Heaume de Noirsillage

Sautoir riveté du délire

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 240
  • Lié quand ramassé
  • Divers Cou
  • +72 endurance
  • +100 hâte
  • +66 maîtrise
    • Enchanté : Marque du soldat aguerri
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 27 11 97

Espauliers de Noirsillage

Grande cape de Noirsillage

Cœur froid

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Plastron du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Torse
  • 173 armure
  • +107 force
  • +161 endurance
  • +51 coup critique
  • +44 maîtrise
  • Équipé : Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 65 points de dégâts de Givre-ombre. Cumulable jusqu’à 20 fois. Si Chaînes de glace est utilisée après accumulation de 20 charges de Cœur de froid, la cible sera également étourdie et enfermée dans un bloc de glace pendant 4 s.
  • "Les battements d’un cœur gelé font écho dans le lointain, rappelant à tous les êtres vivants leur mort inéluctable."
    • Durabilité 200 / 200
    • Classes : Chevalier de la mort
    • Niveau 101 requis
    • Prix de vente : 93 44 52
Chemise (emplacement vide)
Tabard (emplacement vide)

Protège-bras de rassérénement

  • Héroïque
  • Niveau d’objet 225
  • Transmogrifié(e) en :
    Plates de poignets du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Poignets
  • 58 armure
  • +42 force ou intelligence
  • +62 endurance
  • +26 hâte
  • +20 maîtrise
    • Durabilité 55 / 55
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 32 29 38

Gantelets de Noirsillage

Volonté nouvelle de Koltira

  • Niveau d’objet 265
  • Transmogrifié(e) en :
    Ceinturon du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Légendaire de Legion (1)
  • Plaques Taille
  • 97 armure
  • +80 force ou intelligence
  • +121 endurance
  • +25 coup critique
  • +46 hâte
  • Équipé : Anéantissement inflige 10% de dégâts supplémentaires et a 15% de chances de vous restituer 1 rune.
  • "À l'issue de la bataille de la chapelle de l'Espoir de Lumière, les deux camarades se séparèrent. Thassarian choisit de servir son roi, alors que Koltira, ancien défenseur de Quel'Thalas, préféra rejoindre son peuple les Elfes de sang."

Cuissards de Noirsillage

Solerets du conseil de guerre érédar

  • Héroïque De guerre
  • Niveau d’objet 235
  • Transmogrifié(e) en :
    Solerets du gladiateur vindicatif en plaques d'effroi
  • Lié quand ramassé
  • Plaques Pieds
  • 98 armure
  • +61 force ou intelligence
  • +92 endurance
  • +23 polyvalence
  • +40 maîtrise
    • Durabilité 80 / 80
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 44 77 95

Jonc de la Lieuse-de-Vie

  • De guerre
  • Niveau d’objet 220
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +60 endurance
  • +51 hâte
  • +96 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • +11 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 37 45 62

Sceau du Panthéon souillé

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 250
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Doigt
  • +79 endurance
  • +75 polyvalence
  • +101 maîtrise
    • Enchanté : +9 à la Hâte
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 38 15 75

Aile du fléau suintante

  • Héroïque Forgé par les titans
  • Niveau d’objet 260
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé
  • Divers Bijou
  • +66 polyvalence
  • Équipé : Vos attaques de mêlée ont une chance d’infliger 3895 points de dégâts d’Ombre à la cible. S’il n’y a pas d’autre ennemi à moins de 0 mètres d’elle, 2087 points de dégâts supplémentaires lui sont infligés.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 53 84 95

Courage de Khaz’goroth

  • Niveau d’objet 280
  • Lié quand ramassé
  • Unique – Équipé: Voie des Titans (1)
  • Divers Bijou
  • +117 force
  • Équipé : Vos attaques infligeant des dégâts ont une chance de donner à votre arme l’éclat du feu de la forge de Khaz’goroth, ce qui permet à vos attaques automatiques d’infliger 15 points de dégâts de Feu supplémentaires pendant 12 s. Façonnage de Khaz’goroth Lorsque le Panthéon vous renforce, votre score de Coup critique, votre Hâte, votre Maîtrise ou votre Polyvalence est augmenté de 178 pendant 15 s. Khaz’goroth favorise toujours votre caractéristique la plus élevée.
    • Niveau 110 requis
    • Prix de vente : 52 84 29

Lames du prince déchu

  • Fauche-Givre
  • Niveau d’objet 226
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame de la Vénéneuse
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main droite
  • Vitesse 2,60 82 - 138 Dégâts
  • (42,31 dégâts par seconde)
  • +37 force
  • +56 endurance
  • +20 coup critique
  • +20 maîtrise
    • Enchanté : Rune de Trancheglace
  • Équipé : Confère la technique Épées cristallines qui fait apparaître des épées flottant dans les airs pour empaler vos ennemis.
  • "Quand mon heure sera venue, c'est à toi que reviendra la couronne."

