de rage, le temps de recharge restant de Témérité est réduit de 1 s.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Peine capitale
Peine capitale
(Passif)
Passif

Exécution a désormais une portée de 15 mètres. Vous chargez la cible à l’utilisation.

Rage tenace
Rage tenace
(Passif)
Passif

Augmente la durée de l’effet d’Enrager de 1 s et Coup déchaîné prolonge la durée d’Enrager de 1,5 s.

Transe de bataille
Transe de bataille
(Passif)
Passif

Si vous portez un Coup déchaîné deux fois de suite à la même cible, vous entrez en transe, ce qui vous permet de récupérer 3% de votre maximum de points de vie et de générer 5 points de rage toutes les 3 s pendant 18 s. Utiliser Coup déchaîné sur une nouvelle cible annule l’effet.

Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Protection
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Armes
Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
22,853
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 5
Victoires honorables
22,853
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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