Lames du prince déchu

  • Porte-Givre
  • Niveau d’objet 226
  • Transmogrifié(e) en :
    Lame de la Vénéneuse
  • Lié quand ramassé
  • Unique
  • Epée Main gauche
  • Vitesse 2,60 82 - 138 Dégâts
  • (42,31 dégâts par seconde)
  • +37 force
  • +56 endurance
  • +20 coup critique
  • +20 maîtrise
    • Enchanté : Rune du Croisé déchu
  • "Vous allez découvrir la justice de la tombe… et la véritable signification de la peur."
27,460
Vie
Vie
27,460
1,000
Puissance runique
Puissance runique
1,000
1,059
Force
Force1,059
1,373
Endurance
Endurance1,373
15%
Coup critique
Coup critique14.68%
Valeur totale :153
19%
Hâte
Hâte18.57%
Valeur totale :309
77%
Maîtrise
Maîtrise76.94%
Valeur totale :537
11%
Polyvalence
Polyvalence10.77%
Valeur totale :224
Talents Joueur contre Joueur
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Talents Joueur contre Joueur
56
Tous serviront
Tous serviront
(Passif)
Passif

Réanimation morbide invoque un serviteur squelette supplémentaire.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Invocation d'une gargouille
Invocation d'une gargouille
(30 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous invoquez une gargouille qui bombarde la cible pendant 30 s. Ses dégâts sont augmentés de 1% chaque fois que vous dépensez 2 points de puissance runique.

Talents Joueur contre Joueur
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Emprise implacable
Emprise implacable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Emprise de Fielsang de 30 s.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Talents pour la spécialisation Givre
56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

56
Cœur froid
Cœur froid
(Passif)
Passif

Vous confère une charge de Cœur froid toutes les 2 s. Votre prochaine utilisation de Chaînes de glace inflige alors 317 points de dégâts de Givre. Cumulable jusqu’à 20 fois.

57
Efficacité meurtrière
Efficacité meurtrière
(Passif)
Passif

Consommer l’effet de Machine à tuer a 50% de chances de vous conférer 1 rune.

58
Asphyxier
Asphyxier
(20 m de portée, Instantané, 45 s de recharge)
20 m de portée
Instantané
45 s de recharge

Soulève la cible ennemie dans les airs, comprime sa gorge avec de l’énergie noire et l’étourdit pendant 4 s.

60
Avalanche
Avalanche
(Passif)
Passif

Lancer Rafale hurlante tant que Frimas est actif fait s’abattre des glaçons tranchants sur les ennemis proches de votre cible, leur infligeant 506 points de dégâts de Givre.

75
Gel prolongé
Gel prolongé
(Passif)
Passif

Lorsque vos attaques automatiques infligent des dégâts, vous obtenez un bouclier d’absorption d’une valeur égale à 40% des dégâts infligés.

90
Fureur du wyrm de givre
Fureur du wyrm de givre
(Instantané, 3 min de recharge)
Instantané
3 min de recharge

Invoque un wyrm de givre qui souffle sur les ennemis à moins de 40 mètres devant vous, ce qui leur inflige 9 011 points de dégâts de Givre et réduit leur vitesse de déplacement de 50% pendant 10 s.

100
Oblitération
Oblitération
(Passif)
Passif

Tant que Pilier de givre est actif, Frappe de givre et Rafale hurlante confèrent toujours Machine à tuer et ont 30% de chances de générer une rune.

Talents Joueur contre Joueur
Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Adaptation
Adaptation
(Passif)
Passif

Dissipe tous les effets provoquant une perte de contrôle d’une durée minimum de 5 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 1 min.

Délire
Délire
(Passif)
Passif

Vos techniques Rafale hurlante et Frappe de givre appliquent Délire sur la cible. Délire Une maladie qui affecte le déplacement de la cible, réduisant le taux de récupération du temps de recharge de ses techniques le favorisant de 25%. Cet effet est cumulable jusqu’à 2 fois. Dure 8 s.

Froid de la mort
Froid de la mort
(Passif)
Passif

Votre poigne de la mort applique automatiquement Chaînes de glace sans le moindre coût, et quand Chaînes de glace touche une cible déjà affectée par le sort, celle-ci est immobilisée pendant 4 s.

Aura d’arrêt cardiaque
Aura d’arrêt cardiaque
(Passif)
Passif

Réduit de 20% le taux de récupération de temps de recharge des techniques de tous les ennemis à moins de 8 mètres.

Talents pour la spécialisation Impie
56
Tous serviront
Tous serviront
(Passif)
Passif

Réanimation morbide invoque un serviteur squelette supplémentaire.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Invocation d'une gargouille
Invocation d'une gargouille
(30 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous invoquez une gargouille qui bombarde la cible pendant 30 s. Ses dégâts sont augmentés de 1% chaque fois que vous dépensez 2 points de puissance runique.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Impie
56
Tous serviront
Tous serviront
(Passif)
Passif

Réanimation morbide invoque un serviteur squelette supplémentaire.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Invocation d'une gargouille
Invocation d'une gargouille
(30 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous invoquez une gargouille qui bombarde la cible pendant 30 s. Ses dégâts sont augmentés de 1% chaque fois que vous dépensez 2 points de puissance runique.

56
Tous serviront
Tous serviront
(Passif)
Passif

Réanimation morbide invoque un serviteur squelette supplémentaire.

57
Fièvre d’ébène
Fièvre d’ébène
(Passif)
Passif

Peste virulente inflige 15% de dégâts sur la durée supplémentaires, en moitié moins de temps.

58
Poigne des morts
Poigne des morts
(Passif)
Passif

Mort et décomposition réduit de 90% la vitesse de déplacement des ennemis dans sa zone d’effet. L’efficacité de cet effet diminue de 10% toutes les secondes.

60
Messager funeste
Messager funeste
(Passif)
Passif

Malédiction soudaine se déclenche 15% plus souvent et peut accumuler jusqu’à 2 charges.

75
Pacte mortel
Pacte mortel
(Instantané, 2 min de recharge)
Instantané
2 min de recharge

Vous créez un pacte mortel qui vous rend 50% de votre maximum de points de vie, mais absorbe un montant de soins reçus égal à 30% de votre maximum de points de vie pendant 15 s.

90
Epidémie
Epidémie
(Instantané)
30 puissance runique
Instantané

Fait s’embraser toutes vos Pestes virulentes et inflige 616 points de dégâts d’Ombre aux ennemis infectés, et 246 points supplémentaires à tous les autres ennemis proches d’eux.

100
Invocation d'une gargouille
Invocation d'une gargouille
(30 m de portée, Instantané, 3 min de recharge)
30 m de portée
Instantané
3 min de recharge

Vous invoquez une gargouille qui bombarde la cible pendant 30 s. Ses dégâts sont augmentés de 1% chaque fois que vous dépensez 2 points de puissance runique.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Emprise implacable
Emprise implacable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Emprise de Fielsang de 30 s.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Talents Joueur contre Joueur
Talents pour la spécialisation Sang
56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Emprise implacable
Emprise implacable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Emprise de Fielsang de 30 s.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

56
Bourreau des cœurs
Bourreau des cœurs
(Passif)
Passif

Frappe au cœur génère 2 points de puissance runique supplémentaires par cible touchée.

57
Consomption
Consomption
(Allonge, Instantané, 45 s de recharge)
Allonge
Instantané
45 s de recharge

Vous lancez une attaque vorace qui inflige 1 223 points de dégâts physiques aux ennemis devant vous et vous rend un montant de points de vie égal à 100% des dégâts infligés.

58
Rempart infect
Rempart infect
(Passif)
Passif

Chaque charge de Bouclier d’os augmente votre maximum de points de vie de 1%.

60
Volonté de la nécropole
Volonté de la nécropole
(Passif)
Passif

Les dégâts subis tant que vous avez moins de 35% de votre maximum de points de vie sont réduits de 35%.

75
Emprise implacable
Emprise implacable
(Passif)
Passif

Réduit le temps de recharge d’Emprise de Fielsang de 30 s.

90
Vers de sang
Vers de sang
(Passif)
Passif

Vos attaques automatiques ont une chance d’invoquer un ver de sang. Les vers de sang infligent des dégâts légers à votre cible pendant 15 s, puis éclatent et vous rendent 15% de vos points de vie manquants. Si vous tombez en dessous de 50% de vos points de vie, vos vers de sang éclatent immédiatement pour vous soigner.

100
Purgatoire
Purgatoire
(Passif)
Passif

Un pacte impie qui vous protège des dégâts mortels, et absorbe en échange un montant de soins reçus égal aux dégâts empêchés. Ce pacte dure 3 s. S’il reste des soins à absorber à l’expiration du pacte, vous mourez. Cet effet ne peut se produire que toutes les 4 min.

Talents Joueur contre Joueur
Progression des raids
Voir l’historique des raids
Niveau 120
RdR
0/8
0%
Normal
0/8
0%
Héroïque
0/8
0%
Mythique
0/8
0%
Uldir
RdR
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Normal
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Héroïque
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Uldir
Mythique
0/8
0%
0 xTaloc
0 xDAME
0 xDévoreur fétide
0 xZek’voz
0 xVectis
0 xZul
0 xMythrax
0 xG’huun
Joueur contre Joueur
Voir plus de statistiques JcJ
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
697
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
Honneur
Niveau 4
Victoires honorables
697
2c2
Arène
3c3
Arène
10c10
Champs de bataille
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